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# Re: [magazine] IG Magazine - Posté Jeu 30 Sep 2010 - 0:31
* IG Magazine #10 (25 septembre)
Au sommaire de ce numéro:
Magelis : La Charente et le jeu vidéo
Créé en 1997, Magelis est un syndicat mixte dédié à l’image en Charente. Depuis quelques années, Angoulême cherche à séduire les entreprises de jeux vidéo pour redynamiser la région. Avec son programme d’aide à la production et ses nombreuses écoles spécialisées, la petite ville espère bien attirer les talents. Mais il est très difficile de concurrencer Paris ou Lyon, deux bassins de développement vidéoludique plus traditionnel en France…
OUAT-E : Conte de fées à Angoulême
Parmi les sociétés de jeux vidéo qui ont élu domicile dans le pôle Magelis, on trouve OUAT Entertainment (Once Upon A Time), petit studio de trente personnes qui a su évoluer avec le marché pour trouver son public et garder son indépendance. Certes, vu la taille, il ne produit pas de blockbusters pour core gamers. Néanmoins, son parcours est riche en enseignements. L’enthousiaste PDG, Frédérique Doumic, nous explique les multiples vies et projets de sa PME.
Entretien avec Benoît Clerc, directeur software de Bigben Interactive et président de l'association Game IN.
Fondée il y a juste un an, Game IN est la dernière-née des associations professionnelles du jeu vidéo en France. Elle rassemble les entreprises du nord du pays et du sud de la Belgique. Ses poids lourds se nomment Bigben et Ankama, mais ils sont accompagnés d'une myriade de petites entreprises dynamiques.
Et aussi:
Rencontre avec Mathieu Minel, Le statut juridique d’un jeu vidéo, dossier, rencontre avec les Indés de Crytek, Dossier sur l’Amiga…
Au sommaire de ce numéro:
Magelis : La Charente et le jeu vidéo
Créé en 1997, Magelis est un syndicat mixte dédié à l’image en Charente. Depuis quelques années, Angoulême cherche à séduire les entreprises de jeux vidéo pour redynamiser la région. Avec son programme d’aide à la production et ses nombreuses écoles spécialisées, la petite ville espère bien attirer les talents. Mais il est très difficile de concurrencer Paris ou Lyon, deux bassins de développement vidéoludique plus traditionnel en France…
OUAT-E : Conte de fées à Angoulême
Parmi les sociétés de jeux vidéo qui ont élu domicile dans le pôle Magelis, on trouve OUAT Entertainment (Once Upon A Time), petit studio de trente personnes qui a su évoluer avec le marché pour trouver son public et garder son indépendance. Certes, vu la taille, il ne produit pas de blockbusters pour core gamers. Néanmoins, son parcours est riche en enseignements. L’enthousiaste PDG, Frédérique Doumic, nous explique les multiples vies et projets de sa PME.
Entretien avec Benoît Clerc, directeur software de Bigben Interactive et président de l'association Game IN.
Fondée il y a juste un an, Game IN est la dernière-née des associations professionnelles du jeu vidéo en France. Elle rassemble les entreprises du nord du pays et du sud de la Belgique. Ses poids lourds se nomment Bigben et Ankama, mais ils sont accompagnés d'une myriade de petites entreprises dynamiques.
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Rencontre avec Mathieu Minel, Le statut juridique d’un jeu vidéo, dossier, rencontre avec les Indés de Crytek, Dossier sur l’Amiga…
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# Re: [magazine] IG Magazine - Posté Jeu 21 Juil 2011 - 1:46
IG Magazine # 15
Le 15ème numéro d'IG Magazine paraîtra le 22 juillet en kiosque!
Au sommaire:
Critiques : LA Noire, The Witcher 2, Xenoblade Chronicles, inFamous 2...
Interviews : Olivier Leonardi (Brink), David Rutter (FIFA 12)...
Economie : le casual gaming, Electronic Arts...
People : rencontre avec 1C Company, CAVE...
Culture : l’origine de la barre de vie, les poissons dans le jeu vidéo...
Rétro : Bomberman, Discworld, Zork, Shadowrun...
La GeekZone
source
Le 15ème numéro d'IG Magazine paraîtra le 22 juillet en kiosque!
Au sommaire:
Critiques : LA Noire, The Witcher 2, Xenoblade Chronicles, inFamous 2...
Interviews : Olivier Leonardi (Brink), David Rutter (FIFA 12)...
Economie : le casual gaming, Electronic Arts...
People : rencontre avec 1C Company, CAVE...
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Rétro : Bomberman, Discworld, Zork, Shadowrun...
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# Re: [magazine] IG Magazine - Posté Ven 30 Sep 2011 - 0:24
IG Magazine # 16
Dans ce numéro d’octobre-novembre, vous pourrez vous régaler d'une rétrospective sur Gears of War, d'une interview de Cliff Bleszinski, de Patrick Bach et d'une foule d'articles tout aussi intéressants! Interviews et dossiers: John Carmack (Rage), Katsuhiro Harada (Tekken), Seabass (PES 12), Michel Ancel (Rayman), Nobuteru Yuki (Solatorobo), rétrospective Half Life, Bosch et Silent Hill, Lovecraft et le jeu vidéo.
source
Dans ce numéro d’octobre-novembre, vous pourrez vous régaler d'une rétrospective sur Gears of War, d'une interview de Cliff Bleszinski, de Patrick Bach et d'une foule d'articles tout aussi intéressants! Interviews et dossiers: John Carmack (Rage), Katsuhiro Harada (Tekken), Seabass (PES 12), Michel Ancel (Rayman), Nobuteru Yuki (Solatorobo), rétrospective Half Life, Bosch et Silent Hill, Lovecraft et le jeu vidéo.
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# Re: [magazine] IG Magazine - Posté Dim 2 Juin 2013 - 21:10
J'ai pas du tout pensé à poster le sommaire du magasine à sa sortie T_T mais l'info vient de tomber, le 27ème numéro de IG Magazine sera aussi le dernier :/
La presse écrite connaît une crise structurelle à laquelle n’échappe pas la presse spécialisée. Après l’arrêt de plusieurs magazines en 2012, c’est au tour d’Ankama Presse, éditeur d’IG Magazine, d’annoncer la fin de sa publication", déclare le staff du magazine.
"Face aux difficultés économiques, les mesures que l’équipe avait déjà mises en œuvre n’ont pu suffire. Il aurait été impossible d’aller plus loin sans compromettre la qualité du magazine.
C’est donc, non sans peine, que l’éditeur a choisi de s’arrêter sur une note positive plutôt que de poursuivre coûte que coûte, au risque de décevoir ses lecteurs.
Le 27e IG Magazine, qui sortira le 26 juillet, sera le dernier numéro d’une belle série. Les numéros publiés durant ces quatre années forment une collection composée de 27 magazines, de 7 hors-séries, de 3 numéros spéciaux et d’un livre sur le RPG.
L’équipe d’IG Magazine tient à remercier l’ensemble de ses lecteurs. C’est avec beaucoup d’émotion qu’elle publiera le dernier numéro et leur dira au revoir.
La question des abonnements sera traitée par les services compétents.
Quant aux salariés, ils étudient avec la direction d’Ankama les différentes perspectives qui s’offrent à eux.
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