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Waha

Stray sortira le 19 juillet ! [GON] - Ven 1 Juil 2022 - 21:36







# Bloc Technique
Titre du Jeu: Stray
Éditeur :Annapurna Interactive
Développeur :BlueTwelve Studio
Date de sortie :19 juillet 2022
Genre :Aventure
Mode de jeu :Solo
Plate-forme :Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5
Langue :Anglais
Moteur :Unreal Engine 4
Site officiel :






# Description du jeu repris sur wikipedia

Stray est un jeu vidéo de simulation de puzzle développé par BlueTwelve Studio et édité par Annapurna Interactive.
Le jeu devrait sortir le 19 juillet 2022 sur Microsoft Windows, PlayStation 4 et PlayStation 5.

Le jeu est un jeu d'aventure à la troisième personne, dans lequel le joueur contrôle un chat errant dans une ville cyberpunk, peuplée de robots.




# Développement

Les cofondateurs de BlueTwelve, Koola et Viv, ont commencé à travailler sur Stray, à l'origine connu sous le nom de HK_Project, car ils voulaient poursuivre un projet indépendant après avoir travaillé chez Ubisoft.
Après avoir partagé des images du jeu sur Twitter, Annapurna Interactive les a contacté en avril 2016 pour publier le projet.
BlueTwelve Studio a été fondé en 2016 pour le développement du jeu3, qui à lieu à Montpellier.
Stray a été fortement influencé esthétiquement par la Citadelle de Kowloon, tandis que l'expérience de jeu a été spécifiquement inspirée par les chats des fondateurs, Murtaugh et Riggs2. Le jeu utilise l'Unreal Engine 4.

Le jeu a été annoncé le 11 juin 2020 lors de l'événement Future of Gaming de PlayStation.
Lors du Consumer Electronics Show en janvier 2021, la sortie du jeu a été révélée en octobre 2021.
Courant 2021, l'éditeur Annapurna Interactive indique sa sortie pour début 2022.
Le jeu sortira sur Microsoft Windows, PlayStation 4 et PlayStation 5.
Au cours du State of Play du vendredi 3 juin 2022, il est annoncé pour une sortie le 19 juillet 2022.
Il est en outre indiqué que le jeu sera disponible dès le lancement dans les offres Extra et Premium de la nouvelle offre PS +.




# Mon avis

Je n'ai pas encore joué au jeu mais j'ai trop envie de le tester Smile







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Waha

The Witcher 3: Wild Hunt [Multiplateforme] [GON] - Dim 17 Nov 2019 - 23:53









# Bloc Technique
Éditeur : Bandai Namco (Europe), WB Games (Amérique du Nord), Spike Chunsoft (Japon)
Développeur : CD Projekt RED
Concepteur : Konrad Tomaszkiewicz
Musique : Marcin Przybyłowicz, Mikołaj Stroiński
Début du projet : 2012
Date de sortie : Microsoft Windows, Xbox One, Playstation 4 : 19 mai 2015; Nintendo Switch : 15 octobre 2019
Franchise : Le Sorceleur
Genre : Action-RPG
Mode de jeu : Solo
Plate-forme : PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Windows







# Description reprise sur Wikipedia
 
The Witcher 3: Wild Hunt (en polonais : Wiedźmin 3: Dziki Gon) est un jeu vidéo de type action-RPG développé par le studio polonais CD Projekt RED.
Sorti le 19 mai 2015 sur PC (Windows), PlayStation 4 et Xbox One, et annoncé sur Nintendo Switch le 15 octobre 2019, il fait suite narrativement à The Witcher (2007) et The Witcher 2: Assassins of Kings (2011).
Il est ainsi le troisième jeu vidéo à prendre place dans l'univers littéraire du Sorceleur, créé par l'écrivain polonais Andrzej Sapkowski, mais aussi le dernier à présenter les aventures de Geralt de Riv.

Le jeu, situé dans un monde médiéval-fantastique, suit les traces du sorceleur Geralt de Riv, un chasseur de monstres dont la fille adoptive, Ciri, est menacée par la Chasse sauvage.
Des références sont faites au contenu des livres écrits par Sapkowski, mais l'intrigue est inédite et propose une conclusion à la trilogie entamée avec le premier jeu, sorti huit ans plus tôt.
Contrairement aux deux autres opus de la série, The Witcher 3 prend place dans un monde ouvert en usant d'une narration à la troisième personne, et se concentre sur l'utilisation des talents de combat et de détective de Geralt pour mener à bien des contrats et explorer l'environnement.
Le tout se déroule dans le cadre d'une quête principale à plusieurs embranchements, qui peut se résoudre selon 36 fins différentes, et une multitude de missions secondaires.

Développé en trois ans et demi avec des moyens proches des superproductions occidentales habituées à concevoir des jeux vidéo AAA, The Witcher 3 concentre nombre d'ambitions : ses créateurs veulent entériner la légitimité des studios européens à développer des RPG de qualité, et le jeu s'éloigne de plus en plus de l'intrigue canonique de la saga littéraire du Sorceleur, éminemment respectée en Pologne.

Vendu à plus de 10 millions d'exemplaires moins d'un an après sa sortie, le jeu obtient un accueil public et critique unanimement élogieux et un colossal succès commercial.
Il se voit décerner un record de distinctions de « jeu de l'année » et devient de l'avis de tous la nouvelle référence du genre, constamment utilisé comme outil de comparaison par les joueurs et les professionnels de l'industrie vidéoludique pour évaluer la qualité des nouveaux jeux action-RPG.
Deux extensions lui sont ajoutées en octobre 2015 et en mai 2016, Hearts of Stone et Blood and Wine, et un jeu vidéo entièrement dévoué au mini-jeu de cartes présent dans l'intrigue, Gwent: The Witcher Card Game, est lancé à l'été 2017.
En 2019, les ventes atteignent 20 millions d'exemplaires pour le jeu et 40 millions pour la trilogie.





# Système de jeu (repris de wikipedia)

The Witcher 3: Wild Hunt est un jeu vidéo de type action-RPG affiché dans une vue à la troisième personne.
Le joueur incarne le sorceleur Geralt de Riv, un chasseur de monstres mandaté par des personnages non-joueurs pour les débarrasser de nuisibles ; la composition de ce bestiaire fait appel à plusieurs mythologies, au folklore d'Europe de l'Est ou encore à des références plus ésotériques.
En plus de courir et de combattre à l'aide d'armes et de sorts, Geralt est capable pour la première fois dans la série de chevaucher, de sauter, d'enjamber ou de grimper sur des obstacles, de s'accrocher à des rebords, de nager et de naviguer sur des esquifs.

Son arsenal de combat comprend des bombes disposant d'effets variés, une arbalète et en particulier deux épées, l'une en acier et l'autre en argent, chacune faisant respectivement davantage de dégâts sur les humains et les monstres.

En situation de combat, Geralt peut choisir d'asséner des coups lourds mais lents, ou bien de lancer des attaques plus rapides mais causant moins de dommages ; il lui est aussi possible d'esquiver ou de parer les coups adverses.
Cependant, chaque usage diminue l'efficacité de l'arme, qui doit être réparée régulièrement chez un forgeron.
En plus des attaques physiques, Geralt dispose de cinq signes magiques qu'il peut déclencher dans un conflit : Aard, Axii, Igni, Quen et Yrden.

Aard déclenche un souffle télékinétique qui déstabilise les ennemis ou repousse les obstacles ; Axii engendre la confusion chez ses victimes, qui ne reconnaissent plus leur propre camp, et hors d'une situation de combat permet de convaincre un personnage d'effectuer une certaine action ; Igni déclenche un souffle de feu ; Quen enveloppe Geralt d'une coquille protectrice qui encaisse les dégâts ; et Yrden pose aux pieds de Geralt un piège pour affaiblir ses ennemis.

Ces signes magiques puisent dans l'endurance de Geralt, qui se mesure au moyen d'une jauge située à proximité de la barre de vie.
Les pouvoirs magiques de Geralt peuvent être renforcés par l'usage de « mutagènes », des mutations propres aux sorceleurs qui viennent soutenir ses compétences naturelles.
La santé de Geralt diminue quant à elle lorsqu'il reçoit des dégâts, mais peut se restaurer en utilisant des aliments ou des potions ou bien en méditant.
La puissance des dégâts et la protection de Geralt sont influencées par l'équipement qu'il porte, qui peut notamment être personnalisé avec des teintures disponibles dans l'extension Blood and Wine.

Quatre niveaux de difficulté sont disponibles, lesquels influent sur la quantité de dégâts occasionnés par les adversaires, la rapidité (et la possibilité) de régénération des points de vie, la rareté des objets récoltés dans les coffres et sur les ennemis, et le besoin de s'adonner à l'alchimie pour obtenir des avantages décisifs en combat.







# Mon avis


J'ai assez vite accroché à ce jeu, pour une fois, je n'ai pas regardé Nikos le testé, je me suis lancée toute seule dans l'aventure Smile

On incarne donc Geralt qui est un peu pataud au niveau des contrôles.... bon on s'y fait vite mais on est loin de la maniabilité d'Alloy (Horizon Zero Dawn).

Le monde est complètement ouvert ce qui me plait beaucoup, je peux donc vadrouiller un peu partout et me faire tuer par des monstres plus forts que moi.... c'est mon choix j'aime bien vadrouiller (mais moins me faire tuer)....

Les décors sont plutôt jolis, les effets de lumière, d'eau et de boue sont bien retranscrite à l'écran même si je me demande pourquoi y'a ces putains de projections, y'a pas de caméra bordel !

La bande son est sympathique, je ne m'en lasse pas pour le moment et j'aime bien le son lorsque l'on est en mode combat !!

