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3 résultats trouvés pour Un_joueur

Waha

Tales from the Borderlands [Multiplateforme] [GON] - Lun 14 Aoû 2017 - 21:04









# Bloc Technique
Éditeur : Telltale Games
Développeur : Telltale Games
Musique : Jared Emerson-Johnson
Date de sortie :
Épisode 1 : 25 novembre 2014
Épisode 2 : 17 mars 2015
Épisode 3 : 23 juin 2015
Épisode 4 : 18 août 2015
Épisode 5 : 20 octobre 2015

Genre : Aventure graphique, point & click
Mode de jeu : Un joueur
Plate-forme : Microsoft Windows, Xbox 360, OS X, PlayStation 3, iOS, Android, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One
Média : Distribution numérique
Langue : VOST







# Description reprise sur Wikipedia
 
Tales from the Borderlands est une série épisodique de jeux d'aventure en pointer-et-cliquer dans laquelle le joueur explore son environnement et interagit avec celui-ci afin de résoudre des enquêtes et progresser dans le jeu.

Sur le même modèle que The Walking Dead, précédent titre de Telltale Games, l'histoire est influencée par certains choix que fera le joueur au cours de sa progression et lors de son interaction avec les autres personnages du jeu.

Lors de certaines cinématiques interactives, un Quick Time Event est proposé au joueur.

Suivant la réussite ou non, certains éléments de l'histoire à venir peuvent se voir modifiés.

Le jeu inclut aussi quelques éléments caractéristiques de la série Borderlands, comme la génération de loot.

Le jeu est constitué de cinq épisodes, publiés entre novembre 2014 et octobre 2015.







# Mon avis

Encore un jeu en cours...
J'ai fini le premier épisode, j'ai trouvé ça plutôt sympa, fun et décalé !  
Je ne suis pas une grande connaissance en point & click, je trouve que c'est trop passif, j'ai besoin de taper partout mais celui-ci se joue bien !

Les passages avec les choix sont hyper rapides, voir trop ce qui force le joueur a se décider vite !

Un jeu vraiment cool, ça fait plaisir !





# Note de @Nikos

j'ai bien aimé ce jeu et suivre l'aventure de rhys et vaughn meme si il me reste a finir la dernière aventure






Waha

Horizon Zero Dawn [PlayStation 4 / Windows] [GON] - Lun 14 Aoû 2017 - 20:45









# Bloc Technique
Éditeur : Sony Interactive Entertainment
Développeur : Guerrilla Games
Concepteur : Mathijs de Jonge
Musique : Joris de Man, The Flight, Niels van der Leest
Début du projet : 2011
Date de sortie : 28 février 2017, 1er mars 2017 : PS4 ; 7 août 2020 : Windows
Genre : Action-RPG
Mode de jeu : Un joueur
Plate-forme : PlayStation 4, Microsoft Windows
Langue : VF
Contrôle : Manette







# Description reprise sur Wikipedia
 

Système de jeu






Dans Horizon Zero Dawn, le joueur incarne Aloy, une chasseresse et archère, qui évolue dans un univers post-apocalyptique dominé par des créatures mécanisées, en particulier des dinosaures robotiques.
Le jeu se déroule donc dans un futur éloigné de mille ans, où la civilisation humaine s'est effondrée et où les créatures robotiques, devenues les plus puissantes en ce monde, dominent.
Les éléments qui composent ces créatures, comme l'électricité et le métal, sont vitaux pour Aloy.
Elle peut récupérer ces ressources sur leur corps.
Le joueur dispose de nombreux moyens de tuer les ennemis, comme les pièges (des fils de détente, par exemple), les flèches tirées à l'arc, les explosifs ou encore le combat de mêlée. Le joueur peut également confectionner de nouveaux objets en collectant des matériaux et des pièces de machines.
Le jeu prend place dans un monde ouvert qui peut être exploré par le joueur durant ses missions.
Le paysage évolue au gré d'une météo changeante et du jour et de la nuit qui sont pris en compte. Guerrilla Games a également précisé que le jeu ne comprendra pas d'écran de chargement.

Scénario





Aloy est une orpheline, bannie dès sa naissance par la tribu des Noras et confiée aux soins de Rost.
En effet, les circonstances de sa naissance sont un grand secret des Matriarches et elle est considérée depuis lors comme une paria.
Enfant, elle tombe dans les ruines d'un laboratoire et y trouve un Focus, un dispositif miniature qui lui permet d'analyser son environnement et d'accéder au système des machines antiques de l'Âge de métal.

