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3 résultats trouvés pour Action_RPG

Metal Gear Solid V : The Phantom Pain [Multiplateforme] [GON] - Mer 6 Mai 2020 - 22:40








# Bloc Technique
Éditeur : Konami
Développeur : Kojima Productions
Concepteur : Hideo Kojima
Musique : Ludvig Forssell, The Man Who Sold the World interprété par Midge Ure
Début du projet : 2012
Date de sortie : 1er septembre 2015
Genre : Action-RPG, Infiltration, Aventure
Mode de jeu : Solo et multijoueur
Plate-forme : Ordinateur(s) : Windows; Console(s) : PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
Média : B-RD (PS3, PS4, XOne); DVD (X360); Distribution numérique (Windows)
Langue : Français (textes); Anglais (voix)
Contrôle : Manette de jeu; Clavier et souris







# Description reprise sur Wikipedia

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain est un jeu vidéo de type action-infiltration développé par Kojima Productions et édité par Konami, sorti le 1er septembre 2015 sur PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One et Windows.

L'histoire du jeu se déroule chronologiquement après Metal Gear Solid: Ground Zeroes, et avant Metal Gear premier du nom.

The Phantom Pain se déroule en 1984, après que Big Boss est sorti d'un coma de neuf ans.
Une partie de l'intrigue se déroule à Chypre puis en Afghanistan pour ensuite se poursuivre en Afrique centrale.

L'invasion de l'Afghanistan par l'URSS au début des années 1980 bouleverse le cours de la guerre froide et a marqué une nouvelle ère tandis que le mercenaire légendaire compte bien faire part au monde entier de son retour alors qu'il n'est plus qu'une légende tombée dans l'oubli, tout cela dans la continuité d'un plan à la gravité dramatique qu'il prépare, afin de se venger de la mort de ses hommes, de ses camarades, et de la destruction de sa Mother Base durant l'attaque de celle-ci par l'agence Cipher.

Sa première mission, qui le voit accompagné d'Ocelot, ancien ennemi de longue date qui l'a aidé à la suite du réveil de son profond coma, consiste à libérer Kazuhira Miller, son partenaire, des mains des forces soviétiques qui ont investi les terres afghanes, première étape de son offensive sanglante qui emportera avec elle le monde entier...





# Système de jeu repris sur wikipedia

Le gameplay de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain est assez différent de ses prédécesseurs. Le jeu est en monde ouvert, une première pour la série.


Le joueur peut utiliser le système « Fulton » apparu dans Portable OPS ; cela consiste à poser un harnais avec un ballon auto-gonflant sur un objet ou à un personnage quelconque (ennemi, animal...) qui sera emporté jusqu'à la base après quelques instants.
Similitude à Peace Walker, le joueur a la possibilité d'avoir une base, et il peut se promener à l'intérieur et y obtenir des améliorations pour son personnage.
Il est possible de piloter des véhicules terrestres (jeep, chars) ainsi que de monter à cheval.
Les cartons pour se cacher sont présents, mais avec des nouveautés : le joueur peut s'éjecter rapidement du carton si un soldat le repère, ou l'ouvrir pour tirer au travers, ainsi que coller des photos sur son carton pour distraire les ennemis (un colonel pour que le soldat se mette au garde à vous, ou une fille en bikini pour qu'il relâche sa vigilance).

Un cycle jour/nuit et des événements météorologiques dynamiques sont également présents.
Ce dernier ajout permet lui aussi de nombreuses possibilités de gameplay ; pour s'infiltrer dans une base ennemie, Snake peut repérer l'heure à laquelle un camion de ravitaillement passe chaque jour et peut placer un obstacle sur sa route pour le faire s'arrêter et rentrer à l'intérieur.
Pour ce qui est d'attendre que la nuit tombe ou que le jour se lève, le cigare permet d'attendre des heures voire des jours entiers en quelques secondes, ce qui permet de choisir le meilleur moment pour attaquer ou s'infiltrer.
Un « bullet time » est également présent : si un ennemi découvre le joueur par exemple, le jeu passe au ralenti pendant quelques secondes, le temps que le joueur le neutralise. Le cycle jour/nuit affecte également les ennemis : si le joueur infiltre un camp, les ennemis ne sont pas tous en uniforme ou en patrouille, mais s'ils le repèrent ou que le joueur en tue et part, ils effectuent des recherches dans la zone et sont tous en uniforme avec casque et gilets pare balles, et seront aux aguets lors de la prochaine visite.
Le joueur peut également donner des ordres aux PNJ alliés, ce qui peut donner des situations assez créatives. Pour se débarrasser d'un hélicoptère, Snake peut poser des explosifs sur un objet présent sous l'hélicoptère (par exemple une voiture), puis il peut y poser un Fulton pour finalement faire exploser la voiture lorsqu'elle sera à la même hauteur que l'hélicoptère.
La présence d'animaux comme dans MGS 3 a été confirmée ; si Snake se promène en pleine campagne, il peut être confronté à une meute de loups, mais il peut aussi rencontrer des chèvres qu'il peut envoyer à la Mother Base à la demande d'une ONG dans le but de les extraire des zones de combat.