Le scénario est vraiment intéressant bon j'ai pas joué aux deux autres The witcher donc il doit me manquer des bases et .... visiblement je choisis toujours de répondre de façon à lancer des combats T_T
J'aime beaucoup les quêtes secondaires qui sont hyper variées pour le moment.

Le galère vraiment avec le Gwynt xD
Mais je trouve que c'est un élément hyper fun (je passe mon temps à chercher des cartes à défaut de gagner des parties)

Je suis très fan du personnage de Geralt !! Bon avec moi c'est juste une grosse brutasse mais depuis que je joue avec l'Axii, je trouve ça bien marrant de voir les ennemis en pleine confusion XD

Le bestaire est hyper fun et j'adore la façon de faire de l'alchimie ! Par contre j'aime moins l'artisanat mais c'est vrai que c'est plutôt logique de voir des artisans pour forger des armes !


Ah si quelques points négatifs :
- les temps de chargement sont assez longs quand on meurt
- c'est nul de pas pouvoir piller des trucs quand y'a des gardes pas loin
- il y a quelques bugs quand même de dialogues
- a quoi sert cette putain d'arbalète ?

Boudiou j'ai été un peu vulgaire dans cette fiche mais c'est le jeu qui me rend comme ça, je suis trop accro !
J'y joue vraiment avec plaisir et ... j'adore ça !
 










Fallout Shelter [Free to Play] [GON] - Lun 4 Juin 2018 - 19:53








# Bloc Technique
Titre du jeu :Fallout Shelter
Éditeur : Bethesda Softworks
Développeur :Bethesda Game Studios, Behaviour Interactive
Musique :Rodrigo Tapia
Date de sortie : iOS : 14 juin 2015; Android : 13 août 2015 ; Microsoft Windows : 14 juillet 2016
Genre :Simulation, Gestion
Franchise : Fallout
Mode de jeu : Un joueur
Plate-forme : iOS, Android, Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Média : Distribution numérique
Langue : Français, Allemand, Anglais, Espagnol, Italien
Contrôle : Clavier, souris (PC), Tactile (iOS, Android)
Moteur : Unity
Site officiel :






# Description du jeu reprise sur Wikipedia

Fallout Shelter est un jeu vidéo mobile free-to-play développé par Bethesda Game Studios, en collaboration avec Behaviour Interactive, et publié par Bethesda Softworks sur iOS le 14 juin 2015, sur Android le 13 août 20151, sur Xbox One et Windows 10 en février 2017, ainsi que sur PlayStation 4 et Nintendo Switch le 10 juin 2018.




Fallout Shelter est un jeu dans lequel le joueur incarne un bâtisseur, superviseur d'abri anti-atomique dans l’univers post-apocalyptique de Fallout.
L'objectif du joueur est infini : il est d’accueillir un nombre maximal d'habitants qui veulent se réfugier dans l'abri souterrain.
Le jeu a deux aspects : la gestion globale de l'abri (macro-gestion) et la gestion individuelle, salle par salle, habitant par habitant (micro-gestion).

À l'échelle macro, l'abri se scinde en plusieurs pièces, qui ont un rôle prédéfini (production d'eau, d'électricité, de nourriture, salle de repos…).
Le joueur choisit de disposer ses pièces comme il le souhaite en les reliant avec des ascenseurs, et il a aussi le choix d'augmenter la taille de ses pièces, ce qui permet d'être plus efficace et de faire travailler plus d'habitants.

À l'échelle micro, le joueur assigne les habitants dans l'abri à différentes tâches, pour la génération d'énergie, de ressources, ou pour développer l'abri et survivre.
Chaque habitant est plus efficace en fonction de ses statistiques propres (S.P.E.C.I.A.L.), qui peuvent être augmentées pour se spécialiser dans une tâche précise.
De plus, le joueur peut aussi choisir de produire instantanément (faire un rush), en contrepartie il a une chance de subir des incendies ou autres incidents, invasions notamment .
Il a aussi le choix d'envoyer des habitants en exploration à l'extérieur de l'abri pour les voir revenir avec des objets utiles, des crédits et gagner en expérience.

En 2009, dans un entretien, Todd Howard a déclaré que l'univers de Fallout était assez unique pour qu'il soit adapté a d'autres plateformes, et il a révélé que plusieurs concepts d'un jeu iOS Fallout ont été proposés et rejetés.
Le vice-président de Bethesda, Peter Hines, a indiqué que Fallout Shelter s'inspirait de jeux précédents tels que Little Computer People, Progress Quest, X-COM, SimCity, et FTL: Faster Than Light.

Fallout Shelter a été annoncé par Bethesda lors de sa conférence de presse à l'E3 le 14 juin 2015.
Il a été annoncé que le jeu serait un titre free-to-play qui serait publié la nuit de la conférence.

Pete Hines, vice-président de Bethesda, a annoncé le 15 juin que la version Android était en développement et serait publiée à une date ultérieure.
Le jeu est sorti pour les appareils Android le 13 août 2015.







# Mon avis



Je me souviens avoir vu Nikos y jouer il y a quelques années.
Ensuite, il m'a fait testé Fallout4 et il a abandonné Fallout Shelter....
Et puis voilà, avec l'annonce de Fallout 76, j'ai repensé à ce jeu (et Nikos aussi)...
J'ai donc craqué et je l'ai installé ce week-end (et j'y ai donc joué un peu).
Dans le genre, j'ai retrouvé un peu l'idée de Star Wars: Tiny Death Star mais avec le design Fallout !
Le but est simple, construire un abri pour accueillir les rescapés et gérer cet abri !
J'aime beaucoup les dialogues entre les personnages (surtout au moment de la conception des enfants :p)
Je n'ai pas encore accès aux missions mais pour le moment le jeu est assez attractif mais j'ai l'impression que le jeu reste assez répétitif et j'ai peur de me lasser au bout d'un moment... mais pourquoi pas de temps en temps pour tuer le temps Smile
Ah ... sinon c'est quand même vachement chronophage !








[/center]

Waha

Tales from the Borderlands [Multiplateforme] [GON] - Lun 14 Aoû 2017 - 21:04









# Bloc Technique
Éditeur : Telltale Games
Développeur : Telltale Games
Musique : Jared Emerson-Johnson
Date de sortie :
Épisode 1 : 25 novembre 2014
Épisode 2 : 17 mars 2015
Épisode 3 : 23 juin 2015
Épisode 4 : 18 août 2015
Épisode 5 : 20 octobre 2015

Genre : Aventure graphique, point & click
Mode de jeu : Un joueur
Plate-forme : Microsoft Windows, Xbox 360, OS X, PlayStation 3, iOS, Android, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One
Média : Distribution numérique
Langue : VOST







# Description reprise sur Wikipedia
 
Tales from the Borderlands est une série épisodique de jeux d'aventure en pointer-et-cliquer dans laquelle le joueur explore son environnement et interagit avec celui-ci afin de résoudre des enquêtes et progresser dans le jeu.

Sur le même modèle que The Walking Dead, précédent titre de Telltale Games, l'histoire est influencée par certains choix que fera le joueur au cours de sa progression et lors de son interaction avec les autres personnages du jeu.

Lors de certaines cinématiques interactives, un Quick Time Event est proposé au joueur.

Suivant la réussite ou non, certains éléments de l'histoire à venir peuvent se voir modifiés.

Le jeu inclut aussi quelques éléments caractéristiques de la série Borderlands, comme la génération de loot.

Le jeu est constitué de cinq épisodes, publiés entre novembre 2014 et octobre 2015.







# Mon avis

Encore un jeu en cours...
J'ai fini le premier épisode, j'ai trouvé ça plutôt sympa, fun et décalé !  
Je ne suis pas une grande connaissance en point & click, je trouve que c'est trop passif, j'ai besoin de taper partout mais celui-ci se joue bien !

Les passages avec les choix sont hyper rapides, voir trop ce qui force le joueur a se décider vite !

Un jeu vraiment cool, ça fait plaisir !





# Note de @Nikos

j'ai bien aimé ce jeu et suivre l'aventure de rhys et vaughn meme si il me reste a finir la dernière aventure






Waha

Horizon Zero Dawn [PlayStation 4 / Windows] [GON] - Lun 14 Aoû 2017 - 20:45









# Bloc Technique
Éditeur : Sony Interactive Entertainment
Développeur : Guerrilla Games
Concepteur : Mathijs de Jonge
Musique : Joris de Man, The Flight, Niels van der Leest
Début du projet : 2011
Date de sortie : 28 février 2017, 1er mars 2017 : PS4 ; 7 août 2020 : Windows
Genre : Action-RPG
Mode de jeu : Un joueur
Plate-forme : PlayStation 4, Microsoft Windows
Langue : VF
Contrôle : Manette







# Description reprise sur Wikipedia
 

Système de jeu






Dans Horizon Zero Dawn, le joueur incarne Aloy, une chasseresse et archère, qui évolue dans un univers post-apocalyptique dominé par des créatures mécanisées, en particulier des dinosaures robotiques.
Le jeu se déroule donc dans un futur éloigné de mille ans, où la civilisation humaine s'est effondrée et où les créatures robotiques, devenues les plus puissantes en ce monde, dominent.
Les éléments qui composent ces créatures, comme l'électricité et le métal, sont vitaux pour Aloy.
Elle peut récupérer ces ressources sur leur corps.
Le joueur dispose de nombreux moyens de tuer les ennemis, comme les pièges (des fils de détente, par exemple), les flèches tirées à l'arc, les explosifs ou encore le combat de mêlée. Le joueur peut également confectionner de nouveaux objets en collectant des matériaux et des pièces de machines.
Le jeu prend place dans un monde ouvert qui peut être exploré par le joueur durant ses missions.
Le paysage évolue au gré d'une météo changeante et du jour et de la nuit qui sont pris en compte. Guerrilla Games a également précisé que le jeu ne comprendra pas d'écran de chargement.

