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The Witcher 3: Wild Hunt [Multiplateforme] [GON] - Dim 17 Nov 2019 - 23:53









# Bloc Technique
Éditeur : Bandai Namco (Europe), WB Games (Amérique du Nord), Spike Chunsoft (Japon)
Développeur : CD Projekt RED
Concepteur : Konrad Tomaszkiewicz
Musique : Marcin Przybyłowicz, Mikołaj Stroiński
Début du projet : 2012
Date de sortie : Microsoft Windows, Xbox One, Playstation 4 : 19 mai 2015; Nintendo Switch : 15 octobre 2019
Franchise : Le Sorceleur
Genre : Action-RPG
Mode de jeu : Solo
Plate-forme : PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Windows







# Description reprise sur Wikipedia
 
The Witcher 3: Wild Hunt (en polonais : Wiedźmin 3: Dziki Gon) est un jeu vidéo de type action-RPG développé par le studio polonais CD Projekt RED.
Sorti le 19 mai 2015 sur PC (Windows), PlayStation 4 et Xbox One, et annoncé sur Nintendo Switch le 15 octobre 2019, il fait suite narrativement à The Witcher (2007) et The Witcher 2: Assassins of Kings (2011).
Il est ainsi le troisième jeu vidéo à prendre place dans l'univers littéraire du Sorceleur, créé par l'écrivain polonais Andrzej Sapkowski, mais aussi le dernier à présenter les aventures de Geralt de Riv.

Le jeu, situé dans un monde médiéval-fantastique, suit les traces du sorceleur Geralt de Riv, un chasseur de monstres dont la fille adoptive, Ciri, est menacée par la Chasse sauvage.
Des références sont faites au contenu des livres écrits par Sapkowski, mais l'intrigue est inédite et propose une conclusion à la trilogie entamée avec le premier jeu, sorti huit ans plus tôt.
Contrairement aux deux autres opus de la série, The Witcher 3 prend place dans un monde ouvert en usant d'une narration à la troisième personne, et se concentre sur l'utilisation des talents de combat et de détective de Geralt pour mener à bien des contrats et explorer l'environnement.
Le tout se déroule dans le cadre d'une quête principale à plusieurs embranchements, qui peut se résoudre selon 36 fins différentes, et une multitude de missions secondaires.

Développé en trois ans et demi avec des moyens proches des superproductions occidentales habituées à concevoir des jeux vidéo AAA, The Witcher 3 concentre nombre d'ambitions : ses créateurs veulent entériner la légitimité des studios européens à développer des RPG de qualité, et le jeu s'éloigne de plus en plus de l'intrigue canonique de la saga littéraire du Sorceleur, éminemment respectée en Pologne.

Vendu à plus de 10 millions d'exemplaires moins d'un an après sa sortie, le jeu obtient un accueil public et critique unanimement élogieux et un colossal succès commercial.
Il se voit décerner un record de distinctions de « jeu de l'année » et devient de l'avis de tous la nouvelle référence du genre, constamment utilisé comme outil de comparaison par les joueurs et les professionnels de l'industrie vidéoludique pour évaluer la qualité des nouveaux jeux action-RPG.
Deux extensions lui sont ajoutées en octobre 2015 et en mai 2016, Hearts of Stone et Blood and Wine, et un jeu vidéo entièrement dévoué au mini-jeu de cartes présent dans l'intrigue, Gwent: The Witcher Card Game, est lancé à l'été 2017.
En 2019, les ventes atteignent 20 millions d'exemplaires pour le jeu et 40 millions pour la trilogie.





# Système de jeu (repris de wikipedia)

The Witcher 3: Wild Hunt est un jeu vidéo de type action-RPG affiché dans une vue à la troisième personne.
Le joueur incarne le sorceleur Geralt de Riv, un chasseur de monstres mandaté par des personnages non-joueurs pour les débarrasser de nuisibles ; la composition de ce bestiaire fait appel à plusieurs mythologies, au folklore d'Europe de l'Est ou encore à des références plus ésotériques.
En plus de courir et de combattre à l'aide d'armes et de sorts, Geralt est capable pour la première fois dans la série de chevaucher, de sauter, d'enjamber ou de grimper sur des obstacles, de s'accrocher à des rebords, de nager et de naviguer sur des esquifs.