# Mon avis

Un jeu tellement chronophage...
L'histoire est vraiment intéressante, intrigante et passionnante.
On suit Snake dans ces nouvelles aventures avec ou sans compagnon.

On peut y jouer des heures et des heures tant il y a de missions secondaires... par contre celles-ci ne sont pas vraiment variées, on a souvent, voir trop souvent les mêmes missions :/

Certaines missions sont bien stressantes, n'ayant jamais joué à un metal gear, je ne m'attendais pas à ce coté "fantastico-horrifique".
La musique est au top ! J'ai souvent écouté les musiques après le jeu Smile

Le graphisme est sympa, c'est facilement jouable (enfin pour le mode facile), même moi j'arrive à jouer en mode sniper \o/

J'ai passé de bons moments sur ce jeu !
Bon par contre, je ne l'ai pas encore fini mais ça viendra Smile









Waha

The Witcher 3: Wild Hunt [Multiplateforme] [GON] - Dim 17 Nov 2019 - 23:53









# Bloc Technique
Éditeur : Bandai Namco (Europe), WB Games (Amérique du Nord), Spike Chunsoft (Japon)
Développeur : CD Projekt RED
Concepteur : Konrad Tomaszkiewicz
Musique : Marcin Przybyłowicz, Mikołaj Stroiński
Début du projet : 2012
Date de sortie : Microsoft Windows, Xbox One, Playstation 4 : 19 mai 2015; Nintendo Switch : 15 octobre 2019
Franchise : Le Sorceleur
Genre : Action-RPG
Mode de jeu : Solo
Plate-forme : PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Windows







# Description reprise sur Wikipedia
 
The Witcher 3: Wild Hunt (en polonais : Wiedźmin 3: Dziki Gon) est un jeu vidéo de type action-RPG développé par le studio polonais CD Projekt RED.
Sorti le 19 mai 2015 sur PC (Windows), PlayStation 4 et Xbox One, et annoncé sur Nintendo Switch le 15 octobre 2019, il fait suite narrativement à The Witcher (2007) et The Witcher 2: Assassins of Kings (2011).
Il est ainsi le troisième jeu vidéo à prendre place dans l'univers littéraire du Sorceleur, créé par l'écrivain polonais Andrzej Sapkowski, mais aussi le dernier à présenter les aventures de Geralt de Riv.

Le jeu, situé dans un monde médiéval-fantastique, suit les traces du sorceleur Geralt de Riv, un chasseur de monstres dont la fille adoptive, Ciri, est menacée par la Chasse sauvage.
Des références sont faites au contenu des livres écrits par Sapkowski, mais l'intrigue est inédite et propose une conclusion à la trilogie entamée avec le premier jeu, sorti huit ans plus tôt.
Contrairement aux deux autres opus de la série, The Witcher 3 prend place dans un monde ouvert en usant d'une narration à la troisième personne, et se concentre sur l'utilisation des talents de combat et de détective de Geralt pour mener à bien des contrats et explorer l'environnement.
Le tout se déroule dans le cadre d'une quête principale à plusieurs embranchements, qui peut se résoudre selon 36 fins différentes, et une multitude de missions secondaires.

Développé en trois ans et demi avec des moyens proches des superproductions occidentales habituées à concevoir des jeux vidéo AAA, The Witcher 3 concentre nombre d'ambitions : ses créateurs veulent entériner la légitimité des studios européens à développer des RPG de qualité, et le jeu s'éloigne de plus en plus de l'intrigue canonique de la saga littéraire du Sorceleur, éminemment respectée en Pologne.