Scénario





Aloy est une orpheline, bannie dès sa naissance par la tribu des Noras et confiée aux soins de Rost.
En effet, les circonstances de sa naissance sont un grand secret des Matriarches et elle est considérée depuis lors comme une paria.
Enfant, elle tombe dans les ruines d'un laboratoire et y trouve un Focus, un dispositif miniature qui lui permet d'analyser son environnement et d'accéder au système des machines antiques de l'Âge de métal.

Déterminée à connaître ses origines, le seul moyen que possède Aloy est de réussir la cérémonie de l’Eclosion, pouvant la libérer de son statut de paria et forcer les Matriarches à lui répondre.
Rost accepte de la préparer, l'entrainant à la chasse, l'escalade et aux techniques de survie.
Le jour de la cérémonie, elle rencontre deux Oserams, Erend et Olin, et remarque que ce dernier possède un Focus.

Pendant l’épreuve, Aloy surpasse les autres prétendants mais ils sont attaqués par les Carjas de l'Ombre, des Carjas restés fidèles à l'ancien roi, membres de l'Éclipse, une secte guerrière qui vise tout le monde ; Aloy ne survit que grâce au sacrifice de Rost.

Elle est recueillie par la Matriarche Teersa qui l'amène dans leur grotte.

À son réveil, Aloy apprend que les guerriers Noras ont dû faire face aux machines corrompues sous le contrôle des Carjas de l'Ombre.

Teersa lui révèle que sa naissance est un mystère car elle est apparue bébé devant la porte de la Toute-Mère, une porte scellée contrôlée par une intelligence artificielle ; Teersa y a vu un signe divin mais les deux autres ont craint l'enfant.

La porte ne reconnait pas Aloy mais devant son message mal interprété, Aloy est désignée Chercheuse et libre de parcourir les terres sacrées pour combattre la corruption des machines.

Les machines





Les machines (ou robots) sont les ennemis principaux du jeu.

Elles ressemblent à des animaux disparus ou actuels, et de par le fait, se comportent comme tels (elles sont primitives malgré une certaine intelligence).

Elles attaquent à vue les humains avec leurs armes variées, mais laissent les animaux sauvages (de chair et de sang) les approcher volontiers (renard, sanglier, dinde, lapins et autres).

Elles peuvent se "reproduire" grâce à la biomasse sans pour autant la détruire.

Certaines cependant fuient à la vue des humains mais n'hésitent pas à attaquer si elles sont obligées.
Certaines d'entre elles peuvent servir de monture après avoir été piratées.

Le joueur peut les traquer, les pirater ou décrocher certaines pièces d'armement pour les retourner contre elles.



Développement





Le développement du jeu a commencé en 2011.
Guerrilla Games a annoncé qu'il développait une nouvelle propriété intellectuelle qui ne serait pas fondée sur la franchise Killzone.

Après avoir achevé Killzone: Shadow Fall, le studio a attaché plus de personnel au développement et à la conception d'Horizon.

Les esquisses du jeu, qui comprenaient des dinosaures robotiques ainsi que son nom de code, ont été divulgués en septembre 2014.

Le jeu est annoncé officiellement lors de la conférence de presse E3 2015 de Sony Computer Entertainment, pour une sortie prévue sur PlayStation 4 en 2016 dans le monde entier.

Le scénario est écrit par John Gonzalez, scénariste principal de Fallout: New Vegas avant de rejoindre Guerrilla Games en 2013.

Horizon Zero Dawn est fondé sur une version modifiée du moteur de jeu de Killzone: Shadow Fall, permettant de supporter la structure en monde ouvert du jeu.

Le jeu ne comprend aucun tutoriel afin d'encourager les joueurs à apprendre les méthodes de jeu en perdant et réessayant.

En juin 2016, un nouveau trailer est dévoilé, annonçant notamment le report du jeu pour le 28 février 2017 en Amérique du Nord, le 1er mars 2017 en Europe et le 3 mars 2017 au Royaume-Uni.


Le jeu est prévu de sortir au courant de l'été 2020 sur PC. Il comprend l'extension The Frozen Wilds.






# Mon avis


Encore un jeu que je n'aurais jamais du commencer !!!!

Je m'étais promis de finir les jeux commencés avant d'acheter NieR:Automata...

Mais voilà que Nikos me tente avec celui-ci...

Les graphismes sont éblouissants, l'ambiance post-apocalyptique est magnifiquement transcrite.

L'histoire est intrigante, il y a de nombreuses quêtes annexe et la carte est gigantesque !
Mais ce que je préfère c'est crafter des trucs, tuer des animaux ou des machines à la lance comme une grosse bourrine T_T

Bon des fois je galère pour escalader des trucs et je trouve qu'Alloy marche vraiment pas gracieusement xD

Je veux jouer T_T
 





Waha

Rogue Legacy [Multiplateforme] [GON] - Lun 31 Juil 2017 - 0:09






Rogue Legacy




# Bloc Technique  
Développeur : Cellar Door Games  
Date de sortie :
Windows : 27 juin 2013
OS X, Linux : 16 octobre 2013
PS3, PS4, Vita : 29 juillet 2014

Genre : Plates-formes, Rogue-like
Mode de jeu : Un joueur
Plate-forme : Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita
Média : Distribution numérique
Langue : Anglais, Français
Contrôle : Manette de jeu ou Clavier d'ordinateur







# Système de jeu (Wikipedia)
 
Rogue Legacy est un jeu de plate-forme en 2D de type rogue-like, avec des éléments RPG, qui possède un système de jeu basé sur l'exploration et l'action.
Le jeu propose des graphismes à base de sprites qui rappellent les jeux de la Mega Drive et de la Super Nintendo.

Le but du jeu est d'explorer un donjon généré aléatoirement pour y affronter quatre boss se situant chacun dans un environnement différent, la forêt qui se situe a l'extrême droite de la carte, les sous-sols lugubre présent en bas de la carte, le donjon situé tout en haut de la carte et enfin le château qui lui est le point d'entrée dans le jeu.

Une fois les quatre boss vaincus, le joueur pourra accéder à une tour menant au boss final.
Les personnages ont par défaut la capacité de sauter et de donner des coups d'épée et possèdent également une capacité secondaire, comme une attaque magique, qui consomme des points de mana.

Ils possèdent également deux jauges indiquant leurs points de vie et leurs points de mana.

Chaque fois que le héros meurt, un de ses héritiers pourra reprendre la relève.
Le joueur peut choisir entre trois héritiers qui ont chacun leurs forces et leurs faiblesses.




# Développement (Wikipedia)
 
Le jeu a été développé par Cellar Door Games, un studio de développement situé à Toronto, composé de deux frères, Kenny et Teddy Lee. Rogue Legacy a été leur premier projet de grande envergure ; ils n'avaient en effet à leur actif que quelques jeux Flash.

Leur inspiration originelle venait de Demon's Souls et de Dark Souls, dont ils voulaient adapter les mécanismes à un gameplay en deux dimensions.

L'idée de générer procéduralement le château a été empruntée à des jeux comme Spelunky et The Binding of Isaac avec une volonté toutefois de créer un jeu qui serait moins punitif et plus accessible que ces derniers ; c'est pourquoi ils ont implanté la possibilité d'améliorer les capacités du personnage au fil des parties.

Le jeu a coûté à l'équipe environ 15 000 $ qui venait de leurs fonds propres ; il leur a suffi d'une heure pour récupérer cette somme une fois le jeu mis en vente.

Plus de 100 000 exemplaires ont été vendus durant la première semaine.

Selon Kenny, le chiffre d'affaires du jeu leur permettra de se concentrer sur des projets plus importants dans le futur.




# Accueil(Wikipedia)
 
Metacritic donne au jeu un score « globalement favorable » de 85/100 fondé sur 43 avis. GameRankings lui donne un score de 84 sur base de 25 avis.

Mitchell Saltzman, journaliste de GameFront, décrit le jeu comme « incroyablement difficile pour les gens non préparés ».

Philip Kollar de Polygon et Mike Splechta de GameZone mentionnent les durées de vie courtes de leurs personnages, et Scott Nichols de Digital Spy pense que le jeu est frustrant au début.

D'autres commentateurs ont fait remarquer que le jeu encourage le joueur à recommencer encore et encore en récompensant le joueur via le système de progression plus large.

Saltzman conclut que « la difficulté peut être rédhibitoire pour ceux qui sont facilement frustrés ».




# Mon avis

Après avoir vu Nikos jouer de nombreuses fois, après avoir essayé une ou deux fois avec son compte, je me suis laissée tentée avec mon compte...
Et le jeu rend assez accro...
Si au début les parties peuvent aller très vite (on meurt facilement), au fur et à mesure des améliorations, les chevaliers vivent plus longtemps pour découvrir plus de pièces, trésors et monstres... Le début est un peu frustrant mais comme on peut vite se refaire, ça donne envie de recommencer.

Le jeu est assez difficile pour une noob comme moi mais je sens que je m'améliore petit à petit et c'est cool !
J'aime beaucoup lire les descriptions des chevaliers Smile
Certains n'ont vraiment pas de chance d'être chauve avec une barbe et un petit nœud rose dans les cheveux surtout pour une dame qui à le syndrome du colon irritable...

J'ai pas précisé mais le jeu est bourré de petites touches d'humour.

Par contre le... une dernière partie et j'arrête... ça ne prend pas, hein !