Son arsenal de combat comprend des bombes disposant d'effets variés, une arbalète et en particulier deux épées, l'une en acier et l'autre en argent, chacune faisant respectivement davantage de dégâts sur les humains et les monstres.

En situation de combat, Geralt peut choisir d'asséner des coups lourds mais lents, ou bien de lancer des attaques plus rapides mais causant moins de dommages ; il lui est aussi possible d'esquiver ou de parer les coups adverses.
Cependant, chaque usage diminue l'efficacité de l'arme, qui doit être réparée régulièrement chez un forgeron.
En plus des attaques physiques, Geralt dispose de cinq signes magiques qu'il peut déclencher dans un conflit : Aard, Axii, Igni, Quen et Yrden.

Aard déclenche un souffle télékinétique qui déstabilise les ennemis ou repousse les obstacles ; Axii engendre la confusion chez ses victimes, qui ne reconnaissent plus leur propre camp, et hors d'une situation de combat permet de convaincre un personnage d'effectuer une certaine action ; Igni déclenche un souffle de feu ; Quen enveloppe Geralt d'une coquille protectrice qui encaisse les dégâts ; et Yrden pose aux pieds de Geralt un piège pour affaiblir ses ennemis.

Ces signes magiques puisent dans l'endurance de Geralt, qui se mesure au moyen d'une jauge située à proximité de la barre de vie.
Les pouvoirs magiques de Geralt peuvent être renforcés par l'usage de « mutagènes », des mutations propres aux sorceleurs qui viennent soutenir ses compétences naturelles.
La santé de Geralt diminue quant à elle lorsqu'il reçoit des dégâts, mais peut se restaurer en utilisant des aliments ou des potions ou bien en méditant.
La puissance des dégâts et la protection de Geralt sont influencées par l'équipement qu'il porte, qui peut notamment être personnalisé avec des teintures disponibles dans l'extension Blood and Wine.

Quatre niveaux de difficulté sont disponibles, lesquels influent sur la quantité de dégâts occasionnés par les adversaires, la rapidité (et la possibilité) de régénération des points de vie, la rareté des objets récoltés dans les coffres et sur les ennemis, et le besoin de s'adonner à l'alchimie pour obtenir des avantages décisifs en combat.







# Mon avis


J'ai assez vite accroché à ce jeu, pour une fois, je n'ai pas regardé Nikos le testé, je me suis lancée toute seule dans l'aventure Smile

On incarne donc Geralt qui est un peu pataud au niveau des contrôles.... bon on s'y fait vite mais on est loin de la maniabilité d'Alloy (Horizon Zero Dawn).

Le monde est complètement ouvert ce qui me plait beaucoup, je peux donc vadrouiller un peu partout et me faire tuer par des monstres plus forts que moi.... c'est mon choix j'aime bien vadrouiller (mais moins me faire tuer)....

Les décors sont plutôt jolis, les effets de lumière, d'eau et de boue sont bien retranscrite à l'écran même si je me demande pourquoi y'a ces putains de projections, y'a pas de caméra bordel !

La bande son est sympathique, je ne m'en lasse pas pour le moment et j'aime bien le son lorsque l'on est en mode combat !!

Le scénario est vraiment intéressant bon j'ai pas joué aux deux autres The witcher donc il doit me manquer des bases et .... visiblement je choisis toujours de répondre de façon à lancer des combats T_T
J'aime beaucoup les quêtes secondaires qui sont hyper variées pour le moment.