Vendu à plus de 10 millions d'exemplaires moins d'un an après sa sortie, le jeu obtient un accueil public et critique unanimement élogieux et un colossal succès commercial.
Il se voit décerner un record de distinctions de « jeu de l'année » et devient de l'avis de tous la nouvelle référence du genre, constamment utilisé comme outil de comparaison par les joueurs et les professionnels de l'industrie vidéoludique pour évaluer la qualité des nouveaux jeux action-RPG.
Deux extensions lui sont ajoutées en octobre 2015 et en mai 2016, Hearts of Stone et Blood and Wine, et un jeu vidéo entièrement dévoué au mini-jeu de cartes présent dans l'intrigue, Gwent: The Witcher Card Game, est lancé à l'été 2017.
En 2019, les ventes atteignent 20 millions d'exemplaires pour le jeu et 40 millions pour la trilogie.





# Système de jeu (repris de wikipedia)

The Witcher 3: Wild Hunt est un jeu vidéo de type action-RPG affiché dans une vue à la troisième personne.
Le joueur incarne le sorceleur Geralt de Riv, un chasseur de monstres mandaté par des personnages non-joueurs pour les débarrasser de nuisibles ; la composition de ce bestiaire fait appel à plusieurs mythologies, au folklore d'Europe de l'Est ou encore à des références plus ésotériques.
En plus de courir et de combattre à l'aide d'armes et de sorts, Geralt est capable pour la première fois dans la série de chevaucher, de sauter, d'enjamber ou de grimper sur des obstacles, de s'accrocher à des rebords, de nager et de naviguer sur des esquifs.

Son arsenal de combat comprend des bombes disposant d'effets variés, une arbalète et en particulier deux épées, l'une en acier et l'autre en argent, chacune faisant respectivement davantage de dégâts sur les humains et les monstres.

En situation de combat, Geralt peut choisir d'asséner des coups lourds mais lents, ou bien de lancer des attaques plus rapides mais causant moins de dommages ; il lui est aussi possible d'esquiver ou de parer les coups adverses.
Cependant, chaque usage diminue l'efficacité de l'arme, qui doit être réparée régulièrement chez un forgeron.
En plus des attaques physiques, Geralt dispose de cinq signes magiques qu'il peut déclencher dans un conflit : Aard, Axii, Igni, Quen et Yrden.

Aard déclenche un souffle télékinétique qui déstabilise les ennemis ou repousse les obstacles ; Axii engendre la confusion chez ses victimes, qui ne reconnaissent plus leur propre camp, et hors d'une situation de combat permet de convaincre un personnage d'effectuer une certaine action ; Igni déclenche un souffle de feu ; Quen enveloppe Geralt d'une coquille protectrice qui encaisse les dégâts ; et Yrden pose aux pieds de Geralt un piège pour affaiblir ses ennemis.

Ces signes magiques puisent dans l'endurance de Geralt, qui se mesure au moyen d'une jauge située à proximité de la barre de vie.
Les pouvoirs magiques de Geralt peuvent être renforcés par l'usage de « mutagènes », des mutations propres aux sorceleurs qui viennent soutenir ses compétences naturelles.
La santé de Geralt diminue quant à elle lorsqu'il reçoit des dégâts, mais peut se restaurer en utilisant des aliments ou des potions ou bien en méditant.
La puissance des dégâts et la protection de Geralt sont influencées par l'équipement qu'il porte, qui peut notamment être personnalisé avec des teintures disponibles dans l'extension Blood and Wine.

Quatre niveaux de difficulté sont disponibles, lesquels influent sur la quantité de dégâts occasionnés par les adversaires, la rapidité (et la possibilité) de régénération des points de vie, la rareté des objets récoltés dans les coffres et sur les ennemis, et le besoin de s'adonner à l'alchimie pour obtenir des avantages décisifs en combat.







# Mon avis


J'ai assez vite accroché à ce jeu, pour une fois, je n'ai pas regardé Nikos le testé, je me suis lancée toute seule dans l'aventure Smile

On incarne donc Geralt qui est un peu pataud au niveau des contrôles.... bon on s'y fait vite mais on est loin de la maniabilité d'Alloy (Horizon Zero Dawn).