Déterminée à connaître ses origines, le seul moyen que possède Aloy est de réussir la cérémonie de l’Eclosion, pouvant la libérer de son statut de paria et forcer les Matriarches à lui répondre.
Rost accepte de la préparer, l'entrainant à la chasse, l'escalade et aux techniques de survie.
Le jour de la cérémonie, elle rencontre deux Oserams, Erend et Olin, et remarque que ce dernier possède un Focus.

Pendant l’épreuve, Aloy surpasse les autres prétendants mais ils sont attaqués par les Carjas de l'Ombre, des Carjas restés fidèles à l'ancien roi, membres de l'Éclipse, une secte guerrière qui vise tout le monde ; Aloy ne survit que grâce au sacrifice de Rost.

Elle est recueillie par la Matriarche Teersa qui l'amène dans leur grotte.

À son réveil, Aloy apprend que les guerriers Noras ont dû faire face aux machines corrompues sous le contrôle des Carjas de l'Ombre.

Teersa lui révèle que sa naissance est un mystère car elle est apparue bébé devant la porte de la Toute-Mère, une porte scellée contrôlée par une intelligence artificielle ; Teersa y a vu un signe divin mais les deux autres ont craint l'enfant.

La porte ne reconnait pas Aloy mais devant son message mal interprété, Aloy est désignée Chercheuse et libre de parcourir les terres sacrées pour combattre la corruption des machines.

Les machines





Les machines (ou robots) sont les ennemis principaux du jeu.

Elles ressemblent à des animaux disparus ou actuels, et de par le fait, se comportent comme tels (elles sont primitives malgré une certaine intelligence).

Elles attaquent à vue les humains avec leurs armes variées, mais laissent les animaux sauvages (de chair et de sang) les approcher volontiers (renard, sanglier, dinde, lapins et autres).

Elles peuvent se "reproduire" grâce à la biomasse sans pour autant la détruire.

Certaines cependant fuient à la vue des humains mais n'hésitent pas à attaquer si elles sont obligées.
Certaines d'entre elles peuvent servir de monture après avoir été piratées.

Le joueur peut les traquer, les pirater ou décrocher certaines pièces d'armement pour les retourner contre elles.



Développement





Le développement du jeu a commencé en 2011.
Guerrilla Games a annoncé qu'il développait une nouvelle propriété intellectuelle qui ne serait pas fondée sur la franchise Killzone.

Après avoir achevé Killzone: Shadow Fall, le studio a attaché plus de personnel au développement et à la conception d'Horizon.

Les esquisses du jeu, qui comprenaient des dinosaures robotiques ainsi que son nom de code, ont été divulgués en septembre 2014.

Le jeu est annoncé officiellement lors de la conférence de presse E3 2015 de Sony Computer Entertainment, pour une sortie prévue sur PlayStation 4 en 2016 dans le monde entier.

Le scénario est écrit par John Gonzalez, scénariste principal de Fallout: New Vegas avant de rejoindre Guerrilla Games en 2013.

Horizon Zero Dawn est fondé sur une version modifiée du moteur de jeu de Killzone: Shadow Fall, permettant de supporter la structure en monde ouvert du jeu.

Le jeu ne comprend aucun tutoriel afin d'encourager les joueurs à apprendre les méthodes de jeu en perdant et réessayant.

En juin 2016, un nouveau trailer est dévoilé, annonçant notamment le report du jeu pour le 28 février 2017 en Amérique du Nord, le 1er mars 2017 en Europe et le 3 mars 2017 au Royaume-Uni.


Le jeu est prévu de sortir au courant de l'été 2020 sur PC. Il comprend l'extension The Frozen Wilds.






# Mon avis


Encore un jeu que je n'aurais jamais du commencer !!!!

Je m'étais promis de finir les jeux commencés avant d'acheter NieR:Automata...

Mais voilà que Nikos me tente avec celui-ci...

Les graphismes sont éblouissants, l'ambiance post-apocalyptique est magnifiquement transcrite.