Waha

Broforce [Multiplateforme] [GON] - Sam 26 Mar 2016 - 17:57








# Bloc Technique

Éditeur : Devolver Digital
Développeur : Free Lives
Concepteur : Evan Greenwood (réalisateur), Jarred Lunt (artiste), Ruan Rothmann (programmeur), Duncan Greenwood (animateur), Richard Pieterse (programmeur)
Début du projet : Avril 2012
Date de sortie : 15 octobre 2015
Genre : Plates-formes, action, Run and gun
Mode de jeu : Un joueur, multijoueur
Plate-forme : Mac OS X, Windows, Linux, PlayStation 4
Média : Distribution numérique
Langue : Anglais
Contrôle : Manette de jeu, clavier
Site officiel :







# Description du jeu reprise sur Wikipedia

Broforce est un jeu vidéo de plates-formes en 2D développé par le studio sud-africain Free Lives et édité par Devolver Digital. Il était disponible en accès anticipé depuis le 7 avril 2014 sur Steam, et est sorti le 15 octobre 2015.
Le jeu est un pastiche des films d'action des années 80 et 90 desquels il parodie les héros et les univers.






# Système de jeu
 

Général


Broforce consiste à parcourir des niveaux en grande partie destructibles afin d'atteindre un hélicoptère, le plus souvent après avoir tué un boss ou un diable habillé en homme d'affaires.
Le joueur contrôle un personnage sélectionné aléatoirement parmi ceux qui sont disponibles.
Au cours du niveau, le joueur peut libérer des prisonniers, ce qui lui permet de ressusciter un joueur allié, ou, le cas échéant, de récupérer une vie et de changer de personnage contrôlé.
Chaque personnage se joue de manière particulière avec les variations d'une vitesse de déplacement, d'un saut, d'un tir principal, d'un tir secondaire et d'une attaque de mêlée

Bros (personnages)




Les personnages sont des caricatures de héros de films d'action.
Le nom de chaque personnage de film est détourné par le mot d'argot anglais « bro » (frère, pote).
Bien que ce mot ait une connotation masculine, les développeurs ont préféré le garder tel quel pour les noms des personnages féminins (The Brode, Cherry Brolling...).
Evan Greenwood a déclaré que, pour lui, ce qui définissait un « bro », c'était qu'il ferait n'importe quoi pour ses « bros ».
Ainsi, nommer différemment les personnages féminins eut été une entorse à cette définition très inclusive.
Il existe actuellement 32 bros dans le jeu.
(note : je ne recopie pas la liste pour vous laisser du suspens, même si dans cette description et mon avis, vous risquez de vous faire spoiler...)






# Développement
 


Le développement de Broforce commence sous le nom de « Rambros » lors de la 23e édition du Ludum Dare en avril 2012, lors duquel il se classe à la première place dans la catégorie « Humor » (humour), la deuxième dans la catégorie « Fun » (amusant) et la quatrième dans la catégorie « Graphics » (graphismes).
C'est en implémentant le multijoueur avec un autre personnage (Brommando), que le jeu prend la direction et le titre actuel.
En 2013, une démo de Broforce appelée « Brototype » est mise à disposition sur le site des développeurs. Le prototype est approuvé par le programme Greenlight de Steam le 24 juillet 2013 et il est rendu disponible en accès anticipé le 7 avril 2014 (sur Steam également).
Une mise à jour nommée « Alien Infestation » sort le 12 février 2015.
Elle propose du contenu lié aux extra-terrestres, et comprend de nouveaux boss et personnages jouables.
À la sortie du jeu, une mise à jour rajoute du contenu se déroulant en enfer.





# Expandabros
 
Un spin-off de Broforce placé dans l'univers du film Expendables 3 est sorti en août 2014.
Le jeu est indépendant du jeu de base et est gratuit jusqu'au 31 décembre 2014.
En 2015, le jeu est finalement toujours gratuit.

Personnages



Sept personnages exclusifs à ce spin-off sont inclus, tous dérivés des personnages d'Expendables 3.
Bien que les personnages soient exclusifs, certaines animations et mécaniques ont été utilisées à postériori pour le jeu de base (par exemple, les mouvements de Broctor Death (Expendabros) et de The Brode (Broforce) sont similaires).
De même, le nouvel environnement forestier d'Expendabros a été ajouté au jeu de base lors de la mise à jour d'octobre 2014.





# Mon avis

Un de mes collègues m'en avait parlé et ça faisait envie...
Quelques jours plus tard, le jeu était dispo sur le ps-store !!

Bon graphiquement c'est quand même très spécial, j'ai eu du mal à me mettre à jouer... ça fait très pixel... pire que Minecraft xD

J'avais vu Nikos y jouer c'était juste très bourrin !
Au final, très bourrin mais surtout hyper fun et délirant !
ça pète de partout, on explose tout, on meurt très souvent ....  
Y'a du Bro partout, les références aux films & séries des années 80/90 avec leurs capacités différentes donnent vraiment un coté cool au jeu !

Je pense que c'est un jeu pour jouer à plusieurs, c'est bien plus amusant !

C'est un bon jeu pour se défouler, suffit de dégommer partout et c'est bon !

Pour l'instant, mon perso préféré est Bro in Black :p









Waha

Minecraft (Multiplateforme) [GON] - Dim 16 Aoû 2015 - 13:19









# Bloc Technique
Éditeur : Mojang (PC, Mobile) / Microsoft Studios (Xbox 360, Xbox One, Windows Phone) / Sony Computer Entertainment (PS3, PS4, PS Vita)
Développeur : Mojang / 4J Studios (versions sur console)
Concepteur :Markus Persson (Notch) Créateur du jeu et ancien développeur en chef ; Jens Bergensten (Jeb_) Développeur en chef actuel
Musique : Daniel « C418 » Rosenfeld
Début du projet : 10 mai 2009
Date de sortie : 19 novembre 2011
Genre : Bac à sable (sandbox), Aventure
Mode de jeu : Solo, multijoueur
Plate-forme :
Ordinateur(s) :
Windows, MacOS, Linux, Windows 10, Raspberry Pi
Console(s) :
Xbox 360, Xbox One, PlayStation Vita, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Nintendo Switch, Apple TV, New Nintendo 3DS
Téléphone(s) mobile(s) :
iOS, Android, Windows Phone, Amazon Kindle Fire
Langue : Multilingue (96 langues)
Contrôle :
Clavier, souris (PC)
Tactile (iOS, PS Vita et Android)
Manette (Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Nintendo Switch)
GamePad (Wii U)
Joy-con (Nintendo Switch)







# Description du jeu reprise sur Wikipedia
 
Minecraft est un jeu vidéo de type « bac à sable » (construction complètement libre) développé par le Suédois Markus Persson, alias Notch, puis par le studio de développement Mojang.
Il s'agit d'un univers composé de voxels et généré aléatoirement, qui intègre un système d'artisanat axé sur l'exploitation puis la transformation de ressources naturelles (minéralogiques, fossiles, animales et végétales).

La Minecon, un congrès en l'honneur de Minecraft, célèbre la sortie officielle du jeu le 18 novembre 2011.
Disponible en 95 langues, le jeu vidéo se vend en 8 ans à plus de 100 millions d'exemplaires sur toutes les plateformes, et est également décliné sous plusieurs formes physiques : papercraft (origami), produits dérivés (figurines, vêtements, peluches, etc.) et boîtes de jeu Lego.

Minecraft est à l'origine développé pour être un jeu sur navigateur Web, puis sur Windows, Mac et Linux (à l'aide de Java).
Un portage sur téléphone mobile existe également, Minecraft Pocket Édition (abrégé Minecraft PE), sorti sur les smartphones Android, sur les terminaux iOS, les appareils Windows Phone et Windows 10.
Une version pour Xbox 360 est sortie le 09 mai 2012, développée par 4 J Studios.
Une version PlayStation 3 développée par Mojang est disponible depuis le 18 décembre 2013.
La version PS4 est sortie le 4 septembre 2014 sur le PlayStation Store, la version Xbox One est publiée le lendemain tandis que la version Wii U est disponible en téléchargement sur le Nintendo eShop depuis le 17 décembre 2015 et en version physique depuis le 30 juin 201610. La version Nintendo Switch est sortie le 12 mai 2017 et la version New Nintendo 3DS le 14 septembre 2017.





# Système de jeu repris sur Wikipedia
 
Le jeu plonge le joueur dans un monde créé dynamiquement, composé de blocs (des cubes) représentant différents matériaux comme de la terre, du sable, de la pierre, de l'eau , de la lave ou des minerais (comme du fer, de l'or, du charbon, etc.) formant diverses structures (arbres, cavernes, montagnes, temples) et des animaux ou monstres tels que des vaches , des moutons , des zombies et des squelettes.
Le joueur peut modifier ce monde à volonté en y ajoutant ou supprimant des blocs et en tentant de survivre le plus longtemps possible lui permettant ainsi de bâtir des constructions avec une grande liberté, rappelant ainsi les jeux de création Lego.

Le joueur est représenté par un personnage, de forme humanoïde sans sexe prédéfini, du nom du pseudonyme demandé lors de l'achat du jeu.
Son apparence peut être personnalisée sur le site officiel, mais il a par défaut une apparence nommée Steve, possédant un jean bleu et une veste turquoise, ou une nommée Alex, d'un jean marron, une veste verte, et aux cheveux roux longs.
La vue par défaut du joueur est à la première personne, qu'il peut faire passer en deuxième personne et troisième personne dans les options.
Il possède une jauge de vie de vingt points de vie ainsi qu'une jauge de nourriture.
Si sa barre de vie atteint 0, le joueur ressuscite à son emplacement de départ sur la carte où à côté du dernier lit dans lequel il a dormi.