Le galère vraiment avec le Gwynt xD
Mais je trouve que c'est un élément hyper fun (je passe mon temps à chercher des cartes à défaut de gagner des parties)

Je suis très fan du personnage de Geralt !! Bon avec moi c'est juste une grosse brutasse mais depuis que je joue avec l'Axii, je trouve ça bien marrant de voir les ennemis en pleine confusion XD

Le bestaire est hyper fun et j'adore la façon de faire de l'alchimie ! Par contre j'aime moins l'artisanat mais c'est vrai que c'est plutôt logique de voir des artisans pour forger des armes !


Ah si quelques points négatifs :
- les temps de chargement sont assez longs quand on meurt
- c'est nul de pas pouvoir piller des trucs quand y'a des gardes pas loin
- il y a quelques bugs quand même de dialogues
- a quoi sert cette putain d'arbalète ?

Boudiou j'ai été un peu vulgaire dans cette fiche mais c'est le jeu qui me rend comme ça, je suis trop accro !
J'y joue vraiment avec plaisir et ... j'adore ça !
 










Fallout Shelter [Free to Play] [GON] - Lun 4 Juin 2018 - 19:53








# Bloc Technique
Titre du jeu :Fallout Shelter
Éditeur : Bethesda Softworks
Développeur :Bethesda Game Studios, Behaviour Interactive
Musique :Rodrigo Tapia
Date de sortie : iOS : 14 juin 2015; Android : 13 août 2015 ; Microsoft Windows : 14 juillet 2016
Genre :Simulation, Gestion
Franchise : Fallout
Mode de jeu : Un joueur
Plate-forme : iOS, Android, Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Média : Distribution numérique
Langue : Français, Allemand, Anglais, Espagnol, Italien
Contrôle : Clavier, souris (PC), Tactile (iOS, Android)
Moteur : Unity
Site officiel :






# Description du jeu reprise sur Wikipedia

Fallout Shelter est un jeu vidéo mobile free-to-play développé par Bethesda Game Studios, en collaboration avec Behaviour Interactive, et publié par Bethesda Softworks sur iOS le 14 juin 2015, sur Android le 13 août 20151, sur Xbox One et Windows 10 en février 2017, ainsi que sur PlayStation 4 et Nintendo Switch le 10 juin 2018.




Fallout Shelter est un jeu dans lequel le joueur incarne un bâtisseur, superviseur d'abri anti-atomique dans l’univers post-apocalyptique de Fallout.
L'objectif du joueur est infini : il est d’accueillir un nombre maximal d'habitants qui veulent se réfugier dans l'abri souterrain.
Le jeu a deux aspects : la gestion globale de l'abri (macro-gestion) et la gestion individuelle, salle par salle, habitant par habitant (micro-gestion).

À l'échelle macro, l'abri se scinde en plusieurs pièces, qui ont un rôle prédéfini (production d'eau, d'électricité, de nourriture, salle de repos…).
Le joueur choisit de disposer ses pièces comme il le souhaite en les reliant avec des ascenseurs, et il a aussi le choix d'augmenter la taille de ses pièces, ce qui permet d'être plus efficace et de faire travailler plus d'habitants.

À l'échelle micro, le joueur assigne les habitants dans l'abri à différentes tâches, pour la génération d'énergie, de ressources, ou pour développer l'abri et survivre.
Chaque habitant est plus efficace en fonction de ses statistiques propres (S.P.E.C.I.A.L.), qui peuvent être augmentées pour se spécialiser dans une tâche précise.
De plus, le joueur peut aussi choisir de produire instantanément (faire un rush), en contrepartie il a une chance de subir des incendies ou autres incidents, invasions notamment .
Il a aussi le choix d'envoyer des habitants en exploration à l'extérieur de l'abri pour les voir revenir avec des objets utiles, des crédits et gagner en expérience.

En 2009, dans un entretien, Todd Howard a déclaré que l'univers de Fallout était assez unique pour qu'il soit adapté a d'autres plateformes, et il a révélé que plusieurs concepts d'un jeu iOS Fallout ont été proposés et rejetés.
Le vice-président de Bethesda, Peter Hines, a indiqué que Fallout Shelter s'inspirait de jeux précédents tels que Little Computer People, Progress Quest, X-COM, SimCity, et FTL: Faster Than Light.