L'histoire est intrigante, il y a de nombreuses quêtes annexe et la carte est gigantesque !
Mais ce que je préfère c'est crafter des trucs, tuer des animaux ou des machines à la lance comme une grosse bourrine T_T

Bon des fois je galère pour escalader des trucs et je trouve qu'Alloy marche vraiment pas gracieusement xD

Je veux jouer T_T
 





Waha

Rogue Legacy [Multiplateforme] [GON] - Lun 31 Juil 2017 - 0:09






Rogue Legacy




# Bloc Technique  
Développeur : Cellar Door Games  
Date de sortie :
Windows : 27 juin 2013
OS X, Linux : 16 octobre 2013
PS3, PS4, Vita : 29 juillet 2014

Genre : Plates-formes, Rogue-like
Mode de jeu : Un joueur
Plate-forme : Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita
Média : Distribution numérique
Langue : Anglais, Français
Contrôle : Manette de jeu ou Clavier d'ordinateur







# Système de jeu (Wikipedia)
 
Rogue Legacy est un jeu de plate-forme en 2D de type rogue-like, avec des éléments RPG, qui possède un système de jeu basé sur l'exploration et l'action.
Le jeu propose des graphismes à base de sprites qui rappellent les jeux de la Mega Drive et de la Super Nintendo.

Le but du jeu est d'explorer un donjon généré aléatoirement pour y affronter quatre boss se situant chacun dans un environnement différent, la forêt qui se situe a l'extrême droite de la carte, les sous-sols lugubre présent en bas de la carte, le donjon situé tout en haut de la carte et enfin le château qui lui est le point d'entrée dans le jeu.

Une fois les quatre boss vaincus, le joueur pourra accéder à une tour menant au boss final.
Les personnages ont par défaut la capacité de sauter et de donner des coups d'épée et possèdent également une capacité secondaire, comme une attaque magique, qui consomme des points de mana.

Ils possèdent également deux jauges indiquant leurs points de vie et leurs points de mana.

Chaque fois que le héros meurt, un de ses héritiers pourra reprendre la relève.
Le joueur peut choisir entre trois héritiers qui ont chacun leurs forces et leurs faiblesses.




# Développement (Wikipedia)
 
Le jeu a été développé par Cellar Door Games, un studio de développement situé à Toronto, composé de deux frères, Kenny et Teddy Lee. Rogue Legacy a été leur premier projet de grande envergure ; ils n'avaient en effet à leur actif que quelques jeux Flash.

Leur inspiration originelle venait de Demon's Souls et de Dark Souls, dont ils voulaient adapter les mécanismes à un gameplay en deux dimensions.

L'idée de générer procéduralement le château a été empruntée à des jeux comme Spelunky et The Binding of Isaac avec une volonté toutefois de créer un jeu qui serait moins punitif et plus accessible que ces derniers ; c'est pourquoi ils ont implanté la possibilité d'améliorer les capacités du personnage au fil des parties.

Le jeu a coûté à l'équipe environ 15 000 $ qui venait de leurs fonds propres ; il leur a suffi d'une heure pour récupérer cette somme une fois le jeu mis en vente.

Plus de 100 000 exemplaires ont été vendus durant la première semaine.

Selon Kenny, le chiffre d'affaires du jeu leur permettra de se concentrer sur des projets plus importants dans le futur.




# Accueil(Wikipedia)
 
Metacritic donne au jeu un score « globalement favorable » de 85/100 fondé sur 43 avis. GameRankings lui donne un score de 84 sur base de 25 avis.

Mitchell Saltzman, journaliste de GameFront, décrit le jeu comme « incroyablement difficile pour les gens non préparés ».

Philip Kollar de Polygon et Mike Splechta de GameZone mentionnent les durées de vie courtes de leurs personnages, et Scott Nichols de Digital Spy pense que le jeu est frustrant au début.

D'autres commentateurs ont fait remarquer que le jeu encourage le joueur à recommencer encore et encore en récompensant le joueur via le système de progression plus large.

Saltzman conclut que « la difficulté peut être rédhibitoire pour ceux qui sont facilement frustrés ».




# Mon avis

Après avoir vu Nikos jouer de nombreuses fois, après avoir essayé une ou deux fois avec son compte, je me suis laissée tentée avec mon compte...
Et le jeu rend assez accro...
Si au début les parties peuvent aller très vite (on meurt facilement), au fur et à mesure des améliorations, les chevaliers vivent plus longtemps pour découvrir plus de pièces, trésors et monstres... Le début est un peu frustrant mais comme on peut vite se refaire, ça donne envie de recommencer.

Le jeu est assez difficile pour une noob comme moi mais je sens que je m'améliore petit à petit et c'est cool !
J'aime beaucoup lire les descriptions des chevaliers Smile
Certains n'ont vraiment pas de chance d'être chauve avec une barbe et un petit nœud rose dans les cheveux surtout pour une dame qui à le syndrome du colon irritable...

J'ai pas précisé mais le jeu est bourré de petites touches d'humour.

Par contre le... une dernière partie et j'arrête... ça ne prend pas, hein !









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