Le joueur, par défaut droitier, peut utiliser ses deux mains, mais seule la main de préférence peut effectuer des actions telles que : combattre, casser ou poser des blocs.
Il possède un inventaire de 27 cases, chacune pouvant contenir le plus souvent jusqu'à 64 objets d'un même type (un stack), ainsi qu'une barre d'accès rapide de 9 cases (l'inventaire rapide), et une case pour la seconde main.
Dans son inventaire, il peut aussi fabriquer des petits objets grâce à une grille de fabrication de 2 cases sur deux ou équiper une armure.

Bien que le jeu ne se termine jamais à proprement parler, il possède une fin : il s'agit d'un long dialogue entre deux Endermen qui s'affiche quand le joueur a tué l'Ender Dragon, un boss vivant dans le monde de l'End et qui est réservé aux joueurs chevronnés de par sa difficulté et du fait que l'End n'est accessible qu'après de nombreux prérequis.
Après cette scène, le joueur réapparait à la surface et peut continuer à jouer.
Il est également possible de « terminer » Minecraft en collectant tous les trophées ou en rassemblant un exemplaire de chaque matière ou chaque objet du jeu, par exemple, selon l'imagination et la patience du joueur.

Monde
Un des grands intérêts du jeu réside dans la création dynamique du monde : chaque carte est générée aléatoirement au fur et à mesure que le joueur avance, selon une graine de monde générée selon l'heure de l'ordinateur.
Cependant, les paysages sont cohérents et composés de plusieurs biomes (forêt, prairie, désert, jungle, toundra, taïga, marais, savane, etc.).
Une carte donnée peut devenir très grande au fil de sa génération, étant quasiment infinie (elle mesure 60 millions de blocs par 60 millions de blocs, soit 8 fois la surface de la Terre).

Il est possible de jouer seul dans une carte générée dynamiquement, ou en multijoueur sur un serveur existant ou créé pour l'occasion.
Une carte est constituée de 256 couches : même s'il est possible d'aller au-dessus ou en dessous de ces limites, le joueur ne pourra pas poser de blocs.
Sous la dernière couche, il n'y a que du vide : tomber dedans fait chuter le joueur jusqu'à ce que mort s'ensuive.

Le monde principal est composé d'une surface, dépendante de chaque biome, et de souterrains, plus ou moins remplis de pierre, où se génèrent aléatoirement des minerais, des grottes ou des cavernes.
Des structures comme des donjons apparaissent également aléatoirement sur la carte, à la surface ou dans les souterrains.

Un monde est aussi composé de deux autres dimensions, le Tréfonds (ou Enfer ou Nether) et le Néant (ou Limbes ou End ou Ender).

Le Tréfonds est une dimension fermée ressemblant à un enfer, sans nuit ni jour, accessible par un portail que le joueur doit créer.
Il est composé essentiellement de lave et peuplé de monstres uniques comme les cochons-zombies ou les ghasts (fantâmes), et est utilisable par les joueurs pour traverser de longues distances sur le monde principal, du fait du rapport 1/8e des distances parcourues dans cette dimension.

Le Néant est quant à lui une autre dimension, apparue lors de la sortie officielle du jeu, consistant en une île volante, entourée de vide, où se trouvent des endermen et l'Ender Dragon, à tuer pour débloquer la supposée fin du jeu.

Le monde contient environ 300 différents types de blocs, la plupart représentant des matériaux de construction ou des éléments de décor.

Un bloc fait en général un mètre de côté, et par conséquent 1m3 de volume.
Les blocs peuvent être solides ou non-solides (air, torches, etc.), transparents (verre, glace, etc.) ou opaques, fluides (eau, lave), et nécessitent souvent un outil particulier pour être récupérés (pioche en bois ou plus pour la pierre, mais pioche en diamant pour l'obsidienne...).

La gravité n'affecte pas la quasi-majorité des blocs, hormis les fluides et certaines matières (sable, gravier, etc.).

Créatures
De nombreuses créatures peuplent le monde du jeu.
Le joueur peut interagir avec elles pour se défendre ou s'approvisionner en ressources.
Il en existe quatre types : les créatures passives qui n'attaquent jamais le joueur (vaches, cochons, poules, etc.), les monstres neutres qui n'attaquent pas à moins qu'on ne les provoque (les cochons-zombies, les loups, les Endermen, etc.), les monstres agressifs qui attaquent le joueur à vue (zombies, Creepers, squelettes, etc.) et les créatures amicales et invoquées comme les golems de fer ou les bonshommes de neige qui accompagnent et aident le joueur.

Certains animaux peuvent être apprivoisés grâce à divers objets, tels que l'os pour le loup, le poisson cru pour l'ocelot ou le blé pour le cheval, ce qui leur permet également de se reproduire.
Les créatures agressives ainsi que certaines neutres n'apparaissent que dans des zones de faible luminosité (hors difficulté paisible) : grottes, cavernes, ou la nuit.

Certaines créatures sont devenues emblématiques : les Endermen, de grandes créatures noires pouvant se téléporter, qui n'attaquent que si le joueur les provoque en les regardant dans les yeux ou en les frappant, ou encore les Creepers, véritables symboles du jeu, qui explosent et détruisent plusieurs blocs quand ils sont suffisamment près du joueur.
Le joueur pourra trouver d'autres monstres en explorant diverses biomes comme des sorcières dans les marécages.

Minecraft compte aussi deux « boss » principaux : l'Ender Dragon, dragon établi dans une dimension parallèle nommé l'Ender, et le Wither, monstre volant à trois têtes apparu dans la mise à jour 1.4.2, que le joueur peut créer en plaçant dans une position particulière du « sable des âmes » et des crânes de Wither squelettes, obtenables en tuant ces derniers, présents dans la dimension du Nether.

Armes, armures et outils
Pour chaque action, le joueur peut ou doit se munir d'un outil pour l'accomplir, ou accélérer son accomplissement : pioche, hache, pelle, houe, etc.
Certains outils peuvent se fabriquer avec différents minéraux ou matériaux, donnant plus ou moins de durabilité et d'efficacité à ceux-ci : respectivement le bois, la pierre, le fer, et le diamant, ainsi que l'or.
D'autres ne se fabriquent qu'avec une recette unique, et peuvent effectuer une action impossible sans cette chose (canne à pêche, briquet) ou donner des informations (boussole, horloge).

Le joueur peut aussi se fabriquer une épée, afin de donner des attaques plus puissantes lors des combats.
Tout comme les principaux outils, elle peut être faite de divers matériaux lui donnant plus ou moins de robustesse et de puissance.
Il peut s'équiper d'une armure (composée de quatre pièces : casque, plastron, jambières et bottes) pour se défendre et réduire la puissance des attaques ennemies, dont le matériau utilisé fera varier la résistance aux chocs.
Il peut enfin se fabriquer un bouclier, qui permet de stopper n'importe quel type d'attaque (explosions, projectiles, coups…) mais qui ne protège pas des dégâts de potion, de chute ou de feu.
Ce bouclier n'existe que sous une seule forme mais peut être personnalisé avec une bannière.

La plupart des outils, armures et armes, peuvent être enchantés avec une table d'enchantement, contre de l'expérience récoltée par le joueur en faisant diverses actions (miner des minerais, tuer des créatures, etc.).
Les enchantements donnés sont aléatoires, mais leur puissance et leur fréquence dépend du nombre d'expériences donné, ainsi que du matériau de l'outil.

La plupart des enchantements sont réservés à un type d'outil ou d'arme, mais certains peuvent s'appliquer à tous.

Certains enchantements ne peuvent également être trouvés que sous forme de livres dans des structures.

Modes de jeu



Mode créatif
Le mode créatif permet au joueur de construire et de détruire les blocs instantanément à volonté.
Il n'y a pas de fabrication d'objet : la quasi-majorité des blocs et objets est disponible dans l'inventaire du joueur.
Il est aussi possible de voler en pressant deux fois de suite la touche de saut (barre d'espace).
Ce mode est disponible en solo et en multijoueur.
À l'origine, les cartes étaient plus petites et moins diversifiées que celles du mode survie.
Il s'agit du premier mode de jeu gratuit disponible à l'origine.
Il a été supprimé du jeu lors de la nouvelle version Survival Test.

À partir de la version 1.8 bêta de Minecraft, ce mode est réintroduit sous forme de mode de jeu appelé mode créatif, en plus du mode Survie.
Cependant, dans cette version, les cartes générées en mode créatif sont aussi riches et variées que celles des autres modes de jeu.
En mode créatif, les monstres et autres dangers ne blessent pas le joueur, il ne peut mourir, sauf s'il utilise une commande ou tombe dans le vide sous la couche 0 d'une carte.

Ce mode de jeu peut être choisi lors de la création d'un monde, ou par une commande.
Il est très prisé par les architectes et ingénieurs car il permet d'accéder aux ressources de manière illimitée sans avoir à les collecter.

Mode survie
Le mode survie plonge le joueur dans un monde peuplé de monstres qui apparaissent dans les endroits sombres, c'est-à-dire la nuit et dans les grottes non éclairées.
C'est le mode principal et par défaut des mondes Minecraft.

Le joueur doit survivre et être capable de se défendre.
Pour cela, il peut fabriquer des outils : par exemple, à partir de bois pour concevoir des planches et des bâtons ; avec des bâtons et de la pierre pour fabriquer une pioche ou bien une épée ; avec une pioche, il peut extraire du charbon et du fer.
De certaines matières telles que le fer, le diamant ou encore le cuir, le joueur pourra se faire des armures pour résister aux monstres.
Chaque outil est construit à partir d'éléments basiques récoltés.
Il est également nécessaire de chasser des animaux ou de cultiver du blé, des pommes de terres ou des carottes afin de s'approvisionner en nourriture.

