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Waha

Satisfactory [GON] - Sam 22 Juil 2023 - 17:15





# Bloc Technique
Nom du jeu : Satisfactory
Éditeur : Coffee Stain Publishing
Développeur : Coffee Stain Studios
Début du projet : 2016
Accès Anticipé : 19 mars 2019
Genre : Jeu de gestion, Bac à sable, Jeu de construction
Mode de jeu : Un joueur, multijoueur
Plate-forme : Windows
Langue : Multilingue
Moteur : Unreal Engine 4.261
Site officiel : " target="_blank" rel="nofollow">www.satisfactorygame.com">  





# Description reprise sur Wikipedia


   Satisfactory est un jeu vidéo de simulation et de construction en vue à la première personne dans un monde ouvert développé par Coffee Stain Studios, créateur de Goat Simulator.
Le jeu est sorti le 19 mars 2019 en accès anticipé sur Windows.
Il est jouable en solo ou en coopération de deux à quatre joueurs. Le jeu pourrait s'apparenter à un remake de Factorio.
Le but du jeu est d'explorer une planète, de construire, d'automatiser et de gérer son usine.




# Système de jeu repris sur Wikipedia


   Le joueur incarne un ingénieur de la société FICSIT Inc qui est largué à bord d'une capsule sur une planète extraterrestre.
Son objectif est de construire différents bâtiments et de les relier ensemble afin de créer une usine entièrement automatisée pour édifier un ascenseur spatial qui sert par la suite à envoyer à FICSIT Inc des bien de plus en plus sophistiqués qui sont produits des ressources extraites.
Le joueur doit gérer sa production d’énergie, le transport, l’extraction minière pour parvenir à ses fins.

Monde


La carte est très grande et unique, elle mesure environ 30 km2, soit un carré de 5,4 km sur 5,4 km2. Elle n'est pas procédurale, c'est-à-dire qu'elle n'est pas générée aléatoirement.

Elle dispose de plusieurs biomes et plusieurs terrains (désert, montagnes, forêts, grottes, etc.). Ce paysage ne peut pas être modifié ni déformé pour le moment[Quand ?].

Il existe un cycle jour/nuit.

Au départ, le jeu laisse le choix au joueur de commencer sur l'un de ces 4 biomes :

  • Champ d'herbes : grande zone assez plane et avec une biomasse diversifiée permettant de construire facilement

  • Désert rocheux : biome aride de taille moyenne mais avec une biomasse limitée

  • Forêt nordique : région montagneuse relativement petite avec de la biomasse assez commune

  • Désert de dune : grande région aride avec beaucoup de dunes de sable avec une biomasse limitée.


Faune et flore


La faune et la flore du monde de Satisfactory sont diverses et variées.
Nous y retrouvons des créatures pouvant être hostiles, ainsi qu'un grand nombre de végétaux dont certains serviront aux joueurs en tant que carburant pour la production d'énergie et d'autres à reprendre de la vie.

Bâtiments


Satisfactory dispose d'une multitude de bâtiments afin de créer l'usine entièrement automatisée. Ces bâtiments sont classés par famille et par utilité :

Organisation des bâtiments Satisfactory par classe




























































































Classes / sous classesNom des bâtiments
SpécialLe HUB, M.A.M, Ascenseur orbital, Broyeur et Magasin A.W.E.S.O.M.E
ProductionFaçoneusesConstructeur, Assembleuse, façonneuse, Packageur, Raffinerie, Mélangeur, Accélérateur de particules
FonderiesFonderie, Fonderie Avancée
ForeusesForeuse (Mk.1 à Mk.3)
Extracteurs de fluidesPompe à eau et a pétrole, Pressuriseur, Extracteur de puits de ressources
Postes de travailEtabli, Atelier d'équipement
AlimentationGénérateursBrûleur de biomasse, Générateur de charbon, Générateur de carburant, Générateur géothermique, Centrale nucléaire, Onduleur
AttachesLignes électriques, Poteau et prise murale électrique (Mk.1 à Mk.3), Interrupteur
LogistiqueConvoyeursConvoyeur simple et vertical (Mk.1 à Mk.5) et ses divers supports
PipelinesPipeline (Mk.1, Mk.2) et ses divers supports, Croisement de pipeline, Pompe (Mk.1, Mk.2), Valve
Tri en coursGroupeur, Répartiteur (simple, intelligent, programmable)
OrganisationLumièresSources de lumière variés
EcranEcrans de différentes tailles
StockageCoffre (individuel, médical, "biohazard"), Conteneur (simple et industriel), Réservoir (simple et industriel)
ToursTour d'observation et tour radar
TransportsTransport routierGare routière, Tracteur, Camion, Explorateur, Cyber-Wagon (véhicule ressemblant beaucoup au Cybertruck de Tesla), Héliport, Drone
AutresHypertube et ses divers supports, signaux, Tremplin et coussin d'attérissage
Fondations (de différentes hauteurs)Fondations pleines, Rampes (droites et inverses)
Murs (de différentes hauteurs)Murs classiques, inclinés, en forme de rampe et de rampe inversé, fenêtres, portes et entrées pour convoyeur
ArchitectureRassemble le reste des objets constructibles (toits, pilliers, barrières, echelles, passerelles)




# Développement repris sur wikipedia

Les développeurs ont décidé de rendre publiques deux versions à la fois disponibles sur l'Epic Games Store et Steam : une version Early Access et une version Expérimentale.
Les dates de sortie du jeu sur ces deux plateformes sont cependant différentes et respectivement datés du 19 mars 2019 et du 8 juin 20203.

La version Early Access est la version grand public.
Il s'agit d'une version béta avant la sortie finale du jeu. C'est une version assez stable.

La version Expérimentale est une version de développement que les développeurs mettent à disposition des joueurs afin de tester les nouveautés avant l'ajout à la version Early Access.
Cette version sert de version alpha à grande échelle.
Elle permet aux joueurs de tester et découvrir des nouveautés, de découvrir et de faire remonter les bugs trouvés à l'équipe de développement.

Depuis sa publication le jeu à connu plusieurs changement :


































































Nom(Anglais)
Date de sortie

Détails de la mise à jour
Version ExpérimentaleVersion Early Access
Sortie du jeu (Patch 0.1)Satisfactory19 mars 2019Lors de l' E3 2018,  Coffee Stain Studios présente Satisfactory dans une bande annonce. Le studio sort le jeu sur l'Epic Games Store en accès anticipé. Aujourd'hui le jeu n'est toujours pas dans sa version finale.
Update 1 (Patch 0.1.5)Conveyor Lifts30 avril 2019La mise à jour ajoute 2 nouveaux minéraux (le  soufre) et de leurs produits transformés. Elle améliore l'exploration avec un nouveau véhicule :l'explorateur et avec l'ajout de la tour radar, du fusil automatique et des explosifs Nobelisk. Mais les nouveautés majeures de cette update sont les convoyeurs verticaux .
Update 2Trains & Nuclear13 juin 2019L'update 2 amène l'ajout du train et modifie certains biomes. Elle rajoute aussi un 7ème palier donnant accès à la centrale nucléaire et à l' aluminium qui sont deux nouveautés.
Update 3 (Patch 0.3.3.3)Pipes11 février 202011 mars 2020Elle est accompagnée d'une bande annonce. La mise à jour ajoute les fluides, de nouveaux bâtiments pour les traiter et un système de déplacement rapide appelé hypertube. Un système de magasin est aussi disponible pour la personnalisation des constructions. Il s'agit de la plus grosse mise à jour du jeu depuis sa sortie Coffee Stain Studios annonce que le jeu sera prochainement disponible sur Steam.
Update 4 (Patch 0.4.1.0)Drones16 mars 202113 avril 2021Elle ajoute les drones et la possibilité qu'ils transportent des produits.
Elle ajoute aussi un palier et des nouveaux bâtiments : le mélangeur, l'accélérateur de particule, l'interrupteur ainsi que des lumières.
Update 5 (Patch 0.5.1.0)A fresh coat of Paint26 octobre 202123 novembre 2021L'update 5 ajoute les écrans, des nouvelles pièces cosmétiques, un système de signal des trains et le monde est très legerement modifié.
Update 6Exploration15 juin 202220 septembre 2022L'update 6 est une mise à jour axée sur l'exploration avec une refonde des biomes Spire Coast et du Marais.
Cette mise à jour apporte un nouvel IA à la faune, des changements dans la progression, l'ajout de nouvelles places d'équipements, des nouveaux systèmes d'armements entre autres.
Update 7Blueprints15 novembre 20226 décembre 2022L'update 7 est une mise à jour axée sur les plans et les modes de jeu.
La mise à jour contient des nouvelles constructions, deux nouveaux modes de jeu (passif et représailles) et des changement au niveau de l'overclocking




# Mon avis

Un jeu où l'on se perd... on se dit aller une petite partie et 4h plus tard on se rend compte ... bah qu'on a joué 4h !
Je préfère pas indiquer le nombre d'heures de jeu mais y'a 3 chiffres T_T
Je n'y ai joué qu'en multi donc je sais pas trop ce que donne la version solo mais j'ai vraiment adoré y jouer, j'attends la prochaine update pour m'y remettre xD
Le jeu est beau, prenant, intéressant, vivement la suite ! Bon je pourrais aussi tenter une partie dans un nouveau monde aussi ... mais ah ... si je joues qui va poster sur le blog ??
Automatiser les trucs à un coté tellement satisfaisant mais le jeu est loin d'être simple, surtout au début, mais j'ai apprécié le mode arachnophobe xD




Waha

The Witcher 3: Wild Hunt [Multiplateforme] [GON] - Dim 17 Nov 2019 - 23:53









# Bloc Technique
Éditeur : Bandai Namco (Europe), WB Games (Amérique du Nord), Spike Chunsoft (Japon)
Développeur : CD Projekt RED
Concepteur : Konrad Tomaszkiewicz
Musique : Marcin Przybyłowicz, Mikołaj Stroiński
Début du projet : 2012
Date de sortie : Microsoft Windows, Xbox One, Playstation 4 : 19 mai 2015; Nintendo Switch : 15 octobre 2019
Franchise : Le Sorceleur
Genre : Action-RPG
Mode de jeu : Solo
Plate-forme : PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Windows







# Description reprise sur Wikipedia
 
The Witcher 3: Wild Hunt (en polonais : Wiedźmin 3: Dziki Gon) est un jeu vidéo de type action-RPG développé par le studio polonais CD Projekt RED.
Sorti le 19 mai 2015 sur PC (Windows), PlayStation 4 et Xbox One, et annoncé sur Nintendo Switch le 15 octobre 2019, il fait suite narrativement à The Witcher (2007) et The Witcher 2: Assassins of Kings (2011).
Il est ainsi le troisième jeu vidéo à prendre place dans l'univers littéraire du Sorceleur, créé par l'écrivain polonais Andrzej Sapkowski, mais aussi le dernier à présenter les aventures de Geralt de Riv.

