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Waha

Stray sortira le 19 juillet ! [GON] - Ven 1 Juil 2022 - 21:36







# Bloc Technique
Titre du Jeu: Stray
Éditeur :Annapurna Interactive
Développeur :BlueTwelve Studio
Date de sortie :19 juillet 2022
Genre :Aventure
Mode de jeu :Solo
Plate-forme :Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5
Langue :Anglais
Moteur :Unreal Engine 4
Site officiel :






# Description du jeu repris sur wikipedia

Stray est un jeu vidéo de simulation de puzzle développé par BlueTwelve Studio et édité par Annapurna Interactive.
Le jeu devrait sortir le 19 juillet 2022 sur Microsoft Windows, PlayStation 4 et PlayStation 5.

Le jeu est un jeu d'aventure à la troisième personne, dans lequel le joueur contrôle un chat errant dans une ville cyberpunk, peuplée de robots.




# Développement

Les cofondateurs de BlueTwelve, Koola et Viv, ont commencé à travailler sur Stray, à l'origine connu sous le nom de HK_Project, car ils voulaient poursuivre un projet indépendant après avoir travaillé chez Ubisoft.
Après avoir partagé des images du jeu sur Twitter, Annapurna Interactive les a contacté en avril 2016 pour publier le projet.
BlueTwelve Studio a été fondé en 2016 pour le développement du jeu3, qui à lieu à Montpellier.
Stray a été fortement influencé esthétiquement par la Citadelle de Kowloon, tandis que l'expérience de jeu a été spécifiquement inspirée par les chats des fondateurs, Murtaugh et Riggs2. Le jeu utilise l'Unreal Engine 4.

Le jeu a été annoncé le 11 juin 2020 lors de l'événement Future of Gaming de PlayStation.
Lors du Consumer Electronics Show en janvier 2021, la sortie du jeu a été révélée en octobre 2021.
Courant 2021, l'éditeur Annapurna Interactive indique sa sortie pour début 2022.
Le jeu sortira sur Microsoft Windows, PlayStation 4 et PlayStation 5.
Au cours du State of Play du vendredi 3 juin 2022, il est annoncé pour une sortie le 19 juillet 2022.
Il est en outre indiqué que le jeu sera disponible dès le lancement dans les offres Extra et Premium de la nouvelle offre PS +.




# Mon avis

Je n'ai pas encore joué au jeu mais j'ai trop envie de le tester Smile







[/center]

Waha

Tales from the Borderlands [Multiplateforme] [GON] - Lun 14 Aoû 2017 - 21:04









# Bloc Technique
Éditeur : Telltale Games
Développeur : Telltale Games
Musique : Jared Emerson-Johnson
Date de sortie :
Épisode 1 : 25 novembre 2014
Épisode 2 : 17 mars 2015
Épisode 3 : 23 juin 2015
Épisode 4 : 18 août 2015
Épisode 5 : 20 octobre 2015

Genre : Aventure graphique, point & click
Mode de jeu : Un joueur
Plate-forme : Microsoft Windows, Xbox 360, OS X, PlayStation 3, iOS, Android, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One
Média : Distribution numérique
Langue : VOST







# Description reprise sur Wikipedia
 
Tales from the Borderlands est une série épisodique de jeux d'aventure en pointer-et-cliquer dans laquelle le joueur explore son environnement et interagit avec celui-ci afin de résoudre des enquêtes et progresser dans le jeu.

Sur le même modèle que The Walking Dead, précédent titre de Telltale Games, l'histoire est influencée par certains choix que fera le joueur au cours de sa progression et lors de son interaction avec les autres personnages du jeu.

Lors de certaines cinématiques interactives, un Quick Time Event est proposé au joueur.

Suivant la réussite ou non, certains éléments de l'histoire à venir peuvent se voir modifiés.

Le jeu inclut aussi quelques éléments caractéristiques de la série Borderlands, comme la génération de loot.

Le jeu est constitué de cinq épisodes, publiés entre novembre 2014 et octobre 2015.







# Mon avis

Encore un jeu en cours...
J'ai fini le premier épisode, j'ai trouvé ça plutôt sympa, fun et décalé !  
Je ne suis pas une grande connaissance en point & click, je trouve que c'est trop passif, j'ai besoin de taper partout mais celui-ci se joue bien !

Les passages avec les choix sont hyper rapides, voir trop ce qui force le joueur a se décider vite !

Un jeu vraiment cool, ça fait plaisir !