Le monde est complètement ouvert ce qui me plait beaucoup, je peux donc vadrouiller un peu partout et me faire tuer par des monstres plus forts que moi.... c'est mon choix j'aime bien vadrouiller (mais moins me faire tuer)....

Les décors sont plutôt jolis, les effets de lumière, d'eau et de boue sont bien retranscrite à l'écran même si je me demande pourquoi y'a ces putains de projections, y'a pas de caméra bordel !

La bande son est sympathique, je ne m'en lasse pas pour le moment et j'aime bien le son lorsque l'on est en mode combat !!

Le scénario est vraiment intéressant bon j'ai pas joué aux deux autres The witcher donc il doit me manquer des bases et .... visiblement je choisis toujours de répondre de façon à lancer des combats T_T
J'aime beaucoup les quêtes secondaires qui sont hyper variées pour le moment.

Le galère vraiment avec le Gwynt xD
Mais je trouve que c'est un élément hyper fun (je passe mon temps à chercher des cartes à défaut de gagner des parties)

Je suis très fan du personnage de Geralt !! Bon avec moi c'est juste une grosse brutasse mais depuis que je joue avec l'Axii, je trouve ça bien marrant de voir les ennemis en pleine confusion XD

Le bestaire est hyper fun et j'adore la façon de faire de l'alchimie ! Par contre j'aime moins l'artisanat mais c'est vrai que c'est plutôt logique de voir des artisans pour forger des armes !


Ah si quelques points négatifs :
- les temps de chargement sont assez longs quand on meurt
- c'est nul de pas pouvoir piller des trucs quand y'a des gardes pas loin
- il y a quelques bugs quand même de dialogues
- a quoi sert cette putain d'arbalète ?

Boudiou j'ai été un peu vulgaire dans cette fiche mais c'est le jeu qui me rend comme ça, je suis trop accro !
J'y joue vraiment avec plaisir et ... j'adore ça !
 










Waha

Horizon Zero Dawn [PlayStation 4 / Windows] [GON] - Lun 14 Aoû 2017 - 20:45









# Bloc Technique
Éditeur : Sony Interactive Entertainment
Développeur : Guerrilla Games
Concepteur : Mathijs de Jonge
Musique : Joris de Man, The Flight, Niels van der Leest
Début du projet : 2011
Date de sortie : 28 février 2017, 1er mars 2017 : PS4 ; 7 août 2020 : Windows
Genre : Action-RPG
Mode de jeu : Un joueur
Plate-forme : PlayStation 4, Microsoft Windows
Langue : VF
Contrôle : Manette







# Description reprise sur Wikipedia
 

Système de jeu






Dans Horizon Zero Dawn, le joueur incarne Aloy, une chasseresse et archère, qui évolue dans un univers post-apocalyptique dominé par des créatures mécanisées, en particulier des dinosaures robotiques.
Le jeu se déroule donc dans un futur éloigné de mille ans, où la civilisation humaine s'est effondrée et où les créatures robotiques, devenues les plus puissantes en ce monde, dominent.
Les éléments qui composent ces créatures, comme l'électricité et le métal, sont vitaux pour Aloy.
Elle peut récupérer ces ressources sur leur corps.
Le joueur dispose de nombreux moyens de tuer les ennemis, comme les pièges (des fils de détente, par exemple), les flèches tirées à l'arc, les explosifs ou encore le combat de mêlée. Le joueur peut également confectionner de nouveaux objets en collectant des matériaux et des pièces de machines.
Le jeu prend place dans un monde ouvert qui peut être exploré par le joueur durant ses missions.
Le paysage évolue au gré d'une météo changeante et du jour et de la nuit qui sont pris en compte. Guerrilla Games a également précisé que le jeu ne comprendra pas d'écran de chargement.

Scénario





Aloy est une orpheline, bannie dès sa naissance par la tribu des Noras et confiée aux soins de Rost.
En effet, les circonstances de sa naissance sont un grand secret des Matriarches et elle est considérée depuis lors comme une paria.
Enfant, elle tombe dans les ruines d'un laboratoire et y trouve un Focus, un dispositif miniature qui lui permet d'analyser son environnement et d'accéder au système des machines antiques de l'Âge de métal.