Le jeu, situé dans un monde médiéval-fantastique, suit les traces du sorceleur Geralt de Riv, un chasseur de monstres dont la fille adoptive, Ciri, est menacée par la Chasse sauvage.
Des références sont faites au contenu des livres écrits par Sapkowski, mais l'intrigue est inédite et propose une conclusion à la trilogie entamée avec le premier jeu, sorti huit ans plus tôt.
Contrairement aux deux autres opus de la série, The Witcher 3 prend place dans un monde ouvert en usant d'une narration à la troisième personne, et se concentre sur l'utilisation des talents de combat et de détective de Geralt pour mener à bien des contrats et explorer l'environnement.
Le tout se déroule dans le cadre d'une quête principale à plusieurs embranchements, qui peut se résoudre selon 36 fins différentes, et une multitude de missions secondaires.

Développé en trois ans et demi avec des moyens proches des superproductions occidentales habituées à concevoir des jeux vidéo AAA, The Witcher 3 concentre nombre d'ambitions : ses créateurs veulent entériner la légitimité des studios européens à développer des RPG de qualité, et le jeu s'éloigne de plus en plus de l'intrigue canonique de la saga littéraire du Sorceleur, éminemment respectée en Pologne.

Vendu à plus de 10 millions d'exemplaires moins d'un an après sa sortie, le jeu obtient un accueil public et critique unanimement élogieux et un colossal succès commercial.
Il se voit décerner un record de distinctions de « jeu de l'année » et devient de l'avis de tous la nouvelle référence du genre, constamment utilisé comme outil de comparaison par les joueurs et les professionnels de l'industrie vidéoludique pour évaluer la qualité des nouveaux jeux action-RPG.
Deux extensions lui sont ajoutées en octobre 2015 et en mai 2016, Hearts of Stone et Blood and Wine, et un jeu vidéo entièrement dévoué au mini-jeu de cartes présent dans l'intrigue, Gwent: The Witcher Card Game, est lancé à l'été 2017.
En 2019, les ventes atteignent 20 millions d'exemplaires pour le jeu et 40 millions pour la trilogie.





# Système de jeu (repris de wikipedia)

The Witcher 3: Wild Hunt est un jeu vidéo de type action-RPG affiché dans une vue à la troisième personne.
Le joueur incarne le sorceleur Geralt de Riv, un chasseur de monstres mandaté par des personnages non-joueurs pour les débarrasser de nuisibles ; la composition de ce bestiaire fait appel à plusieurs mythologies, au folklore d'Europe de l'Est ou encore à des références plus ésotériques.
En plus de courir et de combattre à l'aide d'armes et de sorts, Geralt est capable pour la première fois dans la série de chevaucher, de sauter, d'enjamber ou de grimper sur des obstacles, de s'accrocher à des rebords, de nager et de naviguer sur des esquifs.

Son arsenal de combat comprend des bombes disposant d'effets variés, une arbalète et en particulier deux épées, l'une en acier et l'autre en argent, chacune faisant respectivement davantage de dégâts sur les humains et les monstres.

En situation de combat, Geralt peut choisir d'asséner des coups lourds mais lents, ou bien de lancer des attaques plus rapides mais causant moins de dommages ; il lui est aussi possible d'esquiver ou de parer les coups adverses.
Cependant, chaque usage diminue l'efficacité de l'arme, qui doit être réparée régulièrement chez un forgeron.
En plus des attaques physiques, Geralt dispose de cinq signes magiques qu'il peut déclencher dans un conflit : Aard, Axii, Igni, Quen et Yrden.

Aard déclenche un souffle télékinétique qui déstabilise les ennemis ou repousse les obstacles ; Axii engendre la confusion chez ses victimes, qui ne reconnaissent plus leur propre camp, et hors d'une situation de combat permet de convaincre un personnage d'effectuer une certaine action ; Igni déclenche un souffle de feu ; Quen enveloppe Geralt d'une coquille protectrice qui encaisse les dégâts ; et Yrden pose aux pieds de Geralt un piège pour affaiblir ses ennemis.

Ces signes magiques puisent dans l'endurance de Geralt, qui se mesure au moyen d'une jauge située à proximité de la barre de vie.
Les pouvoirs magiques de Geralt peuvent être renforcés par l'usage de « mutagènes », des mutations propres aux sorceleurs qui viennent soutenir ses compétences naturelles.
La santé de Geralt diminue quant à elle lorsqu'il reçoit des dégâts, mais peut se restaurer en utilisant des aliments ou des potions ou bien en méditant.
La puissance des dégâts et la protection de Geralt sont influencées par l'équipement qu'il porte, qui peut notamment être personnalisé avec des teintures disponibles dans l'extension Blood and Wine.

Quatre niveaux de difficulté sont disponibles, lesquels influent sur la quantité de dégâts occasionnés par les adversaires, la rapidité (et la possibilité) de régénération des points de vie, la rareté des objets récoltés dans les coffres et sur les ennemis, et le besoin de s'adonner à l'alchimie pour obtenir des avantages décisifs en combat.







# Mon avis


J'ai assez vite accroché à ce jeu, pour une fois, je n'ai pas regardé Nikos le testé, je me suis lancée toute seule dans l'aventure Smile

On incarne donc Geralt qui est un peu pataud au niveau des contrôles.... bon on s'y fait vite mais on est loin de la maniabilité d'Alloy (Horizon Zero Dawn).

Le monde est complètement ouvert ce qui me plait beaucoup, je peux donc vadrouiller un peu partout et me faire tuer par des monstres plus forts que moi.... c'est mon choix j'aime bien vadrouiller (mais moins me faire tuer)....

Les décors sont plutôt jolis, les effets de lumière, d'eau et de boue sont bien retranscrite à l'écran même si je me demande pourquoi y'a ces putains de projections, y'a pas de caméra bordel !

La bande son est sympathique, je ne m'en lasse pas pour le moment et j'aime bien le son lorsque l'on est en mode combat !!

Le scénario est vraiment intéressant bon j'ai pas joué aux deux autres The witcher donc il doit me manquer des bases et .... visiblement je choisis toujours de répondre de façon à lancer des combats T_T
J'aime beaucoup les quêtes secondaires qui sont hyper variées pour le moment.

Le galère vraiment avec le Gwynt xD
Mais je trouve que c'est un élément hyper fun (je passe mon temps à chercher des cartes à défaut de gagner des parties)

Je suis très fan du personnage de Geralt !! Bon avec moi c'est juste une grosse brutasse mais depuis que je joue avec l'Axii, je trouve ça bien marrant de voir les ennemis en pleine confusion XD

Le bestaire est hyper fun et j'adore la façon de faire de l'alchimie ! Par contre j'aime moins l'artisanat mais c'est vrai que c'est plutôt logique de voir des artisans pour forger des armes !


Ah si quelques points négatifs :
- les temps de chargement sont assez longs quand on meurt
- c'est nul de pas pouvoir piller des trucs quand y'a des gardes pas loin
- il y a quelques bugs quand même de dialogues
- a quoi sert cette putain d'arbalète ?

Boudiou j'ai été un peu vulgaire dans cette fiche mais c'est le jeu qui me rend comme ça, je suis trop accro !
J'y joue vraiment avec plaisir et ... j'adore ça !
 










Fallout Shelter [Free to Play] [GON] - Lun 4 Juin 2018 - 19:53








# Bloc Technique
Titre du jeu :Fallout Shelter
Éditeur : Bethesda Softworks
Développeur :Bethesda Game Studios, Behaviour Interactive
Musique :Rodrigo Tapia
Date de sortie : iOS : 14 juin 2015; Android : 13 août 2015 ; Microsoft Windows : 14 juillet 2016
Genre :Simulation, Gestion
Franchise : Fallout
Mode de jeu : Un joueur
Plate-forme : iOS, Android, Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Média : Distribution numérique
Langue : Français, Allemand, Anglais, Espagnol, Italien
Contrôle : Clavier, souris (PC), Tactile (iOS, Android)
Moteur : Unity
Site officiel :






# Description du jeu reprise sur Wikipedia

Fallout Shelter est un jeu vidéo mobile free-to-play développé par Bethesda Game Studios, en collaboration avec Behaviour Interactive, et publié par Bethesda Softworks sur iOS le 14 juin 2015, sur Android le 13 août 20151, sur Xbox One et Windows 10 en février 2017, ainsi que sur PlayStation 4 et Nintendo Switch le 10 juin 2018.




Fallout Shelter est un jeu dans lequel le joueur incarne un bâtisseur, superviseur d'abri anti-atomique dans l’univers post-apocalyptique de Fallout.
L'objectif du joueur est infini : il est d’accueillir un nombre maximal d'habitants qui veulent se réfugier dans l'abri souterrain.
Le jeu a deux aspects : la gestion globale de l'abri (macro-gestion) et la gestion individuelle, salle par salle, habitant par habitant (micro-gestion).

