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Waha

Detroit : Become Human [PS4, PC] [GON] - Mar 30 Juil 2019 - 10:26






Detroit : Become Human




# Bloc Technique
Éditeur : Sony Interactive Entertainment, Quantic Dream (PC)
Développeur : Quantic Dream
Concepteur : David Cage (scénariste et réalisateur), Guillaume de Fondaumière (producteur exécutif)
Musique : Philip Sheppard, Nima Fakhrara, John Paesano
Début du projet : 2013
Date de sortie : PS4 : 25 mai 2018 ; Windows : Automne 2019
Genre : Action-aventure
Mode de jeu : Solo
Plate-forme : PlayStation 4, Windows  







# Description reprise sur Wikipedia
 
Detroit: Become Human (trad. litt. : « Détroit : deviens humain ») est un jeu vidéo développé par Quantic Dream, édité par Sony Interactive Entertainment et qui paraît le 25 mai 2018 sur PlayStation.

Le titre est officiellement présenté le 27 octobre 2015 au cours de la Paris Games Week. Il s'agit du premier jeu du studio exclusivement développé sur cette génération de consoles.





# Mon Synopsis

Le jeu débute en 2038 à Détroit. Dans ce monde, les androïdes effectuent la plupart des taches, le chômage a alors vachement augmenté puisque les androïdes effectuent ce que leur programmation leur demande de faire sans réagir. De ce fait, beaucoup d'humains détestent les androïdes (qui leur volent leur travail)...

On va suivre les aventures de 3 androïdes : Kara, Markus et Connor.

Kara, fraîchement réintégrée dans sa famille d'adoption s'occupe de la petite Alice. On comprend assez rapidement que le père d'Alice est violent et qu'il a déjà endommagé Kara au point que celle-ci à du être réinitialisée. Kara va devoir choisir entre obéir au père d'Alice ou suivre sa propre voie.... (enfin quand je dis que c'est Kara qui doit choisir, c'est en fait au joueur de le faire :p)

Markus vit paisiblement dans une grande maison au près de Carl , un peintre plutôt âgé. Mais Markus va devoir également choisir entre agir ou rester passif... (enfin encore une fois le joueur)

Connor est un androïde de dernière génération, il travaille au contact avec la police pour stopper les déviants....

Oui, c'est le moment de parler des déviants... les déviants... ce sont des androïdes qui par un processus particulier et inconnu acquièrent une conscience.
En général, avec leur nouvelle conscience, les déviants vont se retourner contre leurs "maîtres"...

Bien sûr, Cyber Life, l'entreprise qui crée les androïde a tout intérêt à faire disparaître "la menace" des déviants pour pouvoir continuer à vendre ses créations.... Sauf que depuis quelques temps, le nombre de déviant augmente mystérieusement ...

A vous de choisir les actions de vos trois personnages !
Certains pourront se croiser en fonction de vos choix Smile
 






# Système de jeu (repris de wikipedia)

L'histoire du jeu se déroule en fonction des choix et actions du joueur, qui peuvent modifier radicalement le cours de l'histoire.
Le jeu propose des scènes de dialogue au cours desquelles il faudra réaliser un choix, et ce le plus souvent dans un temps imparti.
Certains choix seront ou non disponibles en fonction de vos actions précédentes, des relations que vous entretenez avec les autres personnages, de votre réputation ou de l'opinion publique.
Le jeu propose également des scènes d'action (quick time event), où il vous faudra appuyer rapidement sur certains boutons de votre manette pour mener à bien votre action/combat.

Certains chapitres étant subordonnés à l'accomplissement d’événements précis, et d'autres étant empêchés par des scénarios alternatifs, vous serez amenés à refaire chaque chapitre à plusieurs reprises.
Ceci afin de ne rien rater de ce qui pourra modifier vos choix futurs.
Oublier de lire un magazine, ou d'examiner un objet, peut suffire à vous fermer les portes de la fin alternative du chapitre nécessaire à votre progression.

Recommencer un chapitre en partant d'un checkpoint ( point de sauvegarde) pour revenir sur vos choix et ainsi modifier le cour de l'histoire pour débloquer des choix et actions qui modifieront le scénario du jeu, les embranchements sont multiples, le jeu propose également un niveau de difficulté plus abordable pour avoir plus le temps d'effectuer les QTE, en effet si vos actions sont trop lentes et que les QTE ne sont pas effectués rapidement, vous pouvez rapidement perdre un personnage qui par la suite aura une grande répercussion sur l'histoire et vous fera manquer certaines scènes du jeu.
Si c'est votre première fois sur Detroit Become Human, il est conseillé de finir une fois le jeu sans rejouer un chapitre. Jouer en conséquence d'actes est le principal but de Detroit, Chloé l'androïde ST200 qui vous accueillera à chaque lancement du jeu vous le dira également.
Vos convictions détermineront l'avenir de Kara, Connor et Markus, les trois androïdes que vous pouvez jouer.