# Note de @Nikos

j'ai bien aimé ce jeu et suivre l'aventure de rhys et vaughn meme si il me reste a finir la dernière aventure






Waha

Rogue Legacy [Multiplateforme] [GON] - Lun 31 Juil 2017 - 0:09






Rogue Legacy




# Bloc Technique  
Développeur : Cellar Door Games  
Date de sortie :
Windows : 27 juin 2013
OS X, Linux : 16 octobre 2013
PS3, PS4, Vita : 29 juillet 2014

Genre : Plates-formes, Rogue-like
Mode de jeu : Un joueur
Plate-forme : Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita
Média : Distribution numérique
Langue : Anglais, Français
Contrôle : Manette de jeu ou Clavier d'ordinateur







# Système de jeu (Wikipedia)
 
Rogue Legacy est un jeu de plate-forme en 2D de type rogue-like, avec des éléments RPG, qui possède un système de jeu basé sur l'exploration et l'action.
Le jeu propose des graphismes à base de sprites qui rappellent les jeux de la Mega Drive et de la Super Nintendo.

Le but du jeu est d'explorer un donjon généré aléatoirement pour y affronter quatre boss se situant chacun dans un environnement différent, la forêt qui se situe a l'extrême droite de la carte, les sous-sols lugubre présent en bas de la carte, le donjon situé tout en haut de la carte et enfin le château qui lui est le point d'entrée dans le jeu.

Une fois les quatre boss vaincus, le joueur pourra accéder à une tour menant au boss final.
Les personnages ont par défaut la capacité de sauter et de donner des coups d'épée et possèdent également une capacité secondaire, comme une attaque magique, qui consomme des points de mana.

Ils possèdent également deux jauges indiquant leurs points de vie et leurs points de mana.

Chaque fois que le héros meurt, un de ses héritiers pourra reprendre la relève.
Le joueur peut choisir entre trois héritiers qui ont chacun leurs forces et leurs faiblesses.




# Développement (Wikipedia)
 
Le jeu a été développé par Cellar Door Games, un studio de développement situé à Toronto, composé de deux frères, Kenny et Teddy Lee. Rogue Legacy a été leur premier projet de grande envergure ; ils n'avaient en effet à leur actif que quelques jeux Flash.

Leur inspiration originelle venait de Demon's Souls et de Dark Souls, dont ils voulaient adapter les mécanismes à un gameplay en deux dimensions.

L'idée de générer procéduralement le château a été empruntée à des jeux comme Spelunky et The Binding of Isaac avec une volonté toutefois de créer un jeu qui serait moins punitif et plus accessible que ces derniers ; c'est pourquoi ils ont implanté la possibilité d'améliorer les capacités du personnage au fil des parties.

Le jeu a coûté à l'équipe environ 15 000 $ qui venait de leurs fonds propres ; il leur a suffi d'une heure pour récupérer cette somme une fois le jeu mis en vente.

Plus de 100 000 exemplaires ont été vendus durant la première semaine.

Selon Kenny, le chiffre d'affaires du jeu leur permettra de se concentrer sur des projets plus importants dans le futur.




# Accueil(Wikipedia)
 
Metacritic donne au jeu un score « globalement favorable » de 85/100 fondé sur 43 avis. GameRankings lui donne un score de 84 sur base de 25 avis.

Mitchell Saltzman, journaliste de GameFront, décrit le jeu comme « incroyablement difficile pour les gens non préparés ».

Philip Kollar de Polygon et Mike Splechta de GameZone mentionnent les durées de vie courtes de leurs personnages, et Scott Nichols de Digital Spy pense que le jeu est frustrant au début.

D'autres commentateurs ont fait remarquer que le jeu encourage le joueur à recommencer encore et encore en récompensant le joueur via le système de progression plus large.

Saltzman conclut que « la difficulté peut être rédhibitoire pour ceux qui sont facilement frustrés ».




# Mon avis

Après avoir vu Nikos jouer de nombreuses fois, après avoir essayé une ou deux fois avec son compte, je me suis laissée tentée avec mon compte...
Et le jeu rend assez accro...
Si au début les parties peuvent aller très vite (on meurt facilement), au fur et à mesure des améliorations, les chevaliers vivent plus longtemps pour découvrir plus de pièces, trésors et monstres... Le début est un peu frustrant mais comme on peut vite se refaire, ça donne envie de recommencer.

Le jeu est assez difficile pour une noob comme moi mais je sens que je m'améliore petit à petit et c'est cool !
J'aime beaucoup lire les descriptions des chevaliers Smile
Certains n'ont vraiment pas de chance d'être chauve avec une barbe et un petit nœud rose dans les cheveux surtout pour une dame qui à le syndrome du colon irritable...

J'ai pas précisé mais le jeu est bourré de petites touches d'humour.

Par contre le... une dernière partie et j'arrête... ça ne prend pas, hein !