À l'échelle macro, l'abri se scinde en plusieurs pièces, qui ont un rôle prédéfini (production d'eau, d'électricité, de nourriture, salle de repos…).
Le joueur choisit de disposer ses pièces comme il le souhaite en les reliant avec des ascenseurs, et il a aussi le choix d'augmenter la taille de ses pièces, ce qui permet d'être plus efficace et de faire travailler plus d'habitants.

À l'échelle micro, le joueur assigne les habitants dans l'abri à différentes tâches, pour la génération d'énergie, de ressources, ou pour développer l'abri et survivre.
Chaque habitant est plus efficace en fonction de ses statistiques propres (S.P.E.C.I.A.L.), qui peuvent être augmentées pour se spécialiser dans une tâche précise.
De plus, le joueur peut aussi choisir de produire instantanément (faire un rush), en contrepartie il a une chance de subir des incendies ou autres incidents, invasions notamment .
Il a aussi le choix d'envoyer des habitants en exploration à l'extérieur de l'abri pour les voir revenir avec des objets utiles, des crédits et gagner en expérience.

En 2009, dans un entretien, Todd Howard a déclaré que l'univers de Fallout était assez unique pour qu'il soit adapté a d'autres plateformes, et il a révélé que plusieurs concepts d'un jeu iOS Fallout ont été proposés et rejetés.
Le vice-président de Bethesda, Peter Hines, a indiqué que Fallout Shelter s'inspirait de jeux précédents tels que Little Computer People, Progress Quest, X-COM, SimCity, et FTL: Faster Than Light.

Fallout Shelter a été annoncé par Bethesda lors de sa conférence de presse à l'E3 le 14 juin 2015.
Il a été annoncé que le jeu serait un titre free-to-play qui serait publié la nuit de la conférence.

Pete Hines, vice-président de Bethesda, a annoncé le 15 juin que la version Android était en développement et serait publiée à une date ultérieure.
Le jeu est sorti pour les appareils Android le 13 août 2015.







# Mon avis



Je me souviens avoir vu Nikos y jouer il y a quelques années.
Ensuite, il m'a fait testé Fallout4 et il a abandonné Fallout Shelter....
Et puis voilà, avec l'annonce de Fallout 76, j'ai repensé à ce jeu (et Nikos aussi)...
J'ai donc craqué et je l'ai installé ce week-end (et j'y ai donc joué un peu).
Dans le genre, j'ai retrouvé un peu l'idée de Star Wars: Tiny Death Star mais avec le design Fallout !
Le but est simple, construire un abri pour accueillir les rescapés et gérer cet abri !
J'aime beaucoup les dialogues entre les personnages (surtout au moment de la conception des enfants :p)
Je n'ai pas encore accès aux missions mais pour le moment le jeu est assez attractif mais j'ai l'impression que le jeu reste assez répétitif et j'ai peur de me lasser au bout d'un moment... mais pourquoi pas de temps en temps pour tuer le temps Smile
Ah ... sinon c'est quand même vachement chronophage !








[/center]

Waha

Horizon Zero Dawn [PlayStation 4 / Windows] [GON] - Lun 14 Aoû 2017 - 20:45









# Bloc Technique
Éditeur : Sony Interactive Entertainment
Développeur : Guerrilla Games
Concepteur : Mathijs de Jonge
Musique : Joris de Man, The Flight, Niels van der Leest
Début du projet : 2011
Date de sortie : 28 février 2017, 1er mars 2017 : PS4 ; 7 août 2020 : Windows
Genre : Action-RPG
Mode de jeu : Un joueur
Plate-forme : PlayStation 4, Microsoft Windows
Langue : VF
Contrôle : Manette







# Description reprise sur Wikipedia
 

Système de jeu






Dans Horizon Zero Dawn, le joueur incarne Aloy, une chasseresse et archère, qui évolue dans un univers post-apocalyptique dominé par des créatures mécanisées, en particulier des dinosaures robotiques.
Le jeu se déroule donc dans un futur éloigné de mille ans, où la civilisation humaine s'est effondrée et où les créatures robotiques, devenues les plus puissantes en ce monde, dominent.
Les éléments qui composent ces créatures, comme l'électricité et le métal, sont vitaux pour Aloy.
Elle peut récupérer ces ressources sur leur corps.
Le joueur dispose de nombreux moyens de tuer les ennemis, comme les pièges (des fils de détente, par exemple), les flèches tirées à l'arc, les explosifs ou encore le combat de mêlée. Le joueur peut également confectionner de nouveaux objets en collectant des matériaux et des pièces de machines.
Le jeu prend place dans un monde ouvert qui peut être exploré par le joueur durant ses missions.
Le paysage évolue au gré d'une météo changeante et du jour et de la nuit qui sont pris en compte. Guerrilla Games a également précisé que le jeu ne comprendra pas d'écran de chargement.

Scénario





Aloy est une orpheline, bannie dès sa naissance par la tribu des Noras et confiée aux soins de Rost.
En effet, les circonstances de sa naissance sont un grand secret des Matriarches et elle est considérée depuis lors comme une paria.
Enfant, elle tombe dans les ruines d'un laboratoire et y trouve un Focus, un dispositif miniature qui lui permet d'analyser son environnement et d'accéder au système des machines antiques de l'Âge de métal.

Déterminée à connaître ses origines, le seul moyen que possède Aloy est de réussir la cérémonie de l’Eclosion, pouvant la libérer de son statut de paria et forcer les Matriarches à lui répondre.
Rost accepte de la préparer, l'entrainant à la chasse, l'escalade et aux techniques de survie.
Le jour de la cérémonie, elle rencontre deux Oserams, Erend et Olin, et remarque que ce dernier possède un Focus.

Pendant l’épreuve, Aloy surpasse les autres prétendants mais ils sont attaqués par les Carjas de l'Ombre, des Carjas restés fidèles à l'ancien roi, membres de l'Éclipse, une secte guerrière qui vise tout le monde ; Aloy ne survit que grâce au sacrifice de Rost.

Elle est recueillie par la Matriarche Teersa qui l'amène dans leur grotte.

À son réveil, Aloy apprend que les guerriers Noras ont dû faire face aux machines corrompues sous le contrôle des Carjas de l'Ombre.

Teersa lui révèle que sa naissance est un mystère car elle est apparue bébé devant la porte de la Toute-Mère, une porte scellée contrôlée par une intelligence artificielle ; Teersa y a vu un signe divin mais les deux autres ont craint l'enfant.

La porte ne reconnait pas Aloy mais devant son message mal interprété, Aloy est désignée Chercheuse et libre de parcourir les terres sacrées pour combattre la corruption des machines.

Les machines





Les machines (ou robots) sont les ennemis principaux du jeu.

Elles ressemblent à des animaux disparus ou actuels, et de par le fait, se comportent comme tels (elles sont primitives malgré une certaine intelligence).

Elles attaquent à vue les humains avec leurs armes variées, mais laissent les animaux sauvages (de chair et de sang) les approcher volontiers (renard, sanglier, dinde, lapins et autres).

Elles peuvent se "reproduire" grâce à la biomasse sans pour autant la détruire.

Certaines cependant fuient à la vue des humains mais n'hésitent pas à attaquer si elles sont obligées.
Certaines d'entre elles peuvent servir de monture après avoir été piratées.

Le joueur peut les traquer, les pirater ou décrocher certaines pièces d'armement pour les retourner contre elles.



Développement





Le développement du jeu a commencé en 2011.
Guerrilla Games a annoncé qu'il développait une nouvelle propriété intellectuelle qui ne serait pas fondée sur la franchise Killzone.

Après avoir achevé Killzone: Shadow Fall, le studio a attaché plus de personnel au développement et à la conception d'Horizon.

Les esquisses du jeu, qui comprenaient des dinosaures robotiques ainsi que son nom de code, ont été divulgués en septembre 2014.

Le jeu est annoncé officiellement lors de la conférence de presse E3 2015 de Sony Computer Entertainment, pour une sortie prévue sur PlayStation 4 en 2016 dans le monde entier.

Le scénario est écrit par John Gonzalez, scénariste principal de Fallout: New Vegas avant de rejoindre Guerrilla Games en 2013.

Horizon Zero Dawn est fondé sur une version modifiée du moteur de jeu de Killzone: Shadow Fall, permettant de supporter la structure en monde ouvert du jeu.

Le jeu ne comprend aucun tutoriel afin d'encourager les joueurs à apprendre les méthodes de jeu en perdant et réessayant.

En juin 2016, un nouveau trailer est dévoilé, annonçant notamment le report du jeu pour le 28 février 2017 en Amérique du Nord, le 1er mars 2017 en Europe et le 3 mars 2017 au Royaume-Uni.


Le jeu est prévu de sortir au courant de l'été 2020 sur PC. Il comprend l'extension The Frozen Wilds.






# Mon avis


Encore un jeu que je n'aurais jamais du commencer !!!!

Je m'étais promis de finir les jeux commencés avant d'acheter NieR:Automata...

Mais voilà que Nikos me tente avec celui-ci...

Les graphismes sont éblouissants, l'ambiance post-apocalyptique est magnifiquement transcrite.

L'histoire est intrigante, il y a de nombreuses quêtes annexe et la carte est gigantesque !
Mais ce que je préfère c'est crafter des trucs, tuer des animaux ou des machines à la lance comme une grosse bourrine T_T

Bon des fois je galère pour escalader des trucs et je trouve qu'Alloy marche vraiment pas gracieusement xD

Je veux jouer T_T
 





Waha

NieR:Automata (Multiplateforme) [GON] - Sam 15 Juil 2017 - 23:20






NieR:Automata




# Bloc Technique
Éditeur : Square Enix
Développeur : PlatinumGames
Concepteur : Yoko Taro, Yosuke Saito, Atsushi Inaba, Takahisa Taura, Akihiko Yoshida
Musique : Keiichi Okabe
Début du projet : 2012
Date de sortie :
PlayStation 4 : Japon - 23 février 2017; États-Unis & Canada - 7 mars 2017, Europe - 10 mars 2017
Microsoft Windows : Sortie internationale - 17 mars 2017
Genre : Action-RPG
Mode de jeu : Un joueur
Plate-forme : PlayStation 4, Windows
Média : Blu-ray Disc
Langue : Japonais, Anglais
Contrôle : Manette de jeu







# Description reprise sur Wikipedia
 
Le jeu raconte l'aventure de trois androïdes: 2B, 9S et A2 qui se battent contre des machines dans un monde post-apocalyptique. Envoyés par les humains, leur mission est de sauver l'humanité des machines qui ont conquis la Terre et chassé les humains de leur planète. Ils découvriront alors le secret des machines et la vraie raison de la guerre contre elles.