# Mon avis

J'avais déjà vu Nikos jouer à des jeux de Quantic Dreams (Beyond two souls et Heavy Rain) et ça m'avait donné envie mais j'avais peur de pas être assez réactive avec les QTE...

Et puis j'ai voulu essayer parce que je trouvais l'univers vraiment cool, les décors et les personnages vraiment très beaux.
On s'attache très facilement à Kara, Markus et Connor et l'évolution de l'attitude des personnages en fonction des choix est vraiment cool (gestuelle, visages moins figés...)

Si la maniabilité des personnages n'est pas toujours au rendez-vous, le choix des actions est vraiment impressionnant et fait oublier les tracas de ces foutus murs invisibles et les placements de caméras parfois chelous.
Avec Nikos nous avons fait quelques choix différents et des passages entiers de l'histoire ont changés, bloquant parfois la suite du jeu si l'on veut faire une certaine action.

Un jeu qui m'a captivé du début à la fin.... certains de mes choix m'ont poussés à refaire le dernier niveau pour "sauver" un personnage, j'étais trop dégoûtée pour que ça se termine comme ça xD

Bon par contre, je ne suis pas sûre de refaire le jeu pour débloquer tous les arbres de choix, ma fin me convient, je ne veux pas savoir ce qui aurait pu arriver à mes personnages :p

Ah, en effet, je ne suis pas assez réactive avec les QTE, certains passages vont trop vite pour moi ....

Autre truc à noter, ne vous attendez pas à un "vrai jeu", il s'agit plutôt d'un film interactif, même si certains passages sont assez stressants, vous n'aurez qu'a choisir entre plusieurs boutons à chaque action !
Et encore un, après le jeu, allez faire un tour sur google pour voir le visage des acteurs ayant incarnés les personnages (Valorie Curry : Kara, Bryan Dechart : Connor, Jesse Williams : Markus), la modélisation des visages est juste exceptionnelle (sauf quand les personnages sourient, c'est un peu bizarre)
 





Waha

Horizon Zero Dawn [PlayStation 4 / Windows] [GON] - Lun 14 Aoû 2017 - 20:45









# Bloc Technique
Éditeur : Sony Interactive Entertainment
Développeur : Guerrilla Games
Concepteur : Mathijs de Jonge
Musique : Joris de Man, The Flight, Niels van der Leest
Début du projet : 2011
Date de sortie : 28 février 2017, 1er mars 2017 : PS4 ; 7 août 2020 : Windows
Genre : Action-RPG
Mode de jeu : Un joueur
Plate-forme : PlayStation 4, Microsoft Windows
Langue : VF
Contrôle : Manette







# Description reprise sur Wikipedia
 

Système de jeu






Dans Horizon Zero Dawn, le joueur incarne Aloy, une chasseresse et archère, qui évolue dans un univers post-apocalyptique dominé par des créatures mécanisées, en particulier des dinosaures robotiques.
Le jeu se déroule donc dans un futur éloigné de mille ans, où la civilisation humaine s'est effondrée et où les créatures robotiques, devenues les plus puissantes en ce monde, dominent.
Les éléments qui composent ces créatures, comme l'électricité et le métal, sont vitaux pour Aloy.
Elle peut récupérer ces ressources sur leur corps.
Le joueur dispose de nombreux moyens de tuer les ennemis, comme les pièges (des fils de détente, par exemple), les flèches tirées à l'arc, les explosifs ou encore le combat de mêlée. Le joueur peut également confectionner de nouveaux objets en collectant des matériaux et des pièces de machines.
Le jeu prend place dans un monde ouvert qui peut être exploré par le joueur durant ses missions.
Le paysage évolue au gré d'une météo changeante et du jour et de la nuit qui sont pris en compte. Guerrilla Games a également précisé que le jeu ne comprendra pas d'écran de chargement.

Scénario





Aloy est une orpheline, bannie dès sa naissance par la tribu des Noras et confiée aux soins de Rost.
En effet, les circonstances de sa naissance sont un grand secret des Matriarches et elle est considérée depuis lors comme une paria.
Enfant, elle tombe dans les ruines d'un laboratoire et y trouve un Focus, un dispositif miniature qui lui permet d'analyser son environnement et d'accéder au système des machines antiques de l'Âge de métal.