Déterminée à connaître ses origines, le seul moyen que possède Aloy est de réussir la cérémonie de l’Eclosion, pouvant la libérer de son statut de paria et forcer les Matriarches à lui répondre.
Rost accepte de la préparer, l'entrainant à la chasse, l'escalade et aux techniques de survie.
Le jour de la cérémonie, elle rencontre deux Oserams, Erend et Olin, et remarque que ce dernier possède un Focus.

Pendant l’épreuve, Aloy surpasse les autres prétendants mais ils sont attaqués par les Carjas de l'Ombre, des Carjas restés fidèles à l'ancien roi, membres de l'Éclipse, une secte guerrière qui vise tout le monde ; Aloy ne survit que grâce au sacrifice de Rost.

Elle est recueillie par la Matriarche Teersa qui l'amène dans leur grotte.

À son réveil, Aloy apprend que les guerriers Noras ont dû faire face aux machines corrompues sous le contrôle des Carjas de l'Ombre.

Teersa lui révèle que sa naissance est un mystère car elle est apparue bébé devant la porte de la Toute-Mère, une porte scellée contrôlée par une intelligence artificielle ; Teersa y a vu un signe divin mais les deux autres ont craint l'enfant.

La porte ne reconnait pas Aloy mais devant son message mal interprété, Aloy est désignée Chercheuse et libre de parcourir les terres sacrées pour combattre la corruption des machines.

Les machines





Les machines (ou robots) sont les ennemis principaux du jeu.

Elles ressemblent à des animaux disparus ou actuels, et de par le fait, se comportent comme tels (elles sont primitives malgré une certaine intelligence).

Elles attaquent à vue les humains avec leurs armes variées, mais laissent les animaux sauvages (de chair et de sang) les approcher volontiers (renard, sanglier, dinde, lapins et autres).

Elles peuvent se "reproduire" grâce à la biomasse sans pour autant la détruire.

Certaines cependant fuient à la vue des humains mais n'hésitent pas à attaquer si elles sont obligées.
Certaines d'entre elles peuvent servir de monture après avoir été piratées.

Le joueur peut les traquer, les pirater ou décrocher certaines pièces d'armement pour les retourner contre elles.



Développement





Le développement du jeu a commencé en 2011.
Guerrilla Games a annoncé qu'il développait une nouvelle propriété intellectuelle qui ne serait pas fondée sur la franchise Killzone.

Après avoir achevé Killzone: Shadow Fall, le studio a attaché plus de personnel au développement et à la conception d'Horizon.

Les esquisses du jeu, qui comprenaient des dinosaures robotiques ainsi que son nom de code, ont été divulgués en septembre 2014.

Le jeu est annoncé officiellement lors de la conférence de presse E3 2015 de Sony Computer Entertainment, pour une sortie prévue sur PlayStation 4 en 2016 dans le monde entier.

Le scénario est écrit par John Gonzalez, scénariste principal de Fallout: New Vegas avant de rejoindre Guerrilla Games en 2013.

Horizon Zero Dawn est fondé sur une version modifiée du moteur de jeu de Killzone: Shadow Fall, permettant de supporter la structure en monde ouvert du jeu.

Le jeu ne comprend aucun tutoriel afin d'encourager les joueurs à apprendre les méthodes de jeu en perdant et réessayant.

En juin 2016, un nouveau trailer est dévoilé, annonçant notamment le report du jeu pour le 28 février 2017 en Amérique du Nord, le 1er mars 2017 en Europe et le 3 mars 2017 au Royaume-Uni.


Le jeu est prévu de sortir au courant de l'été 2020 sur PC. Il comprend l'extension The Frozen Wilds.






# Mon avis


Encore un jeu que je n'aurais jamais du commencer !!!!

Je m'étais promis de finir les jeux commencés avant d'acheter NieR:Automata...

Mais voilà que Nikos me tente avec celui-ci...

Les graphismes sont éblouissants, l'ambiance post-apocalyptique est magnifiquement transcrite.

L'histoire est intrigante, il y a de nombreuses quêtes annexe et la carte est gigantesque !
Mais ce que je préfère c'est crafter des trucs, tuer des animaux ou des machines à la lance comme une grosse bourrine T_T

Bon des fois je galère pour escalader des trucs et je trouve qu'Alloy marche vraiment pas gracieusement xD

Je veux jouer T_T
 






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