# Système de jeu repris sur Wikipedia
 
NieR: Automata est un action-RPG prenant place dans un monde ouvert.

Le système de jeu prend plusieurs formes, le plus souvent sous la forme d'un beat them all à la troisième personne permettant au joueur de réaliser des combos rappelant ceux de Bayonetta ou encore Dragon Nest, le tout à l'aide d'armes au corps à corps tels que des sabres japonais, des lances, des épées lourdes ou encore des gants de combats, mais aussi avec des attaques à distance comme des lasers, des missiles téléguidés et bien plus encore.

Le jeu est principalement en 3D même si certaines phases se déroulent en 2D.
Le jeu propose aussi des phases de tir à bord d'un mecha ou lors des phases de piratage.
En dehors des combats, le jeu propose également des phases d'exploration ainsi que des quêtes variées allant de la collecte de ressources à des courses avec des robots.

Le jeu propose un New Game Plus riche puisqu'il propose de découvrir de nouveaux personnages, de nouvelles quêtes et un autre point de vue sur son scénario.
Le jeu propose par ailleurs 26 fins différentes se débloquant lorsque vous recommencez le jeu ou en fonction de vos choix.





# Mon avis

De base, j'ai été intriguée par le jeu en voyant des images circuler sur le net...
En voyant une liste de jeu que l'on pouvait nous prêter, je l'ai vu et j'ai craqué !
J'ai joué environ 8h et ... si je trouve le jeu plutôt compliqué à jouer (je ne sais jamais ce que je dirige), j'aime beaucoup l'ambiance, la musique, tout ça !
L'univers est intéressant mais troublant, je ne sais pas où tout ça va me mener...
J'ai eu des échos de trucs mais rien ne s'est passé pour le moment... donc je suis troublée...

La petite 2B, miss grincheuse m'amuse beaucoup dans les dialogues !
9S est pour le moment un peu trop lisse mais bien utile dans les phases de combat xD

Le terrain de jeu est assez vaste, c'est parfois difficile de trouver ce que l'on cherche...

Je galère bien comme il le faut à jouer... les caméras, les points de vues qui te bloquent lors d'une action... le monde qui semble ouvert mais limité...
le fait de retourner souvent aux mêmes endroits, bah c'est chiant...
bref, je suis pas douée je pense et j'ai bien peur de me lasser à force d'y jouer vu qu'il y a des trucs un peu répétitifs :/

J'ai trouvé une fin alternative déjà xD, la "H"...  






Waha

Broforce [Multiplateforme] [GON] - Sam 26 Mar 2016 - 17:57








# Bloc Technique

Éditeur : Devolver Digital
Développeur : Free Lives
Concepteur : Evan Greenwood (réalisateur), Jarred Lunt (artiste), Ruan Rothmann (programmeur), Duncan Greenwood (animateur), Richard Pieterse (programmeur)
Début du projet : Avril 2012
Date de sortie : 15 octobre 2015
Genre : Plates-formes, action, Run and gun
Mode de jeu : Un joueur, multijoueur
Plate-forme : Mac OS X, Windows, Linux, PlayStation 4
Média : Distribution numérique
Langue : Anglais
Contrôle : Manette de jeu, clavier
Site officiel :







# Description du jeu reprise sur Wikipedia

Broforce est un jeu vidéo de plates-formes en 2D développé par le studio sud-africain Free Lives et édité par Devolver Digital. Il était disponible en accès anticipé depuis le 7 avril 2014 sur Steam, et est sorti le 15 octobre 2015.
Le jeu est un pastiche des films d'action des années 80 et 90 desquels il parodie les héros et les univers.






# Système de jeu
 

Général


Broforce consiste à parcourir des niveaux en grande partie destructibles afin d'atteindre un hélicoptère, le plus souvent après avoir tué un boss ou un diable habillé en homme d'affaires.
Le joueur contrôle un personnage sélectionné aléatoirement parmi ceux qui sont disponibles.
Au cours du niveau, le joueur peut libérer des prisonniers, ce qui lui permet de ressusciter un joueur allié, ou, le cas échéant, de récupérer une vie et de changer de personnage contrôlé.
Chaque personnage se joue de manière particulière avec les variations d'une vitesse de déplacement, d'un saut, d'un tir principal, d'un tir secondaire et d'une attaque de mêlée

Bros (personnages)




Les personnages sont des caricatures de héros de films d'action.
Le nom de chaque personnage de film est détourné par le mot d'argot anglais « bro » (frère, pote).
Bien que ce mot ait une connotation masculine, les développeurs ont préféré le garder tel quel pour les noms des personnages féminins (The Brode, Cherry Brolling...).
Evan Greenwood a déclaré que, pour lui, ce qui définissait un « bro », c'était qu'il ferait n'importe quoi pour ses « bros ».
Ainsi, nommer différemment les personnages féminins eut été une entorse à cette définition très inclusive.
Il existe actuellement 32 bros dans le jeu.
(note : je ne recopie pas la liste pour vous laisser du suspens, même si dans cette description et mon avis, vous risquez de vous faire spoiler...)






# Développement
 


Le développement de Broforce commence sous le nom de « Rambros » lors de la 23e édition du Ludum Dare en avril 2012, lors duquel il se classe à la première place dans la catégorie « Humor » (humour), la deuxième dans la catégorie « Fun » (amusant) et la quatrième dans la catégorie « Graphics » (graphismes).
C'est en implémentant le multijoueur avec un autre personnage (Brommando), que le jeu prend la direction et le titre actuel.
En 2013, une démo de Broforce appelée « Brototype » est mise à disposition sur le site des développeurs. Le prototype est approuvé par le programme Greenlight de Steam le 24 juillet 2013 et il est rendu disponible en accès anticipé le 7 avril 2014 (sur Steam également).
Une mise à jour nommée « Alien Infestation » sort le 12 février 2015.
Elle propose du contenu lié aux extra-terrestres, et comprend de nouveaux boss et personnages jouables.
À la sortie du jeu, une mise à jour rajoute du contenu se déroulant en enfer.





# Expandabros
 
Un spin-off de Broforce placé dans l'univers du film Expendables 3 est sorti en août 2014.
Le jeu est indépendant du jeu de base et est gratuit jusqu'au 31 décembre 2014.
En 2015, le jeu est finalement toujours gratuit.

Personnages



Sept personnages exclusifs à ce spin-off sont inclus, tous dérivés des personnages d'Expendables 3.
Bien que les personnages soient exclusifs, certaines animations et mécaniques ont été utilisées à postériori pour le jeu de base (par exemple, les mouvements de Broctor Death (Expendabros) et de The Brode (Broforce) sont similaires).
De même, le nouvel environnement forestier d'Expendabros a été ajouté au jeu de base lors de la mise à jour d'octobre 2014.





# Mon avis

Un de mes collègues m'en avait parlé et ça faisait envie...
Quelques jours plus tard, le jeu était dispo sur le ps-store !!

Bon graphiquement c'est quand même très spécial, j'ai eu du mal à me mettre à jouer... ça fait très pixel... pire que Minecraft xD

J'avais vu Nikos y jouer c'était juste très bourrin !
Au final, très bourrin mais surtout hyper fun et délirant !
ça pète de partout, on explose tout, on meurt très souvent ....  
Y'a du Bro partout, les références aux films & séries des années 80/90 avec leurs capacités différentes donnent vraiment un coté cool au jeu !

Je pense que c'est un jeu pour jouer à plusieurs, c'est bien plus amusant !

C'est un bon jeu pour se défouler, suffit de dégommer partout et c'est bon !

Pour l'instant, mon perso préféré est Bro in Black :p









Waha

Minecraft (Multiplateforme) [GON] - Dim 16 Aoû 2015 - 13:19









# Bloc Technique
Éditeur : Mojang (PC, Mobile) / Microsoft Studios (Xbox 360, Xbox One, Windows Phone) / Sony Computer Entertainment (PS3, PS4, PS Vita)
Développeur : Mojang / 4J Studios (versions sur console)
Concepteur :Markus Persson (Notch) Créateur du jeu et ancien développeur en chef ; Jens Bergensten (Jeb_) Développeur en chef actuel
Musique : Daniel « C418 » Rosenfeld
Début du projet : 10 mai 2009
Date de sortie : 19 novembre 2011
Genre : Bac à sable (sandbox), Aventure
Mode de jeu : Solo, multijoueur
Plate-forme :
Ordinateur(s) :
Windows, MacOS, Linux, Windows 10, Raspberry Pi
Console(s) :
Xbox 360, Xbox One, PlayStation Vita, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Nintendo Switch, Apple TV, New Nintendo 3DS
Téléphone(s) mobile(s) :
iOS, Android, Windows Phone, Amazon Kindle Fire
Langue : Multilingue (96 langues)
Contrôle :
Clavier, souris (PC)
Tactile (iOS, PS Vita et Android)
Manette (Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Nintendo Switch)
GamePad (Wii U)
Joy-con (Nintendo Switch)







# Description du jeu reprise sur Wikipedia
 
Minecraft est un jeu vidéo de type « bac à sable » (construction complètement libre) développé par le Suédois Markus Persson, alias Notch, puis par le studio de développement Mojang.
Il s'agit d'un univers composé de voxels et généré aléatoirement, qui intègre un système d'artisanat axé sur l'exploitation puis la transformation de ressources naturelles (minéralogiques, fossiles, animales et végétales).