Dernier point remarquable, la redstone permet de concevoir des circuits logiques et de rendre le monde interactif : il est ainsi possible de fabriquer des portes à ouverture automatique, des générateurs de sable ou encore une calculatrice.
Le joueur peut également utiliser des circuits de redstone pour automatiser certaines tâches comme l'agriculture ou l'élevage.
La redstone n'a presque pas de limite, elle permet même d'accomplir des prouesses informatiques et numériques immenses.

Mode extrême
Le mode extrême (hardcore) est un mode de jeu similaire au mode survie, mais où le joueur n'a qu'une seule vie et la difficulté est bloquée au niveau maximum.
Si le joueur meurt, il ne peut pas ressusciter et le monde sera supprimé à tout jamais, il n'a donc pas le droit à l'erreur.

Dans ce mode, l'apparence des cœurs de la barre de vie est différente : ils ont deux yeux leur donnant un air diabolique.
À la fin de la partie, le score du joueur s'affiche, correspondant aux nombres de monstres tués, et donc à l'expérience acquise au cours du jeu.

Apparu dans la version définitive du jeu (1.0.0), il est inspiré d'une série d'articles sur le site PC Gamer, où l'auteur s'était fixé comme règle de supprimer son monde à la première mort du personnage, tout en allant le plus loin possible.

Mode aventure
Le mode aventure, apparu dans la version de développement 12w22a (1.3.1), est un mode de jeu similaire au mode survie, mais où il est impossible par défaut de placer ou détruire des blocs.
Pour survivre, il doit donc commercer avec les villageois en utilisant des émeraudes comme monnaie d’échange, et prendre ce qu'il y a dans les coffres des donjons, des mines abandonnées et des forges.
Entre les versions 1.4.2 et 1.8, le joueur peut utiliser des outils, mais uniquement ceux appropriés dans certaines situations : l’épée contre les monstres, la pioche pour les minerais et la roche, la hache pour le bois, etc.
Depuis la version 1.8, les joueurs peuvent détruire les blocs avec l'outil approprié seulement si ce dernier a été modifié avec une commande.

Ce mode de jeu est souvent utilisé pour les cartes aventures.
Les cartes aventures sont des parties enregistrées et partagées sur Internet par des passionnés pour les autres joueurs dont les objectifs, le scénario et les constructions dépendent entièrement du choix du ou des créateurs.
Le mode aventure sert alors à empêcher les joueurs de jouer au jeu normalement sur les cartes aventure et de limiter leurs modifications sur les blocs à ce qui est prévu, car cela pourrait gêner le bon déroulement de la partie.

Mode spectateur
Le mode spectateur, apparu dans la version de développement 14w05a pour la version finale 1.8, permet au joueur de traverser les blocs et de se rendre invisible (sauf aux yeux des autres joueurs spectateurs, qui se voient entre eux sous la forme d'une tête flottante semi-transparente).
Il ne dispose pas d'ATH (HUD) mais la barre d'inventaire peut être affichée, devenant alors un menu séparé en deux sous-parties : l'une affiche tous les joueurs connectés au serveur, et l'autre trie les joueurs selon leur équipe.
Le joueur spectateur peut également voir en vue à la première personne à travers les yeux d'un personnage de son choix en faisant clic gauche.
Il ne peut pas interagir ou modifier le monde.
Ce mode est surtout utilisé sur serveur multijoueur, pour pouvoir surveiller, et visionner une partie ou un monde, sans pouvoir les modifier.


Mode Multijoueur
Le mode multijoueur est la version serveur du jeu qui permet à plusieurs joueurs d'interagir sur un monde unique.
Les joueurs peuvent travailler avec d'autres pour créer des structures, des mines et se combattre : le joueur contre joueur (abrégé en JcJ ou PvP pour Player versus Player).

Les utilisateurs peuvent télécharger et exécuter le pack serveur qui permet aux autres joueurs de se connecter à et jouer sur leurs serveurs.
Différents modes de jeu peuvent être choisis pour un serveur, parmi lesquels le mode survie, créatif, hardcore, spectateur et aventure.
Il convient de noter que les modes de jeu peuvent être attribués individuellement, certains pouvant être en mode créatif et d'autres en mode survie.
Les joueurs peuvent également être promus opérateur (avec la commande /op [nom du joueur] (gestionnaire du réseau) par l'administrateur du serveur ou d'autres opérateurs, qui leur donne accès aux commandes console telles que la configuration de l'heure et du temps, la téléportation de joueurs et l'accès au give (commande permettant de donner des ressources à certains joueurs).

Mais pour la plus grande majorité des serveurs grand public, Bukkit est utilisé.
C'est une plate-forme développée par un groupe indépendant, qui permet d'énormes possibilités.
Il permet d'installer des plugins, du code informatique en langage Java ajoutant des fonctionnalités au jeu d'origine : de nouvelles commandes, des permissions, une économie, un système dit « RP », pour Role Play, ou encore des plugins permettant de faire apparaître des personnages non-joueurs.
Les possibilités sont infinies, puisque les plugins sont également codés en Java, et aucune restriction n'est imposée par Bukkit.

Pour les joueurs ne souhaitant pas rendre leur serveur visible sur internet, il est possible de le lancer sur le réseau local (en utilisant l'adresse IP locale par opposition à une adresse IP globale présentée par le routeur du serveur).
Un serveur local n'exige pas la redirection de port, mais devient alors restreint aux seuls joueurs faisant partie du réseau local l'accès du serveur.
Cette méthode peut également être utilisée pour améliorer les performances du jeu en solo si le serveur et le client sont deux ordinateurs distincts, en déportant une partie des calculs sur la machine serveur.
Les temps de latence ne sont en général pas un problème sur un réseau local.






# Spin-offs repris sur wikipedia

Minecraft: Story Mode

Un projet de collaboration entre Mojang et Telltale Games intitulé Minecraft: Story Mode a été annoncé en décembre 2014.
Il s'agit d'un jeu vidéo épisodique autonome en point-and-click dont les choix du joueur influencent l'histoire.
Le premier épisode, L'Ordre de la Pierre, est sorti sur PC, Mac, iOS, Android, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 et Xbox One le 13 octobre 2015.
La première saison est composée de cinq épisodes principaux et trois épisodes supplémentaires.
Une seconde saison est proposée depuis juillet 2017.

Minecraft: Education Edition
Le 19 janvier 2016, Mojang annonce le développement d'une nouvelle mouture du jeu, destinée aux écoles : Minecraft: Education Edition.
Cette version donne des outils de contrôle de Minecraft aux professeurs.
Une version pédagogique de Minecraft avait déjà été développée par le studio TeacherGaming, MinecraftEDU, et était utilisée dans près de 40 pays différents, et a été rachetée par Microsoft avec l'annonce du jeu.
Minecraft: Education Edition est d'abord disponible en accès anticipé — à la manière du jeu original — à partir de juin 2016.
Elle sort officiellement en novembre 2016.

Les professeurs peuvent télécharger ou téléverser des cartes pré-faites sur le site officiel.
Le jeu est payable par abonnement annuel.





# Mon avis

Après avoir vu Nikos jouer et construire tout un tas de truc sur la version PC, je me suis laissée tentée...
Faut dire que ce jeu n'est pas forcément très joli de base, tout est carré, ça fait vieillot, tout ça...

Mais passé le premier coup d'œil, on se rend rapidement compte que l'on peut tout faire...

Bon la fois où j'avais fait un truc cool avec des vitres qui s'est fait explosé par un Creeper, j'ai eu les boules et j'ai pu eu envie de rejouer...

Mais après, on a acheté le jeu sur la PS4 et jouer a plusieurs, c'est vraiment sympa !!

On explore des grottes, on creuse, on se fait tuer par de la lave ou à cause des Creeper, sorcières et autres monstres... On construit des trucs moches alors que d'autres font des constructions de folies...

On fini par devenir accro ... "Je fini cette grotte et je vais me coucher !" sauf que l'exploration de la grotte n'en fini pas ...

Bref ce jeu est un incroyable chronophage mais on peut développer toute notre fibre artistique !

Et à plusieurs, c'est bien plus marrant (sauf quand des gens s'amusent à nous emmurer ou nous pousser dans de la lave !)

Bon, je vous laisse, j'ai une maison "papier toilette" et un lapin crétin à construire...





# Vidéos

Le net regorge de vidéos, de tutos etc etc sur Minecraft... Mais en voici deux petites !!
https://youtu.be/MmB9b5njVbA

https://youtu.be/FaMTedT6P0I




# Note : les tutos

N'hésitez pas à chercher des tutos sur le net ! Il y a une incroyable communauté de joueurs de minecraft !
Les tutos se trouvent sur youtube mais aussi sur des sites comme   http://minecraft.fr,    http://www.minecraft-france.fr ou tout un tas de wiki comme   minecraft-fr.gamepedia

Bon la, j'ai indiqué quelques sites en français... mais en anglais il y a encore plus de choix







# Produits dérivés toujours repris sur wikipedia

Adaptation cinématographique
Fin juin 2016, le site officiel de Minecraft dévoile l'arrivée d'un film en 3D produit par Warner Bros. nommé Minecraft, le film (Minecraft: The Movie) alors prévu pour le 24 mai 2019.
Il est également dévoilé que le film sera réalisé par Rob McElhenney.
Selon 20 Minutes, il sera produit par Roy Lee, qui a réalisé l'adaptation du jouet de construction Lego, La Grande Aventure Lego.
En avril 2019, la date de sortie du film est repoussée au 4 mars 2022.
Il est en outre révélé, quelques mois plus tôt, que Peter Sollett assurera la réalisation du film au lieu de McElhenney.