Fallout Shelter a été annoncé par Bethesda lors de sa conférence de presse à l'E3 le 14 juin 2015.
Il a été annoncé que le jeu serait un titre free-to-play qui serait publié la nuit de la conférence.

Pete Hines, vice-président de Bethesda, a annoncé le 15 juin que la version Android était en développement et serait publiée à une date ultérieure.
Le jeu est sorti pour les appareils Android le 13 août 2015.







# Mon avis



Je me souviens avoir vu Nikos y jouer il y a quelques années.
Ensuite, il m'a fait testé Fallout4 et il a abandonné Fallout Shelter....
Et puis voilà, avec l'annonce de Fallout 76, j'ai repensé à ce jeu (et Nikos aussi)...
J'ai donc craqué et je l'ai installé ce week-end (et j'y ai donc joué un peu).
Dans le genre, j'ai retrouvé un peu l'idée de Star Wars: Tiny Death Star mais avec le design Fallout !
Le but est simple, construire un abri pour accueillir les rescapés et gérer cet abri !
J'aime beaucoup les dialogues entre les personnages (surtout au moment de la conception des enfants :p)
Je n'ai pas encore accès aux missions mais pour le moment le jeu est assez attractif mais j'ai l'impression que le jeu reste assez répétitif et j'ai peur de me lasser au bout d'un moment... mais pourquoi pas de temps en temps pour tuer le temps Smile
Ah ... sinon c'est quand même vachement chronophage !








[/center]

Plague Inc. [Appli] [GON] - Ven 7 Fév 2014 - 20:04








# Bloc Technique
Nom du jeu : Plague Inc.
Éditeur : Ndemic Creations
Développeur : Ndemic Creations
Date de sortie : 26 mai 2012
Genre : jeu de stratégie, jeu de simulation
Mode de jeu : Solo, Multijoueur
Plate-forme : Microsoft Windows ,iOS, Android, Windows Phone, Nintendo Switch
Langue : Multilingue
Site officiel : ndemiccreations
Sur le play store : play.google







# Histoire

Placez votre "Patient Zero" que vous venez d'infecter avec une bactérie, un virus, un vers ou autre saloperie dans le pays que vous souhaitez et ... répandez l'infection !
Au fur à mesure du jeu, vous collectez des "points ADN" vous permettant d'améliorer votre bête... transmissions, symptômes, capacité !
Et tout ça dans le but... de détruire l'humanité Mwahahaha !!!
Bon par contre vous ne serez pas tranquille puisque forcément, des gens vont tenter de vous détruire avec un remède puissant !





# Description & Avis


C'est un jeu dont on devient vite accro !
Personnellement j'ai choisi de payer 0.83€ parce que la partie était un peu longue à mon gout... en pouvant accélérer le jeu, c'est vachement mieux !
Le seul soucis c'est qu'on peut louper certains messages juste délirant (un collègue à eu un message disant que le Groenland venait d'abattre tous les malades...)

On a pas du tout l'air de psychopathes, disant au jeu "vas-y crêve putain de français"....

Je vous conseille très fortement de commencer par l'Inde :p
Ensuite, lancez tous les petits symptômes non mortels jusqu'à ce que tout le monde soit malade... ensuite, balancez du lourd sans oublier de choisir les transmissions "air & eau" en premier afin que votre bête voyage dans les avions et les bateaux !






# Description & système de jeu repris sur wikipedia

Plague Inc. est un jeu vidéo de simulation apocalyptique et de stratégie en temps réel développé par Ndemic Creations, inspiré des jeux flash Pandemic (2009) et Pandemic 2.

Le jeu est disponible sur iOS, Android et Windows Phone.

Le but du jeu est de collecter des points d'ADN de manière à faire évoluer un agent infectieux (bactérie, virus, parasite, etc.) dans le but d'éradiquer l'espèce humaine.
Pour ce faire, il faut l'améliorer dans un arbre de compétences, différent pour chaque type d'agent.