La Minecon, un congrès en l'honneur de Minecraft, célèbre la sortie officielle du jeu le 18 novembre 2011.
Disponible en 95 langues, le jeu vidéo se vend en 8 ans à plus de 100 millions d'exemplaires sur toutes les plateformes, et est également décliné sous plusieurs formes physiques : papercraft (origami), produits dérivés (figurines, vêtements, peluches, etc.) et boîtes de jeu Lego.

Minecraft est à l'origine développé pour être un jeu sur navigateur Web, puis sur Windows, Mac et Linux (à l'aide de Java).
Un portage sur téléphone mobile existe également, Minecraft Pocket Édition (abrégé Minecraft PE), sorti sur les smartphones Android, sur les terminaux iOS, les appareils Windows Phone et Windows 10.
Une version pour Xbox 360 est sortie le 09 mai 2012, développée par 4 J Studios.
Une version PlayStation 3 développée par Mojang est disponible depuis le 18 décembre 2013.
La version PS4 est sortie le 4 septembre 2014 sur le PlayStation Store, la version Xbox One est publiée le lendemain tandis que la version Wii U est disponible en téléchargement sur le Nintendo eShop depuis le 17 décembre 2015 et en version physique depuis le 30 juin 201610. La version Nintendo Switch est sortie le 12 mai 2017 et la version New Nintendo 3DS le 14 septembre 2017.





# Système de jeu repris sur Wikipedia
 
Le jeu plonge le joueur dans un monde créé dynamiquement, composé de blocs (des cubes) représentant différents matériaux comme de la terre, du sable, de la pierre, de l'eau , de la lave ou des minerais (comme du fer, de l'or, du charbon, etc.) formant diverses structures (arbres, cavernes, montagnes, temples) et des animaux ou monstres tels que des vaches , des moutons , des zombies et des squelettes.
Le joueur peut modifier ce monde à volonté en y ajoutant ou supprimant des blocs et en tentant de survivre le plus longtemps possible lui permettant ainsi de bâtir des constructions avec une grande liberté, rappelant ainsi les jeux de création Lego.

Le joueur est représenté par un personnage, de forme humanoïde sans sexe prédéfini, du nom du pseudonyme demandé lors de l'achat du jeu.
Son apparence peut être personnalisée sur le site officiel, mais il a par défaut une apparence nommée Steve, possédant un jean bleu et une veste turquoise, ou une nommée Alex, d'un jean marron, une veste verte, et aux cheveux roux longs.
La vue par défaut du joueur est à la première personne, qu'il peut faire passer en deuxième personne et troisième personne dans les options.
Il possède une jauge de vie de vingt points de vie ainsi qu'une jauge de nourriture.
Si sa barre de vie atteint 0, le joueur ressuscite à son emplacement de départ sur la carte où à côté du dernier lit dans lequel il a dormi.

Le joueur, par défaut droitier, peut utiliser ses deux mains, mais seule la main de préférence peut effectuer des actions telles que : combattre, casser ou poser des blocs.
Il possède un inventaire de 27 cases, chacune pouvant contenir le plus souvent jusqu'à 64 objets d'un même type (un stack), ainsi qu'une barre d'accès rapide de 9 cases (l'inventaire rapide), et une case pour la seconde main.
Dans son inventaire, il peut aussi fabriquer des petits objets grâce à une grille de fabrication de 2 cases sur deux ou équiper une armure.

Bien que le jeu ne se termine jamais à proprement parler, il possède une fin : il s'agit d'un long dialogue entre deux Endermen qui s'affiche quand le joueur a tué l'Ender Dragon, un boss vivant dans le monde de l'End et qui est réservé aux joueurs chevronnés de par sa difficulté et du fait que l'End n'est accessible qu'après de nombreux prérequis.
Après cette scène, le joueur réapparait à la surface et peut continuer à jouer.
Il est également possible de « terminer » Minecraft en collectant tous les trophées ou en rassemblant un exemplaire de chaque matière ou chaque objet du jeu, par exemple, selon l'imagination et la patience du joueur.

Monde
Un des grands intérêts du jeu réside dans la création dynamique du monde : chaque carte est générée aléatoirement au fur et à mesure que le joueur avance, selon une graine de monde générée selon l'heure de l'ordinateur.
Cependant, les paysages sont cohérents et composés de plusieurs biomes (forêt, prairie, désert, jungle, toundra, taïga, marais, savane, etc.).
Une carte donnée peut devenir très grande au fil de sa génération, étant quasiment infinie (elle mesure 60 millions de blocs par 60 millions de blocs, soit 8 fois la surface de la Terre).

Il est possible de jouer seul dans une carte générée dynamiquement, ou en multijoueur sur un serveur existant ou créé pour l'occasion.
Une carte est constituée de 256 couches : même s'il est possible d'aller au-dessus ou en dessous de ces limites, le joueur ne pourra pas poser de blocs.
Sous la dernière couche, il n'y a que du vide : tomber dedans fait chuter le joueur jusqu'à ce que mort s'ensuive.

Le monde principal est composé d'une surface, dépendante de chaque biome, et de souterrains, plus ou moins remplis de pierre, où se génèrent aléatoirement des minerais, des grottes ou des cavernes.
Des structures comme des donjons apparaissent également aléatoirement sur la carte, à la surface ou dans les souterrains.

Un monde est aussi composé de deux autres dimensions, le Tréfonds (ou Enfer ou Nether) et le Néant (ou Limbes ou End ou Ender).

Le Tréfonds est une dimension fermée ressemblant à un enfer, sans nuit ni jour, accessible par un portail que le joueur doit créer.
Il est composé essentiellement de lave et peuplé de monstres uniques comme les cochons-zombies ou les ghasts (fantâmes), et est utilisable par les joueurs pour traverser de longues distances sur le monde principal, du fait du rapport 1/8e des distances parcourues dans cette dimension.

Le Néant est quant à lui une autre dimension, apparue lors de la sortie officielle du jeu, consistant en une île volante, entourée de vide, où se trouvent des endermen et l'Ender Dragon, à tuer pour débloquer la supposée fin du jeu.

Le monde contient environ 300 différents types de blocs, la plupart représentant des matériaux de construction ou des éléments de décor.

Un bloc fait en général un mètre de côté, et par conséquent 1m3 de volume.
Les blocs peuvent être solides ou non-solides (air, torches, etc.), transparents (verre, glace, etc.) ou opaques, fluides (eau, lave), et nécessitent souvent un outil particulier pour être récupérés (pioche en bois ou plus pour la pierre, mais pioche en diamant pour l'obsidienne...).

La gravité n'affecte pas la quasi-majorité des blocs, hormis les fluides et certaines matières (sable, gravier, etc.).

Créatures
De nombreuses créatures peuplent le monde du jeu.
Le joueur peut interagir avec elles pour se défendre ou s'approvisionner en ressources.
Il en existe quatre types : les créatures passives qui n'attaquent jamais le joueur (vaches, cochons, poules, etc.), les monstres neutres qui n'attaquent pas à moins qu'on ne les provoque (les cochons-zombies, les loups, les Endermen, etc.), les monstres agressifs qui attaquent le joueur à vue (zombies, Creepers, squelettes, etc.) et les créatures amicales et invoquées comme les golems de fer ou les bonshommes de neige qui accompagnent et aident le joueur.

Certains animaux peuvent être apprivoisés grâce à divers objets, tels que l'os pour le loup, le poisson cru pour l'ocelot ou le blé pour le cheval, ce qui leur permet également de se reproduire.
Les créatures agressives ainsi que certaines neutres n'apparaissent que dans des zones de faible luminosité (hors difficulté paisible) : grottes, cavernes, ou la nuit.

Certaines créatures sont devenues emblématiques : les Endermen, de grandes créatures noires pouvant se téléporter, qui n'attaquent que si le joueur les provoque en les regardant dans les yeux ou en les frappant, ou encore les Creepers, véritables symboles du jeu, qui explosent et détruisent plusieurs blocs quand ils sont suffisamment près du joueur.
Le joueur pourra trouver d'autres monstres en explorant diverses biomes comme des sorcières dans les marécages.

Minecraft compte aussi deux « boss » principaux : l'Ender Dragon, dragon établi dans une dimension parallèle nommé l'Ender, et le Wither, monstre volant à trois têtes apparu dans la mise à jour 1.4.2, que le joueur peut créer en plaçant dans une position particulière du « sable des âmes » et des crânes de Wither squelettes, obtenables en tuant ces derniers, présents dans la dimension du Nether.

Armes, armures et outils
Pour chaque action, le joueur peut ou doit se munir d'un outil pour l'accomplir, ou accélérer son accomplissement : pioche, hache, pelle, houe, etc.
Certains outils peuvent se fabriquer avec différents minéraux ou matériaux, donnant plus ou moins de durabilité et d'efficacité à ceux-ci : respectivement le bois, la pierre, le fer, et le diamant, ainsi que l'or.
D'autres ne se fabriquent qu'avec une recette unique, et peuvent effectuer une action impossible sans cette chose (canne à pêche, briquet) ou donner des informations (boussole, horloge).

Le joueur peut aussi se fabriquer une épée, afin de donner des attaques plus puissantes lors des combats.
Tout comme les principaux outils, elle peut être faite de divers matériaux lui donnant plus ou moins de robustesse et de puissance.
Il peut s'équiper d'une armure (composée de quatre pièces : casque, plastron, jambières et bottes) pour se défendre et réduire la puissance des attaques ennemies, dont le matériau utilisé fera varier la résistance aux chocs.
Il peut enfin se fabriquer un bouclier, qui permet de stopper n'importe quel type d'attaque (explosions, projectiles, coups…) mais qui ne protège pas des dégâts de potion, de chute ou de feu.
Ce bouclier n'existe que sous une seule forme mais peut être personnalisé avec une bannière.