Plague Inc. [Appli] [GON] - Ven 7 Fév 2014 - 20:04








# Bloc Technique
Nom du jeu : Plague Inc.
Éditeur : Ndemic Creations
Développeur : Ndemic Creations
Date de sortie : 26 mai 2012
Genre : jeu de stratégie, jeu de simulation
Mode de jeu : Solo, Multijoueur
Plate-forme : Microsoft Windows ,iOS, Android, Windows Phone, Nintendo Switch
Langue : Multilingue
Site officiel : ndemiccreations
Sur le play store : play.google







# Histoire

Placez votre "Patient Zero" que vous venez d'infecter avec une bactérie, un virus, un vers ou autre saloperie dans le pays que vous souhaitez et ... répandez l'infection !
Au fur à mesure du jeu, vous collectez des "points ADN" vous permettant d'améliorer votre bête... transmissions, symptômes, capacité !
Et tout ça dans le but... de détruire l'humanité Mwahahaha !!!
Bon par contre vous ne serez pas tranquille puisque forcément, des gens vont tenter de vous détruire avec un remède puissant !





# Description & Avis


C'est un jeu dont on devient vite accro !
Personnellement j'ai choisi de payer 0.83€ parce que la partie était un peu longue à mon gout... en pouvant accélérer le jeu, c'est vachement mieux !
Le seul soucis c'est qu'on peut louper certains messages juste délirant (un collègue à eu un message disant que le Groenland venait d'abattre tous les malades...)

On a pas du tout l'air de psychopathes, disant au jeu "vas-y crêve putain de français"....

Je vous conseille très fortement de commencer par l'Inde :p
Ensuite, lancez tous les petits symptômes non mortels jusqu'à ce que tout le monde soit malade... ensuite, balancez du lourd sans oublier de choisir les transmissions "air & eau" en premier afin que votre bête voyage dans les avions et les bateaux !






# Description & système de jeu repris sur wikipedia

Plague Inc. est un jeu vidéo de simulation apocalyptique et de stratégie en temps réel développé par Ndemic Creations, inspiré des jeux flash Pandemic (2009) et Pandemic 2.

Le jeu est disponible sur iOS, Android et Windows Phone.

Le but du jeu est de collecter des points d'ADN de manière à faire évoluer un agent infectieux (bactérie, virus, parasite, etc.) dans le but d'éradiquer l'espèce humaine.
Pour ce faire, il faut l'améliorer dans un arbre de compétences, différent pour chaque type d'agent.

L'interface du jeu se décline en trois parties :

  • Carte du Monde : elle permet de constater en direct l'évolution de l'infection ainsi que le nombre de points d'ADN et de l'avancée du remède

  • Écran du Monde : il permet de connaitre le nombre de personnes infectées et mortes par pays ainsi que l'avancée du remède

  • Écran de l'épidémie : il permet d'améliorer la transmission, les symptômes et les capacités de l'agent infectieux



Chaque infection a son propre style de jeu, ses propres caractéristiques, et plusieurs modes de difficulté allant de très facile au célèbre mode Cauchemar permettront au joueur de jouer pendant plus de 50 heures sans jamais avoir à répéter la même partie.

Le gameplay s'étoffe avec ledit remède, qui commencera à être développé dans le pays où la maladie sera découverte.
Une stratégie s'impose alors car le remède, une fois arrivé à son terme, guérira tous les infectés de la planète en quelques jours.

En novembre 2020, en plein contexte de pandémie mondiale de Covid-19, un mode « Remède » fait son apparition, dont le principe est cette fois de stopper une pandémie en déployant des mesures pour endiguer l'infection.




# Accueil repris sur Wikipedia

En juin 2016, le jeu avait été téléchargé plus de 25 millions de fois.
En septembre 2017, c'est la barre des 100 millions qui était franchie.

Il a été finaliste dans la catégorie « Meilleur jeu de stratégie globale » du site web IGN en 2012.
De plus, il s'agit du 15e jeu payant le plus téléchargé sur iPhone aux États-Unis en 2012 et le 5e en 2013.

En janvier 2020, dans le contexte de la pandémie de Covid-19, le jeu connaît un nouveau pic de téléchargements.
En février, le gouvernement chinois décide d'interdire le jeu.




# Plague Inc: Evolved repris sur Wikipedia

Plague Inc: Evolved est disponible sur Xbox One en 2015, puis sur Windows, macOS, Linux et PlayStation 4 en 2016, ainsi que sur Nintendo Switch le 2 août 2019. Plague Inc: Evolved est une version entièrement refaite du jeu, proposant un certain nombre de nouvelles fonctionnalités (notamment le mode multijoueur).
Cette nouvelle version a une communauté active et continue d'être mise à jour.

Plague Inc: Evolved est disponible en téléchargement payant sur Steam, sur le Xbox Live Arcade, le Nintendo eShop et le PlayStation Store.













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