L'interface du jeu se décline en trois parties :

  • Carte du Monde : elle permet de constater en direct l'évolution de l'infection ainsi que le nombre de points d'ADN et de l'avancée du remède

  • Écran du Monde : il permet de connaitre le nombre de personnes infectées et mortes par pays ainsi que l'avancée du remède

  • Écran de l'épidémie : il permet d'améliorer la transmission, les symptômes et les capacités de l'agent infectieux



Chaque infection a son propre style de jeu, ses propres caractéristiques, et plusieurs modes de difficulté allant de très facile au célèbre mode Cauchemar permettront au joueur de jouer pendant plus de 50 heures sans jamais avoir à répéter la même partie.

Le gameplay s'étoffe avec ledit remède, qui commencera à être développé dans le pays où la maladie sera découverte.
Une stratégie s'impose alors car le remède, une fois arrivé à son terme, guérira tous les infectés de la planète en quelques jours.

En novembre 2020, en plein contexte de pandémie mondiale de Covid-19, un mode « Remède » fait son apparition, dont le principe est cette fois de stopper une pandémie en déployant des mesures pour endiguer l'infection.




# Accueil repris sur Wikipedia

En juin 2016, le jeu avait été téléchargé plus de 25 millions de fois.
En septembre 2017, c'est la barre des 100 millions qui était franchie.

Il a été finaliste dans la catégorie « Meilleur jeu de stratégie globale » du site web IGN en 2012.
De plus, il s'agit du 15e jeu payant le plus téléchargé sur iPhone aux États-Unis en 2012 et le 5e en 2013.

En janvier 2020, dans le contexte de la pandémie de Covid-19, le jeu connaît un nouveau pic de téléchargements.
En février, le gouvernement chinois décide d'interdire le jeu.




# Plague Inc: Evolved repris sur Wikipedia

Plague Inc: Evolved est disponible sur Xbox One en 2015, puis sur Windows, macOS, Linux et PlayStation 4 en 2016, ainsi que sur Nintendo Switch le 2 août 2019. Plague Inc: Evolved est une version entièrement refaite du jeu, proposant un certain nombre de nouvelles fonctionnalités (notamment le mode multijoueur).
Cette nouvelle version a une communauté active et continue d'être mise à jour.

Plague Inc: Evolved est disponible en téléchargement payant sur Steam, sur le Xbox Live Arcade, le Nintendo eShop et le PlayStation Store.












Lego Harry Potter : Années 5 à 7 (Multiplateforme) [GON] - Sam 24 Mar 2012 - 22:19





# Bloc Technique
Titre du jeu :Lego Harry Potter : Années 5 à 7
Éditeur :Warner Interactive
Développeur :Traveller's Tales
Date de sortie :24 novembre 2011
Genre :Action, Aventure, Humour
Mode de jeu :1 ou 2 (beaucoup plus drôle à 2)
Plate-forme :Ordinateur(s) : Windows, Mac OS, Console(s) : PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii, Nintendo Switch, Console(s) portable(s) : Nintendo DS, Nintendo 3DS, PlayStation Portable, PlayStation Vita, Téléphone(s) mobile(s) : iOS, Android
Langue :Français
Site officiel :





# Mon avis

Ce jeu reprend les derniers films d'Harry Potter toujours avec beaucoup d'humour !!
On l'a lancé directement après le premier Harry Potter et un constat s'impose, c'est beaucoup plus joli !!
Tout débloquer prendra encore du temps car les quêtes sont riches et amusantes !
Les personnages sont encore plus nombreux que le premier et on a de nouveaux décors !!
C'est donc avec plaisir qu'on tente de tuer Harry suit les aventures d'Harry&co !!