La plupart des outils, armures et armes, peuvent être enchantés avec une table d'enchantement, contre de l'expérience récoltée par le joueur en faisant diverses actions (miner des minerais, tuer des créatures, etc.).
Les enchantements donnés sont aléatoires, mais leur puissance et leur fréquence dépend du nombre d'expériences donné, ainsi que du matériau de l'outil.

La plupart des enchantements sont réservés à un type d'outil ou d'arme, mais certains peuvent s'appliquer à tous.

Certains enchantements ne peuvent également être trouvés que sous forme de livres dans des structures.

Modes de jeu



Mode créatif
Le mode créatif permet au joueur de construire et de détruire les blocs instantanément à volonté.
Il n'y a pas de fabrication d'objet : la quasi-majorité des blocs et objets est disponible dans l'inventaire du joueur.
Il est aussi possible de voler en pressant deux fois de suite la touche de saut (barre d'espace).
Ce mode est disponible en solo et en multijoueur.
À l'origine, les cartes étaient plus petites et moins diversifiées que celles du mode survie.
Il s'agit du premier mode de jeu gratuit disponible à l'origine.
Il a été supprimé du jeu lors de la nouvelle version Survival Test.

À partir de la version 1.8 bêta de Minecraft, ce mode est réintroduit sous forme de mode de jeu appelé mode créatif, en plus du mode Survie.
Cependant, dans cette version, les cartes générées en mode créatif sont aussi riches et variées que celles des autres modes de jeu.
En mode créatif, les monstres et autres dangers ne blessent pas le joueur, il ne peut mourir, sauf s'il utilise une commande ou tombe dans le vide sous la couche 0 d'une carte.

Ce mode de jeu peut être choisi lors de la création d'un monde, ou par une commande.
Il est très prisé par les architectes et ingénieurs car il permet d'accéder aux ressources de manière illimitée sans avoir à les collecter.

Mode survie
Le mode survie plonge le joueur dans un monde peuplé de monstres qui apparaissent dans les endroits sombres, c'est-à-dire la nuit et dans les grottes non éclairées.
C'est le mode principal et par défaut des mondes Minecraft.

Le joueur doit survivre et être capable de se défendre.
Pour cela, il peut fabriquer des outils : par exemple, à partir de bois pour concevoir des planches et des bâtons ; avec des bâtons et de la pierre pour fabriquer une pioche ou bien une épée ; avec une pioche, il peut extraire du charbon et du fer.
De certaines matières telles que le fer, le diamant ou encore le cuir, le joueur pourra se faire des armures pour résister aux monstres.
Chaque outil est construit à partir d'éléments basiques récoltés.
Il est également nécessaire de chasser des animaux ou de cultiver du blé, des pommes de terres ou des carottes afin de s'approvisionner en nourriture.

Dernier point remarquable, la redstone permet de concevoir des circuits logiques et de rendre le monde interactif : il est ainsi possible de fabriquer des portes à ouverture automatique, des générateurs de sable ou encore une calculatrice.
Le joueur peut également utiliser des circuits de redstone pour automatiser certaines tâches comme l'agriculture ou l'élevage.
La redstone n'a presque pas de limite, elle permet même d'accomplir des prouesses informatiques et numériques immenses.

Mode extrême
Le mode extrême (hardcore) est un mode de jeu similaire au mode survie, mais où le joueur n'a qu'une seule vie et la difficulté est bloquée au niveau maximum.
Si le joueur meurt, il ne peut pas ressusciter et le monde sera supprimé à tout jamais, il n'a donc pas le droit à l'erreur.

Dans ce mode, l'apparence des cœurs de la barre de vie est différente : ils ont deux yeux leur donnant un air diabolique.
À la fin de la partie, le score du joueur s'affiche, correspondant aux nombres de monstres tués, et donc à l'expérience acquise au cours du jeu.

Apparu dans la version définitive du jeu (1.0.0), il est inspiré d'une série d'articles sur le site PC Gamer, où l'auteur s'était fixé comme règle de supprimer son monde à la première mort du personnage, tout en allant le plus loin possible.

Mode aventure
Le mode aventure, apparu dans la version de développement 12w22a (1.3.1), est un mode de jeu similaire au mode survie, mais où il est impossible par défaut de placer ou détruire des blocs.
Pour survivre, il doit donc commercer avec les villageois en utilisant des émeraudes comme monnaie d’échange, et prendre ce qu'il y a dans les coffres des donjons, des mines abandonnées et des forges.
Entre les versions 1.4.2 et 1.8, le joueur peut utiliser des outils, mais uniquement ceux appropriés dans certaines situations : l’épée contre les monstres, la pioche pour les minerais et la roche, la hache pour le bois, etc.
Depuis la version 1.8, les joueurs peuvent détruire les blocs avec l'outil approprié seulement si ce dernier a été modifié avec une commande.

Ce mode de jeu est souvent utilisé pour les cartes aventures.
Les cartes aventures sont des parties enregistrées et partagées sur Internet par des passionnés pour les autres joueurs dont les objectifs, le scénario et les constructions dépendent entièrement du choix du ou des créateurs.
Le mode aventure sert alors à empêcher les joueurs de jouer au jeu normalement sur les cartes aventure et de limiter leurs modifications sur les blocs à ce qui est prévu, car cela pourrait gêner le bon déroulement de la partie.

Mode spectateur
Le mode spectateur, apparu dans la version de développement 14w05a pour la version finale 1.8, permet au joueur de traverser les blocs et de se rendre invisible (sauf aux yeux des autres joueurs spectateurs, qui se voient entre eux sous la forme d'une tête flottante semi-transparente).
Il ne dispose pas d'ATH (HUD) mais la barre d'inventaire peut être affichée, devenant alors un menu séparé en deux sous-parties : l'une affiche tous les joueurs connectés au serveur, et l'autre trie les joueurs selon leur équipe.
Le joueur spectateur peut également voir en vue à la première personne à travers les yeux d'un personnage de son choix en faisant clic gauche.
Il ne peut pas interagir ou modifier le monde.
Ce mode est surtout utilisé sur serveur multijoueur, pour pouvoir surveiller, et visionner une partie ou un monde, sans pouvoir les modifier.


Mode Multijoueur
Le mode multijoueur est la version serveur du jeu qui permet à plusieurs joueurs d'interagir sur un monde unique.
Les joueurs peuvent travailler avec d'autres pour créer des structures, des mines et se combattre : le joueur contre joueur (abrégé en JcJ ou PvP pour Player versus Player).

Les utilisateurs peuvent télécharger et exécuter le pack serveur qui permet aux autres joueurs de se connecter à et jouer sur leurs serveurs.
Différents modes de jeu peuvent être choisis pour un serveur, parmi lesquels le mode survie, créatif, hardcore, spectateur et aventure.
Il convient de noter que les modes de jeu peuvent être attribués individuellement, certains pouvant être en mode créatif et d'autres en mode survie.
Les joueurs peuvent également être promus opérateur (avec la commande /op [nom du joueur] (gestionnaire du réseau) par l'administrateur du serveur ou d'autres opérateurs, qui leur donne accès aux commandes console telles que la configuration de l'heure et du temps, la téléportation de joueurs et l'accès au give (commande permettant de donner des ressources à certains joueurs).

Mais pour la plus grande majorité des serveurs grand public, Bukkit est utilisé.
C'est une plate-forme développée par un groupe indépendant, qui permet d'énormes possibilités.
Il permet d'installer des plugins, du code informatique en langage Java ajoutant des fonctionnalités au jeu d'origine : de nouvelles commandes, des permissions, une économie, un système dit « RP », pour Role Play, ou encore des plugins permettant de faire apparaître des personnages non-joueurs.
Les possibilités sont infinies, puisque les plugins sont également codés en Java, et aucune restriction n'est imposée par Bukkit.

Pour les joueurs ne souhaitant pas rendre leur serveur visible sur internet, il est possible de le lancer sur le réseau local (en utilisant l'adresse IP locale par opposition à une adresse IP globale présentée par le routeur du serveur).
Un serveur local n'exige pas la redirection de port, mais devient alors restreint aux seuls joueurs faisant partie du réseau local l'accès du serveur.
Cette méthode peut également être utilisée pour améliorer les performances du jeu en solo si le serveur et le client sont deux ordinateurs distincts, en déportant une partie des calculs sur la machine serveur.
Les temps de latence ne sont en général pas un problème sur un réseau local.






# Spin-offs repris sur wikipedia

Minecraft: Story Mode

Un projet de collaboration entre Mojang et Telltale Games intitulé Minecraft: Story Mode a été annoncé en décembre 2014.
Il s'agit d'un jeu vidéo épisodique autonome en point-and-click dont les choix du joueur influencent l'histoire.
Le premier épisode, L'Ordre de la Pierre, est sorti sur PC, Mac, iOS, Android, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 et Xbox One le 13 octobre 2015.
La première saison est composée de cinq épisodes principaux et trois épisodes supplémentaires.
Une seconde saison est proposée depuis juillet 2017.

Minecraft: Education Edition
Le 19 janvier 2016, Mojang annonce le développement d'une nouvelle mouture du jeu, destinée aux écoles : Minecraft: Education Edition.
Cette version donne des outils de contrôle de Minecraft aux professeurs.
Une version pédagogique de Minecraft avait déjà été développée par le studio TeacherGaming, MinecraftEDU, et était utilisée dans près de 40 pays différents, et a été rachetée par Microsoft avec l'annonce du jeu.
Minecraft: Education Edition est d'abord disponible en accès anticipé — à la manière du jeu original — à partir de juin 2016.
Elle sort officiellement en novembre 2016.

Les professeurs peuvent télécharger ou téléverser des cartes pré-faites sur le site officiel.
Le jeu est payable par abonnement annuel.





# Mon avis

Après avoir vu Nikos jouer et construire tout un tas de truc sur la version PC, je me suis laissée tentée...
Faut dire que ce jeu n'est pas forcément très joli de base, tout est carré, ça fait vieillot, tout ça...

Mais passé le premier coup d'œil, on se rend rapidement compte que l'on peut tout faire...