Lego
Un produit Lego Ideas a été créé. Lui et ses suites sont des MicroWorld, il existe quatre biomes différents : Forêt, Village, Nether154 et Ender.
Une gamme Minecraft est sortie en 2013, avec plusieurs ensembles comme une cabane, une mine, une maison, etc.

Romans
- Journal d'un Noob (3 tomes)
- La Guerre des blocs(3 tomes)
- Escape Book : Irving Le Hen, Prisonnier de l'Overworld

Les Fous du Puy
Le spectacle du Puy du Fou a donné lieu à une « reconstitution » dans Minecraft








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nikos

J-Stars Victory VS+ [GON] - Jeu 1 Aoû 2013 - 23:52








# Bloc Technique
Nom du jeu : J-Stars Victory VS (ジェイスターズ ビクトリーバーサス, Jei Sutāzu Bikutorī Bāsasu)
Éditeur : Bandai Namco Games, Sony Computer Entertainment
Développeur : Bandai Namco Games
Date de sortie : JAP : 19 mars 2014, EUR : 26 juin 2015, AN : 30 juin 2015
Genre : Combat
Mode de jeu : Un à quatre joueurs
Plate-forme : Console(s) : PlayStation 3, PlayStation 4; Console(s) portable(s) : PlayStation Vita
Langue : Japonais, Anglais, Français
Site officiel :







# Système de jeu repris sur Wikipedia

Le jeu offre la possibilité de faire s'affronter jusqu'à six personnages, avec deux personnages principaux et un personnage de soutien par équipe.
Les combattants peuvent se déplacer dans les niveaux en trois dimensions et attaquer l'ennemi de leur choix.
Il y a plusieurs types de personnages, certains plus aptes aux enchainements ou encore d'autres plus concentrés sur la puissance.

Pour gagner, le joueur doit remplir une barre de victoire en battant un adversaire.
Un adversaire vaincu réapparaît après quelque temps.
Chaque personnage dispose d'attaques issues du manga original et celles-ci sont rangées sous plusieurs catégories : des attaques simples à portée réduite, des puissantes mais qui laisse l'utilisateur à découvert, des attaques de zone qui permettent de toucher plus facilement un ou deux adversaires en même temps, ainsi que des attaques ultimes permettant de vaincre son adversaire de manière spectaculaire.
Les personnages peuvent aussi utiliser des transformations s'ils en possèdent.

Le jeu dispose de deux modes de jeu jouable en solo.
Le premier, intitulé Aventure-J, est un mode histoire composé de quatre chapitres :

  • Chapitre Energie avec Luffy, Ace et Seiya

  • Chapitre Espoir avec Naruto, Yusuke et Gon

  • Chapitre Recherche avec Toriko, Zebra et Goku

  • Chapitre Poursuite avec Ichigo, Oga et Hiei.



Dans ce mode, le joueur parcourt le monde Jump à l'aide d'un bateau et affronte les ennemis emblématiques des principales séries du Jump.
Le second mode solo, Route de la victoire, est un mode de jeu combat dans lequel le joueur doit accomplir certains objectifs prédéfinis pendant le combat.
Le jeu propose également un mode de combat libre jouable jusqu'à deux joueurs en multijoueur local et jusqu'à quatre joueurs en multijoueur en ligne.





# Contenu repris sur Wikipedia

Personnages jouables



  • Assassination Classroom : Mr Koro

  • Beelzebub : Tatsumi Oga avec Baby Beel

  • Bleach : Ichigo Kurosaki, Sōsuke Aizen

  • Bobobo-bo Bo-bobo : Bobobo-bo Bo-bobo

  • Chinyūki -Tarō to Yukaina Nakama-tachi- : Tarō Yamada

  • Dr Slump : Aralé Norimaki

  • Dragon Ball : Son Gokû, Vegeta, Freezer

  • Gintama : Gintoki Sakata

  • Hunter × Hunter : Gon Freecss, Kirua Zoldik

  • Hokuto no Ken : Kenshirô, Raoh

  • Jigoku Sensei Nube : Meisuke Nueno

  • JoJo's Bizarre Adventure : Jonathan Joestar, Joseph Joestar

  • Kenshin le vagabond : Kenshin Himura, Makoto Shishio

  • Kochikame : Kankichi Ryōtsu

  • Médaka Box : Medaka Kurokami

  • Naruto : Naruto Uzumaki, Sasuke Uchiwa, Madara Uchiwa

  • One Piece : Monkey D. Luffy, Boa Hancock, Akainu, Portgas D. Ace

  • Reborn! : Tsunayoshi Sawada avec Reborn

  • Saiki Kusuo no Psi-nan : Kusuo Saiki

  • Saint Seiya : Seiya

  • Sakigake!! Otokojuku : Momotarō Tsurugi

  • Toriko : Toriko, Zebra

  • Tottemo! Luckyman : Luckyman

  • Yū Yū Hakusho : Yusuke Urameshi, Hiei, Toguro Junior



Personnages de soutien



  • Bleach : Rukia Kuchiki

  • D.Gray-man : Allen Walker

  • Gintama : Kagura et Sadaharu

  • Haikyū!! : Shoyo Hinata

  • Hunter × Hunter : Hisoka

  • Kuroko's Basket : Tetsuya Kuroko

  • Médaka Box : Misogi Kumagawa

  • Neuro, le mange-mystères : Neuro Nōgami

  • Nisekoi : Chitoge Kirisaki

  • Pyū to fuku! Jaguar : Jaguar Junichi

  • Sakigake!! Otokojuku : Heihachi Edajima

  • Sket Dance : SKET

  • To Love-ru : Lala Satalin Deviluke




Lieux de combats



  • Bleach : Soul Society

  • Dr Slump : Le village Pingouin

  • Dragon Ball Z : Planète Namek

  • Gintama : Le Paradis Yoshiwara

  • Kenshin le vagabond : Le QG des 10 sabres

  • Kochikame : Poste de police de Kameari

  • Naruto : Le village de Konoha

  • One Piece : Le royaume d'Alabasta

  • Saint Seiya : Le Sanctuaire d'Athena

  • Sakigake!! Otokojuku : Arène du Tonnerre

  • Toriko : Le Potager Céleste

  • Yū Yū Hakusho : Stade du Tournoi de l'Ombre







# Développement repris sur wikipedia

Le jeu a d'abord été annoncé en décembre 2012 sous le nom de Project Versus J dans le magazine Weekly Shōnen Jump.
Il est présenté à l'occasion des 45 ans du Jump comme le "jeu Jump ultime", faisant référence aux précédents jeux Jump Super Stars et Jump Ultimate Stars sortis sur Nintendo DS.
Ces deux jeux comme J-Stars Victory VS proposent des affrontements entre plusieurs personnages des nombreux mangas publiés dans le magazine. Pendant le développement, les lecteurs du Weekly Shōnen Jump pouvaient voter pour les personnages qu'ils désiraient voir apparaître dans le jeu.

Les trois premiers personnages révélés dans le magazine en décembre 2012 étaient Son Goku (Dragon Ball), Monkey D. Luffy (One Piece) et Toriko (Toriko).
Naruto Uzumaki (Naruto) a été révélé en mars 2013.
Une première vidéo a été dévoilée le 7 avril démontrant un peu le gameplay et les personnages en action.
En juin 2013, Ichigo Kurosaki (Bleach) et Kenshin Himura (Kenshin le vagabond) ont été ajoutés.
En juillet 2013, ce sont Gintoki Sakata (Gintama) et Kankichi Ryotsu (Kochikame) qui ont rejoint le casting.
Une nouvelle vidéo a été mise en ligne présentant le style des huit personnages.
En août 2013, Gon Freecss (Hunter × Hunter) et Yusuke Urameshi (Yū Yū Hakusho) sont dévoilés.
La précédente vidéo est prolongée de quelques instants laissant apercevoir ses personnages.
Début septembre, le magazine annonce trois nouveaux personnages avec Sasuke Uchiwa (Naruto), Vegeta (Dragon Ball) et Zebra (Toriko), ainsi que la présence des transformations.
Le 17 septembre, c'est Jaguar Junichi (Pyū to fuku! Jaguar) et Taro Yamada (Chinyūki -Tarō to Yukaina Nakama-tachi-) qui rejoignent le casting.

Une première démo était jouable lors du salon Tokyo Game Show de 2013, alors que le jeu était à 50 % de son développement.
En octobre 2013, Medaka Kurokami (Médaka Box) est annoncé en personnage jouable, tandis que Kumagawa Misogi (Médaka Box), Boa Hancock (One Piece), Chitoge Kirisaki (Nisekoi), Rukia Kuchiki (Bleach) et Lala Satalin Deviluke (To Love-ru) rejoignent les personnages de soutien.
En novembre sont annoncés Tsunayoshi Sawada aka Tsuna (Reborn!) et Tatsumi Oga (Beelzebub) en personnages jouables, ainsi que Tetsuya Kuroko (Kuroko's Basket), Yûsuke Fujisaki aka Bossun, Hime Onizuka aka Himeko et Usui Kazuyoshi aka Switch (Sket Dance) en personnages de soutien.
En décembre 2013, Jonathan et Joseph Joestar (JoJo's Bizarre Adventure) ainsi que Meisuke Nueno (Jigoku Sensei Nube) rejoignent le casting, suivi par Koro-sensei (Assassination Classroom) et Neuro Nogami (Neuro, le mange-mystères) en soutien, ainsi que Seiya (Saint Seiya) et Allen Walker (D.Gray-man) en personnage de soutien.
Ce même mois, Namco Bandai annonce qu'il n'y aurait pas de personnages supplémentaires proposés en DLC payants.