Il y a encore quelques bugs :/






Lego Harry Potter : Années 1 à 4 (Multiplateforme) [GON] - Sam 24 Mar 2012 - 22:09








# Bloc Technique
Titre du jeu :Lego Harry Potter : Années 1 à 4
Éditeur :Warner Interactive
Développeur :Traveller's Tales  
Date de sortie :25 juin 2010
Genre :Action, Aventure, Humour
Mode de jeu :1 ou 2 (beaucoup plus drôle à 2)
Plate-forme :Ordinateur(s) : Windows, Mac OS, Console(s) : PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii, Nintendo Switch, Console(s) portable(s) : Nintendo DS, PlayStation Portable, Téléphone(s) mobile(s) : iOS, Android
Langue :Français
Site officiel :






# Description du jeu reprise sur wikipedia

Lego Harry Potter : Années 1 à 4 (Lego Harry Potter: Years 1–4) est un jeu vidéo d'action-aventure développé par Traveller's Tales.

Il est basé sur les films Harry Potter, mais les personnages et décors sont ici en Lego.
Le jeu reprend alors la trame des films en y ajoutant de l'humour.
Il se veut donc être un mélange d'hommage et de parodie de la célèbre saga du jeune sorcier.

Il a pour suite Lego Harry Potter : Années 5 à 7.

Les jeux sont divisés en plusieurs parties : le Chemin de traverse et l'Allée des embrumes (inaccessible au début), où se trouvent divers magasin dont celui où le joueur achète les personnages ; le Chaudron Baveur, à partir duquel on peut accéder à Poudlard, au chemin de traverse, aux niveaux finis, à l'étage pour voir les cinématiques ou achetez des briques rouges ; Poudlard, où se déroule l'histoire en temps réel et où Nick Quasi-sans-tête guide le joueur vers la suite de l'histoire.
Les niveaux qui n'ont pas été fait par le joueur apparaissent dans Poudlard à la suite.

Le principe est le même que dans les autres jeux vidéo Lego, c'est-à-dire qu'il faut terminer le niveau dans un premier temps en mode « Histoire », ce qui permet de débloquer ensuite le mode « Jeu Libre » qui fait qu'on peut recommencer le niveau avec les personnages de son choix ; le joueur peut alors explorer des endroits inaccessibles en mode « Histoire ».

Chaque personnage possède une roue de sorts qui se remplit au fur et à mesure que l'élève suit des cours à Poudlard, chaque cours donne au joueur un nouveau sort.
Le joueur peut, grâce au briques dorées, construire des objets sur le chemin de traverse et ses alentours.

Le joueur interagit avec divers éléments : des objets Lego (qu'il détruit ou déplace) pour faire échapper des pièces, des cœurs ou bien des pièces pour construire d'autres objets qui pourront se révéler essentiels à la progression ; des pièces Lego parsemées dans les niveaux faisant office de monnaie pour acheter, entre autres, de nouveaux personnages.

Les cœurs (quatre au maximum) représentant la jauge d'énergie.

Les emblèmes de Poudlard se trouvent en quatre parties (une par maison) dans les niveaux du mode histoire, et retrouver l'emblème entier dans un niveau donne une brique dorée, de même que secourir un étudiant en danger (une cinquantaine).

Une fois les 200 briques dorées récupérées, il devient possible de débloquer un niveau supplémentaire chez Barjow et Beurk et débloquer le personnage de Lord Voldemort.




# Mon avis

Ce jeu reprend les 4 premiers films d'Harry Potter avec beaucoup d'humour !!
Après un début assez chaotique (après Pirates, HP commence difficilement), le jeux est extrêmement jouissif, les personnages sont toujours aussi nombreux !
A la différence de Pirates des caraïbes (et star wars) le jeu est beaucoup plus linéaire, les parties de jeux sont mêlées avec des sortes d'entrainement de sorts, potions...
Si les graphismes sont moins fun que Pirates, le jeu est un peu plus long je trouve et on s'amuse beaucoup à y jouer car il y a pas mal de gags !!!

Il y a encore quelques bugs :/

Donc je conseille ce jeu à ceux qui aiment ce style de jeu et Harry potter !!

ah T_T on joue pas au quidditch T_T c'est ma seule déception.










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