Bon la fois où j'avais fait un truc cool avec des vitres qui s'est fait explosé par un Creeper, j'ai eu les boules et j'ai pu eu envie de rejouer...

Mais après, on a acheté le jeu sur la PS4 et jouer a plusieurs, c'est vraiment sympa !!

On explore des grottes, on creuse, on se fait tuer par de la lave ou à cause des Creeper, sorcières et autres monstres... On construit des trucs moches alors que d'autres font des constructions de folies...

On fini par devenir accro ... "Je fini cette grotte et je vais me coucher !" sauf que l'exploration de la grotte n'en fini pas ...

Bref ce jeu est un incroyable chronophage mais on peut développer toute notre fibre artistique !

Et à plusieurs, c'est bien plus marrant (sauf quand des gens s'amusent à nous emmurer ou nous pousser dans de la lave !)

Bon, je vous laisse, j'ai une maison "papier toilette" et un lapin crétin à construire...





# Vidéos

Le net regorge de vidéos, de tutos etc etc sur Minecraft... Mais en voici deux petites !!
https://youtu.be/MmB9b5njVbA

https://youtu.be/FaMTedT6P0I




# Note : les tutos

N'hésitez pas à chercher des tutos sur le net ! Il y a une incroyable communauté de joueurs de minecraft !
Les tutos se trouvent sur youtube mais aussi sur des sites comme   http://minecraft.fr,    http://www.minecraft-france.fr ou tout un tas de wiki comme   minecraft-fr.gamepedia

Bon la, j'ai indiqué quelques sites en français... mais en anglais il y a encore plus de choix







# Produits dérivés toujours repris sur wikipedia

Adaptation cinématographique
Fin juin 2016, le site officiel de Minecraft dévoile l'arrivée d'un film en 3D produit par Warner Bros. nommé Minecraft, le film (Minecraft: The Movie) alors prévu pour le 24 mai 2019.
Il est également dévoilé que le film sera réalisé par Rob McElhenney.
Selon 20 Minutes, il sera produit par Roy Lee, qui a réalisé l'adaptation du jouet de construction Lego, La Grande Aventure Lego.
En avril 2019, la date de sortie du film est repoussée au 4 mars 2022.
Il est en outre révélé, quelques mois plus tôt, que Peter Sollett assurera la réalisation du film au lieu de McElhenney.

Lego
Un produit Lego Ideas a été créé. Lui et ses suites sont des MicroWorld, il existe quatre biomes différents : Forêt, Village, Nether154 et Ender.
Une gamme Minecraft est sortie en 2013, avec plusieurs ensembles comme une cabane, une mine, une maison, etc.

Romans
- Journal d'un Noob (3 tomes)
- La Guerre des blocs(3 tomes)
- Escape Book : Irving Le Hen, Prisonnier de l'Overworld

Les Fous du Puy
Le spectacle du Puy du Fou a donné lieu à une « reconstitution » dans Minecraft








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Star Wars: Tiny Death Star [Appli] [GON] - Ven 7 Fév 2014 - 21:25








# Bloc Technique
Nom du jeu : Star Wars Tiny Death Star
Éditeur : LucasArts
Développeur : NimbleBit
Date de sortie : 11 octobre 2013
Franchise : Tiny Tower
Genre : Gestion
Mode de jeu : Solo
Plate-forme : iOS, Android, Windows Phone, Windows
Site officiel :







# Histoire

Empereur Palpatine et Dark Vador ont besoin de vous pour faire tourner l'étoile noire !
Une étoile noire au centre d'une activité commerçante !
A vous de réaliser tous les désirs de l'empereur en créant des étages résidentiels, de loisirs, de nourritures et autres !

A coté de ça, combattez les rebelles en les localisant et en les virant de l'étoile mais aussi en construisant des niveaux impériaux afin ... de détruire ces rebelles !

Vous pourrez débloquer des mini-scènes, lire le "facebook" de vos employés etc etc !






# Description + Avis

Voici un jeu que j'ai commencé aux alentours de Noyel 2014 (ça date)...
J'ai trouvé ça très fun de retrouver l'univers star wars !
Certains pourront dire que c'est laid (jeu en 8bits) et répétitif ... alors oui, c'est le cas, mais on veut toujours monter plus haut !
On peut jouer quelques minutes par ci par la, ce n'est pas un jeu que l'on peut perdre... du coup c'est plutôt sympa !

Je n'ai pas encore testé la nouvelle mise à jour mais Nikos m'a dit qu'il y avait pas mal de nouveautés et de missions !
De quoi... rendre le jeu beaucoup moins répétitif !




# Mon avis








Waha

Lego Star Wars : La Saga Complète [GON] - Sam 24 Mar 2012 - 22:35








# Bloc Technique
Nom du jeu : Lego Star Wars : La Saga complète
Éditeur : LucasArts Entertainment, Feral Interactive (Mac OS X)
Développeur : Traveller's Tales
Date de sortie : 16 novembre 2007 (Console), 13 octobre 2009 (PC), 12 novembre 2010 (Mac), 12 décembre 2013 (iOS), 1er janvier 2015 (Android)
Genre : Action-aventure
Mode de jeu : Un ou deux joueurs
Plate-forme : Ordinateur(s) : Windows, Mac OS X, Console(s) : PlayStation 3, Xbox 360 (rétrocompatible Xbox One), Wii, Console(s) portable(s) : Nintendo DS,
Téléphone(s) mobile(s) : iOS, Android
Langue : Français, Anglais
Site officiel :







# Description reprise sur Wikipedia

Lego Star Wars : La Saga complète est un jeu vidéo d'action-aventure développé par Traveller's Tales et édité par LucasArts Entertainment en 2007 sur PC, PlayStation 3, Wii, Xbox 360 (rétrocompatible Xbox One) et Nintendo DS.

L'histoire reprend en intégralité les 6 épisodes de la saga originale Star Wars et les divisent en 6 chapitres chacun.
Après avoir complété un chapitre, l'utilisateur peut jouer en mode Jeu Libre ou en mode Défi.
Le joueur peut aussi lancer le mode Super Histoire après avoir complété un épisode.
Ce mode consiste à jouer l'histoire au complet en moins de temps et en récoltant le plus de studs.

Star Wars, épisode I : La Menace fantôme : 6 chapitres
Star Wars, épisode II : L'Attaque des clones :6 chapitres
Star Wars, épisode III : La Revanche des Sith : 6 chapitres
Star Wars, épisode IV : Un nouvel espoir : 6 chapitres
Star Wars, épisode V : L'Empire contre-attaque : 6 chapitres
Star Wars, épisode VI : Le Retour du Jedi : 6 chapitres

Il s'agit en fait d'une compilation des deux jeux précédents de Lego Star Wars, avec de nombreux bonus ajoutés.






# Système de jeu repris sur Wikipedia


Généralités


Dans ce nouveau jeu de LucasArts, la force est améliorée, les bonus augmentent, il y a de nouveaux modes défis et un mode de jeu en ligne.
Le jeu existe en 3 versions :


  • les versions PC, PS3 et Xbox 360, qui sont identiques, proposent de meilleurs graphismes et animations que les autres versions ; le scénario des deux jeux précédents est fidèlement repris

  • la version Wii, techniquement plus « modeste », permet tout de même de jouer en maniant la Wiimote comme un sabre laser

  • la version Nintendo DS propose des graphismes 3D améliorés et elle est débarrassée des nombreux bugs de Lego Star Wars II, sorti un an plus tôt sur la même console.
    Les niveaux sont quasiment les mêmes que sur les consoles de salons, les mini-jeux différent car ils utilisent l'écran tactile de la DS.



Niveaux


Il existe 36 chapitres, 6 pour chaque épisode.
On peut incarner 160 personnages, d'Obi-Wan Kenobi à C-3PO en passant par Luke Skywalker.

Au sein des 36 chapitres, il y a 160 niveaux.
Il y a des niveaux bonus, et l'on peut faire des jeux libres.

Objets


Il y a beaucoup d'objets à trouver dans ce jeu :

  • 10 mini-kits sont à trouver dans chaque niveau pour construire un vaisseau

  • les cœurs, qui servent à redonner de l'énergie

  • les bonus, qui servent à disposer des pouvoirs spéciaux pendant un court instant

  • les briques de puissance, qui servent à débloquer des bonus qui peuvent faciliter le jeu



Les briques dorées sont disponibles lorsque le joueur :

    termine l'histoire d'un chapitre
    remplit la barre « Vrai Jedi » à 100 % durant un chapitre
    trouve les 10 mini-kits cachés dans un chapitre


Les Studs


Au cours du jeu, le joueur trouve des Studs qui vous servent de monnaie pour acheter des personnages verrouillés, des vaisseaux stellaires ou même des extras.
Lors de missions, si la barre de vie se rend à zéro, il perd des Studs (le nombre de Studs perdus varie avec le nombre total de Studs amassés).
Les Studs sont disponibles sous la forme de 4 pièces différentes :

  • les pièces argentées valent 10 Studs

  • les pièces dorées valent 100 Studs

  • les pièces bleues valent 1 000 Studs

  • les pièces violettes valent 10 000 Studs








# Mon avis




Encore un jeu lego, tu ne joues qu'a ça ?
Oui, pour le moment XD
En même temps à 2 c'est tellement amusant que....