Déterminée à connaître ses origines, le seul moyen que possède Aloy est de réussir la cérémonie de l’Eclosion, pouvant la libérer de son statut de paria et forcer les Matriarches à lui répondre.
Rost accepte de la préparer, l'entrainant à la chasse, l'escalade et aux techniques de survie.
Le jour de la cérémonie, elle rencontre deux Oserams, Erend et Olin, et remarque que ce dernier possède un Focus.

Pendant l’épreuve, Aloy surpasse les autres prétendants mais ils sont attaqués par les Carjas de l'Ombre, des Carjas restés fidèles à l'ancien roi, membres de l'Éclipse, une secte guerrière qui vise tout le monde ; Aloy ne survit que grâce au sacrifice de Rost.

Elle est recueillie par la Matriarche Teersa qui l'amène dans leur grotte.

À son réveil, Aloy apprend que les guerriers Noras ont dû faire face aux machines corrompues sous le contrôle des Carjas de l'Ombre.

Teersa lui révèle que sa naissance est un mystère car elle est apparue bébé devant la porte de la Toute-Mère, une porte scellée contrôlée par une intelligence artificielle ; Teersa y a vu un signe divin mais les deux autres ont craint l'enfant.

La porte ne reconnait pas Aloy mais devant son message mal interprété, Aloy est désignée Chercheuse et libre de parcourir les terres sacrées pour combattre la corruption des machines.

Les machines





Les machines (ou robots) sont les ennemis principaux du jeu.

Elles ressemblent à des animaux disparus ou actuels, et de par le fait, se comportent comme tels (elles sont primitives malgré une certaine intelligence).

Elles attaquent à vue les humains avec leurs armes variées, mais laissent les animaux sauvages (de chair et de sang) les approcher volontiers (renard, sanglier, dinde, lapins et autres).

Elles peuvent se "reproduire" grâce à la biomasse sans pour autant la détruire.

Certaines cependant fuient à la vue des humains mais n'hésitent pas à attaquer si elles sont obligées.
Certaines d'entre elles peuvent servir de monture après avoir été piratées.

Le joueur peut les traquer, les pirater ou décrocher certaines pièces d'armement pour les retourner contre elles.



Développement





Le développement du jeu a commencé en 2011.
Guerrilla Games a annoncé qu'il développait une nouvelle propriété intellectuelle qui ne serait pas fondée sur la franchise Killzone.

Après avoir achevé Killzone: Shadow Fall, le studio a attaché plus de personnel au développement et à la conception d'Horizon.

Les esquisses du jeu, qui comprenaient des dinosaures robotiques ainsi que son nom de code, ont été divulgués en septembre 2014.

Le jeu est annoncé officiellement lors de la conférence de presse E3 2015 de Sony Computer Entertainment, pour une sortie prévue sur PlayStation 4 en 2016 dans le monde entier.

Le scénario est écrit par John Gonzalez, scénariste principal de Fallout: New Vegas avant de rejoindre Guerrilla Games en 2013.

Horizon Zero Dawn est fondé sur une version modifiée du moteur de jeu de Killzone: Shadow Fall, permettant de supporter la structure en monde ouvert du jeu.

Le jeu ne comprend aucun tutoriel afin d'encourager les joueurs à apprendre les méthodes de jeu en perdant et réessayant.

En juin 2016, un nouveau trailer est dévoilé, annonçant notamment le report du jeu pour le 28 février 2017 en Amérique du Nord, le 1er mars 2017 en Europe et le 3 mars 2017 au Royaume-Uni.


Le jeu est prévu de sortir au courant de l'été 2020 sur PC. Il comprend l'extension The Frozen Wilds.






# Mon avis


Encore un jeu que je n'aurais jamais du commencer !!!!

Je m'étais promis de finir les jeux commencés avant d'acheter NieR:Automata...

Mais voilà que Nikos me tente avec celui-ci...

Les graphismes sont éblouissants, l'ambiance post-apocalyptique est magnifiquement transcrite.

L'histoire est intrigante, il y a de nombreuses quêtes annexe et la carte est gigantesque !
Mais ce que je préfère c'est crafter des trucs, tuer des animaux ou des machines à la lance comme une grosse bourrine T_T

Bon des fois je galère pour escalader des trucs et je trouve qu'Alloy marche vraiment pas gracieusement xD

Je veux jouer T_T
 






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