En janvier 2014, Makoto Shishio (Kenshin), Akainu (One Piece), Madara Uchiwa (Naruto), Freezer (Dragon Ball) et Toguro Jr. (Yū Yū Hakusho) sont annoncés comme personnages jouables ainsi que Hisoka (Hunter × Hunter) en personnage de soutien.
En février 2014, les derniers personnages sont annoncés : il s'agit de Kenshiro et Raoh (Hokuto no Ken), Arale Norimaki (Dr Slump), Bobobo-bo Bo-bobo (Bobobo-bo Bo-bobo), Luckyman (Tottemo! Luckyman), Kusuo Saiki (Saiki Kusuo no Sainan), Portgas D. Ace (One Piece), Kirua Zoldik (Hunter × Hunter), Hiei (Yū Yū Hakusho) et Momotaro Tsurugi (Sakigake Otokojuku) en personnages jouables, ainsi que Shoyo Hinata (Haikyū!!) et Heihachi Edajima (Sakigake!! Otokojuku) en personnages de soutien.

Hironobu Kageyama, Hiroshi Kitadani et Akira Kushida exécutent la chanson de thème du jeu vidéo appelé Fighting Stars.

En décembre 2014, lors du Jump Festa 2015, Bandai Namco annonce la sortie d'une version intitulée J-Stars Victory VS+ en Occident en été 2015.
Cette version inclut notamment un mode Arcade.
Le jeu est commercialisé le 26 juin 2015 en Europe et le 30 juin en Amérique du Nord.






# Notes


– 20 MINUTES
J-Stars Victory VS, ex-Project Versus J, s’annonce comme le crossover attendu par les fans de mangas. Ce jeu vidéo, prévu sur PS3 et PS Vita, mixera les univers des licences DBZ, One Piece, Bleach, Naruto, etc.

Evoqué pour la première fois en 2012, J-Stars Victory VS continue tranquillement son développement, assuré par Namco Bandai Games. Prévu sur PlayStation 3 et PS Vita, ce jeu proposera des combats en 2 contre 2, mettant en scène les personnages emblématiques de licences particulièrement intéressantes pour les fans d’animés et de mangas. Citons par exemple Toriko, Kenshin le vagabond, Dragon Ball Z, One Piece, Bleach ou même encore Naruto. Du lourd, donc.

On nous promet la sortie de ce jeu pour la fin de l’année… au Japon. Par contre, pour ce qui est de la France, il semble qu’il ne faille pas trop rêver !












# Avis de @yololo-no-baka

C'est un foure tout bourrin sans saveur passé l'exaltation fan service et le coté open world du mode histoire plutôt bien foutue .
Ne confondons pas cynisme et fan service .

Le fan service n'est pas forcément une mauvaise chose , si je doit donner un exemple je pointerais guren lagann comme bonne exemple.

Donc la n'est pas le problème , mais le fait que se jeux est une purge qui va plus frustré tel un partenaire précoce car il n'a même pas la décence d’être juste un jeux moyen, correcte.

C'est un jeux au gameplay bâclé de bout en bout ( les combat sont juste le contraire du fun) pour un jeux qui se veut fan service ....

C'est un mélange de gameplay de jeux de combat et pas forcément des meilleur !

Sans l'inintelligence de rendre le tout homogène , les combat sont confus est se résume a spammer les pouvoirs est super pouvoirs des personnage avec un décalage des commandes aberrente .

C'est un jeux qui se joue dans l'imagination du consommateur avant sa sortie jusqu’à sont achat après on l'oublie et on passe a autre chose .

C'est un jeux qui n'a d'autre but que d’être vendue a des consommateur enthousiaste , le reste se n'est pas leur affaire ....




# Mon avis

c'est clair que c'est que du fan service mais depuis le temps qu'on attendais un jeu dans le genre

c'est vraiment pour faire des combat du genre ichigo luffy par exemple, pas bcp plus j'aurai juste aimé un choix plus grand de perso





# Avis de @waha

Pour avoir fait quelques parties (en mode histoire et en mode combat mais jamais en solo), je me suis bien amusé.... maintenant c'est vrai que je n'ai pas eu envie de m'y remettre :/






Lego Harry Potter : Années 5 à 7 (Multiplateforme) [GON] - Sam 24 Mar 2012 - 22:19





# Bloc Technique
Titre du jeu :Lego Harry Potter : Années 5 à 7
Éditeur :Warner Interactive
Développeur :Traveller's Tales
Date de sortie :24 novembre 2011
Genre :Action, Aventure, Humour
Mode de jeu :1 ou 2 (beaucoup plus drôle à 2)
Plate-forme :Ordinateur(s) : Windows, Mac OS, Console(s) : PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii, Nintendo Switch, Console(s) portable(s) : Nintendo DS, Nintendo 3DS, PlayStation Portable, PlayStation Vita, Téléphone(s) mobile(s) : iOS, Android
Langue :Français
Site officiel :





# Mon avis

Ce jeu reprend les derniers films d'Harry Potter toujours avec beaucoup d'humour !!
On l'a lancé directement après le premier Harry Potter et un constat s'impose, c'est beaucoup plus joli !!
Tout débloquer prendra encore du temps car les quêtes sont riches et amusantes !
Les personnages sont encore plus nombreux que le premier et on a de nouveaux décors !!
C'est donc avec plaisir qu'on tente de tuer Harry suit les aventures d'Harry&co !!

Il y a encore quelques bugs :/






Lego Harry Potter : Années 1 à 4 (Multiplateforme) [GON] - Sam 24 Mar 2012 - 22:09








# Bloc Technique
Titre du jeu :Lego Harry Potter : Années 1 à 4
Éditeur :Warner Interactive
Développeur :Traveller's Tales  
Date de sortie :25 juin 2010
Genre :Action, Aventure, Humour
Mode de jeu :1 ou 2 (beaucoup plus drôle à 2)
Plate-forme :Ordinateur(s) : Windows, Mac OS, Console(s) : PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii, Nintendo Switch, Console(s) portable(s) : Nintendo DS, PlayStation Portable, Téléphone(s) mobile(s) : iOS, Android
Langue :Français
Site officiel :






# Description du jeu reprise sur wikipedia

Lego Harry Potter : Années 1 à 4 (Lego Harry Potter: Years 1–4) est un jeu vidéo d'action-aventure développé par Traveller's Tales.

Il est basé sur les films Harry Potter, mais les personnages et décors sont ici en Lego.
Le jeu reprend alors la trame des films en y ajoutant de l'humour.
Il se veut donc être un mélange d'hommage et de parodie de la célèbre saga du jeune sorcier.

Il a pour suite Lego Harry Potter : Années 5 à 7.

Les jeux sont divisés en plusieurs parties : le Chemin de traverse et l'Allée des embrumes (inaccessible au début), où se trouvent divers magasin dont celui où le joueur achète les personnages ; le Chaudron Baveur, à partir duquel on peut accéder à Poudlard, au chemin de traverse, aux niveaux finis, à l'étage pour voir les cinématiques ou achetez des briques rouges ; Poudlard, où se déroule l'histoire en temps réel et où Nick Quasi-sans-tête guide le joueur vers la suite de l'histoire.
Les niveaux qui n'ont pas été fait par le joueur apparaissent dans Poudlard à la suite.

Le principe est le même que dans les autres jeux vidéo Lego, c'est-à-dire qu'il faut terminer le niveau dans un premier temps en mode « Histoire », ce qui permet de débloquer ensuite le mode « Jeu Libre » qui fait qu'on peut recommencer le niveau avec les personnages de son choix ; le joueur peut alors explorer des endroits inaccessibles en mode « Histoire ».

Chaque personnage possède une roue de sorts qui se remplit au fur et à mesure que l'élève suit des cours à Poudlard, chaque cours donne au joueur un nouveau sort.
Le joueur peut, grâce au briques dorées, construire des objets sur le chemin de traverse et ses alentours.

Le joueur interagit avec divers éléments : des objets Lego (qu'il détruit ou déplace) pour faire échapper des pièces, des cœurs ou bien des pièces pour construire d'autres objets qui pourront se révéler essentiels à la progression ; des pièces Lego parsemées dans les niveaux faisant office de monnaie pour acheter, entre autres, de nouveaux personnages.

Les cœurs (quatre au maximum) représentant la jauge d'énergie.

Les emblèmes de Poudlard se trouvent en quatre parties (une par maison) dans les niveaux du mode histoire, et retrouver l'emblème entier dans un niveau donne une brique dorée, de même que secourir un étudiant en danger (une cinquantaine).

Une fois les 200 briques dorées récupérées, il devient possible de débloquer un niveau supplémentaire chez Barjow et Beurk et débloquer le personnage de Lord Voldemort.




# Mon avis

Ce jeu reprend les 4 premiers films d'Harry Potter avec beaucoup d'humour !!
Après un début assez chaotique (après Pirates, HP commence difficilement), le jeux est extrêmement jouissif, les personnages sont toujours aussi nombreux !
A la différence de Pirates des caraïbes (et star wars) le jeu est beaucoup plus linéaire, les parties de jeux sont mêlées avec des sortes d'entrainement de sorts, potions...
Si les graphismes sont moins fun que Pirates, le jeu est un peu plus long je trouve et on s'amuse beaucoup à y jouer car il y a pas mal de gags !!!

Il y a encore quelques bugs :/

Donc je conseille ce jeu à ceux qui aiment ce style de jeu et Harry potter !!

ah T_T on joue pas au quidditch T_T c'est ma seule déception.










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