Dans ce jeu, on reprend les 6 films qui deviennent 6 niveaux eux même divisés en 6 chapitres...
Les quêtes sont vraiment sympa, les personnages sont nombreux, et pour tout débloquer, ça prend vraiment du temps mais le graphisme est assez moyen. (mon dieu que yoda et chewbacca sont laids)

L'écran n'est pas splitté en deux apporte pas mal de soucis parce que régulièrement, un des deux joueurs se déconnectait lorsqu'il sortait du cadre... donc bon niveau jouabilité c'est pas ça :/

Mais l'univers riche de star wars est vraiment bien retranscrit et y'a vraiment vraiment beaucoup de gags :p
La musique est toujours aussi géniale aussi :p

Comme les autres jeux lego, je vous le conseille si vous voulez passer un bon moment à vous marrer (mais pensez à inviter un ou une ami(e) parce que c'est nettement plus drôle)

Par contre je me souvenais pas qu'Anakin et Luke étaient blond XD

– Cette fiche a été écrite en 2012, j'avais passé de nombreuses heures sur ce jeu sur la wii






# Avis de @Nikos

ca se sent juste que c'est le premier donc un multi sans écran splitté et des quêtes annexes dur et sans intérêt, on refait déjà 3 fois chaque niveau pour les principales..
après ca le rend plus dur aussi









Lego Harry Potter : Années 5 à 7 (Multiplateforme) [GON] - Sam 24 Mar 2012 - 22:19





# Bloc Technique
Titre du jeu :Lego Harry Potter : Années 5 à 7
Éditeur :Warner Interactive
Développeur :Traveller's Tales
Date de sortie :24 novembre 2011
Genre :Action, Aventure, Humour
Mode de jeu :1 ou 2 (beaucoup plus drôle à 2)
Plate-forme :Ordinateur(s) : Windows, Mac OS, Console(s) : PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii, Nintendo Switch, Console(s) portable(s) : Nintendo DS, Nintendo 3DS, PlayStation Portable, PlayStation Vita, Téléphone(s) mobile(s) : iOS, Android
Langue :Français
Site officiel :





# Mon avis

Ce jeu reprend les derniers films d'Harry Potter toujours avec beaucoup d'humour !!
On l'a lancé directement après le premier Harry Potter et un constat s'impose, c'est beaucoup plus joli !!
Tout débloquer prendra encore du temps car les quêtes sont riches et amusantes !
Les personnages sont encore plus nombreux que le premier et on a de nouveaux décors !!
C'est donc avec plaisir qu'on tente de tuer Harry suit les aventures d'Harry&co !!

Il y a encore quelques bugs :/






Lego Harry Potter : Années 1 à 4 (Multiplateforme) [GON] - Sam 24 Mar 2012 - 22:09








# Bloc Technique
Titre du jeu :Lego Harry Potter : Années 1 à 4
Éditeur :Warner Interactive
Développeur :Traveller's Tales  
Date de sortie :25 juin 2010
Genre :Action, Aventure, Humour
Mode de jeu :1 ou 2 (beaucoup plus drôle à 2)
Plate-forme :Ordinateur(s) : Windows, Mac OS, Console(s) : PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii, Nintendo Switch, Console(s) portable(s) : Nintendo DS, PlayStation Portable, Téléphone(s) mobile(s) : iOS, Android
Langue :Français
Site officiel :






# Description du jeu reprise sur wikipedia

Lego Harry Potter : Années 1 à 4 (Lego Harry Potter: Years 1–4) est un jeu vidéo d'action-aventure développé par Traveller's Tales.

Il est basé sur les films Harry Potter, mais les personnages et décors sont ici en Lego.
Le jeu reprend alors la trame des films en y ajoutant de l'humour.
Il se veut donc être un mélange d'hommage et de parodie de la célèbre saga du jeune sorcier.

Il a pour suite Lego Harry Potter : Années 5 à 7.

Les jeux sont divisés en plusieurs parties : le Chemin de traverse et l'Allée des embrumes (inaccessible au début), où se trouvent divers magasin dont celui où le joueur achète les personnages ; le Chaudron Baveur, à partir duquel on peut accéder à Poudlard, au chemin de traverse, aux niveaux finis, à l'étage pour voir les cinématiques ou achetez des briques rouges ; Poudlard, où se déroule l'histoire en temps réel et où Nick Quasi-sans-tête guide le joueur vers la suite de l'histoire.
Les niveaux qui n'ont pas été fait par le joueur apparaissent dans Poudlard à la suite.

Le principe est le même que dans les autres jeux vidéo Lego, c'est-à-dire qu'il faut terminer le niveau dans un premier temps en mode « Histoire », ce qui permet de débloquer ensuite le mode « Jeu Libre » qui fait qu'on peut recommencer le niveau avec les personnages de son choix ; le joueur peut alors explorer des endroits inaccessibles en mode « Histoire ».

Chaque personnage possède une roue de sorts qui se remplit au fur et à mesure que l'élève suit des cours à Poudlard, chaque cours donne au joueur un nouveau sort.
Le joueur peut, grâce au briques dorées, construire des objets sur le chemin de traverse et ses alentours.

Le joueur interagit avec divers éléments : des objets Lego (qu'il détruit ou déplace) pour faire échapper des pièces, des cœurs ou bien des pièces pour construire d'autres objets qui pourront se révéler essentiels à la progression ; des pièces Lego parsemées dans les niveaux faisant office de monnaie pour acheter, entre autres, de nouveaux personnages.

Les cœurs (quatre au maximum) représentant la jauge d'énergie.

Les emblèmes de Poudlard se trouvent en quatre parties (une par maison) dans les niveaux du mode histoire, et retrouver l'emblème entier dans un niveau donne une brique dorée, de même que secourir un étudiant en danger (une cinquantaine).

Une fois les 200 briques dorées récupérées, il devient possible de débloquer un niveau supplémentaire chez Barjow et Beurk et débloquer le personnage de Lord Voldemort.




# Mon avis

Ce jeu reprend les 4 premiers films d'Harry Potter avec beaucoup d'humour !!
Après un début assez chaotique (après Pirates, HP commence difficilement), le jeux est extrêmement jouissif, les personnages sont toujours aussi nombreux !
A la différence de Pirates des caraïbes (et star wars) le jeu est beaucoup plus linéaire, les parties de jeux sont mêlées avec des sortes d'entrainement de sorts, potions...
Si les graphismes sont moins fun que Pirates, le jeu est un peu plus long je trouve et on s'amuse beaucoup à y jouer car il y a pas mal de gags !!!

Il y a encore quelques bugs :/

Donc je conseille ce jeu à ceux qui aiment ce style de jeu et Harry potter !!

ah T_T on joue pas au quidditch T_T c'est ma seule déception.









Waha

Lego Pirates des Caraïbes [GON] - Mer 11 Jan 2012 - 19:52








# Bloc Technique
Nom du jeu : Lego Pirates of the Caribbean: The Video Game
Éditeur : Disney Interactive Studios
Développeur : Traveller's Tales
Date de sortie : France : 12 mai 2011
Genre : Action, Aventure, Humour
Mode de jeu : Solo, multijoueur
Plate-forme : Ordinateur(s) : Windows; Console(s) : PS3, Xbox 360, Wii, PlayStation Store, PS4; Console(s) portable(s) : DS, 3DS, PSP (testé et validé sur la wii)
Langue : Français, Anglais, Italien, Allemand, Espagnol, Tchèque, Danois, Néerlandais, Russe, Polonais







# Description reprise sur Wikipedia

Lego Pirates des Caraïbes, le jeu vidéo est un jeu vidéo d'action-aventure développé par Traveller's Tales et édité par Disney Interactive en mai 2011 sur plusieurs plateformes.
Le jeu vidéo Lego Pirates des Caraïbes reprend les moments mémorables des quatre premiers films de la saga Pirates des Caraïbes : La Malédiction du Black Pearl, Le Secret du coffre maudit, Jusqu'au bout du monde et La Fontaine de jouvence.
Il ressort sur PS4 le 13 juin 2017.





# Système de jeu repris sur Wikipedia

Généralités


Le gameplay est similaire aux précédents jeux Lego sortis depuis le premier opus.
Il est jouable à un ou deux joueurs grâce à un écran partagé.

Le jeu se décompose en deux parties distinctes :

  • Le hub, Port Royal à partir duquel le joueur peut accéder aux différents niveaux du jeu, revoir les cinématiques du mode Histoire mais également acheter des extras en les débloquant au préalable et des personnages supplémentaires.

  • Les niveaux de jeu accessibles par des cartes maritimes sur le port.
    Chaque film est constitué de cinq chapitres.



Les 100 % de progression sont réalisables en acquérant la totalité des personnages disponibles ainsi que les 85 briques dorées.

Modes de jeu


Dans un premier temps, les niveaux sont uniquement accessibles en mode Histoire, où les personnages jouables sont imposés.
Une fois terminé, le mode Jeu libre est alors accessible, permettant de refaire le niveau avec les personnages de son choix et ainsi accéder à des zones jusqu'alors inaccessibles, permettant de récolter tous les secrets qui s'y cachent.

Niveaux de jeu


Une fois le premier chapitre terminé, les quatre films sont accessibles offrant une certaine liberté dans la progression.


  • La Malédiction du Black Pearl : Port Royal ; Tortuga ; L’Attaque du Black Pearl ; Tanière de contrebandiers ; L’Île de la Muerta

  • Le Secret du coffre maudit : Pelegostos ; Le Doigt du destin ; Le Secret du Hollandais ; L’Île des quatre vents ; Le Kraken

  • Jusqu'au bout du monde : Singapour ; L'Antre de Davy Jones ; Le Choix de Norrington ; Le Tribunal de la Confrérie ; Le Maëlstrom

  • La Fontaine de jouvence : Londres ; Queen’s Anne Revenge ; Baie de White Cap ; Un héritage espagnol ; La Fontaine de jouvence






# Mon avis


Alors ce jeu reprend les 4 films pirates des caraïbes !
Vous incarnez Jack, Will et tout les autres dans 4 chapitres coupés en 5 soit 20 niveaux...

Le jeu est bien marrant bon un peu répétitif et court mais a deux c'est super fun !
Les personnages sont nombreux et bien représentés, je crois qu'on peut en jouer environ 80 par contre les cheveux sont parfois bizarrement représentés XD !!
Le graphisme est sympa et on peut quasi tout péter j'adore !!

Les missions sont bien faites et trouver les minikit et les trucs de la boussole font durer le jeu un peu plus longtemps !!
La bande son est géniale aussi Smile

Bon, y'a quelques bugs dans le jeu mais on s'y fait !!

Donc je conseille ce jeu à ceux qui aiment jouer en coop !!









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