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2 résultats trouvés pour urbaine

[Légendes Urbaines] Le Momo Challenge [GON] - Jeu 27 Oct 2022 - 23:33











Aller, une dernière légende urbaine pour cette série halloweenesque.... et cette fois-ci, ce sera sur le momo challenge !
Toujours repris de wikipedia !

Le Momo Challenge (littéralement « Défi Momo ») est un canular et une légende urbaine qui se propage à travers les médias sociaux et le téléphone cellulaire.
Malgré un certain nombre de reportages et de communications provenant de parents affirmant qu'un personnage nommé Momo contacte des jeunes pour leur enjoindre d'accomplir certaines tâches dangereuses, le nombre de plaintes est relativement faible et aucun corps de police n'a confirmé les rumeurs de suicides associées au phénomène.
Une analyse à froid indique qu’il y aurait eu un emballement médiatique bien supérieur à la réalité.





# Historique et réactions


Le Momo Challenge a été porté à l'attention du public par la vidéaste web Reignbot au mois de juillet 2018.
Ciblant les adolescents, des usagers WhatsApp se présentant sous le nom de Momo tentent de convaincre d'autres utilisateurs du système de les contacter par téléphonie cellulaire.
Imitant le modus operandi d'autres défis comme Blue Whale, les « joueurs » se voient enjoint de réaliser une série de tâches potentiellement dangereuses, un refus provoquant des menaces de représailles. Les menaces et les communications ultérieures sont souvent accompagnées par des photos inquiétantes, effrayantes ou sanglantes.

Bien qu'aucun corps de police n'ait confirmé les rumeurs de victimes associées au phénomène, les autorités de plusieurs juridictions ont émis des avertissements s'accompagnant des conseils de sécurité web habituels.
WhatsApp encourage ses utilisateurs à bloquer des numéros de téléphone liés au Défi Momo et à se plaindre aux autorités.

Concernant les nombreux reportages faisant état des rumeurs de suicides, des experts en sécurité Internet ont indiqué que le phénomène est vraisemblablement le fruit de vidéastes Web qui s'amusent à créer ce genre de psychoses collectives, dont l'Internet a vu de nombreuses incarnations au cours des dernières années. Snopes, de même que des organisations de protection des enfants et des folkloristes ont estimé qu'il s'agit d'un canular, un exemple de panique morale9,10,11. Au mois de septembre 2018, la plupart des numéros de téléphones associés à Momo étaient d'ailleurs hors service12,13,14.

Plusieurs éléments démontreraient à ce jour que le Momo Challenge ait été en fait seulement une infox, qu'il n'ait en fait jamais existé.



Argentine


Malgré plusieurs reportages laissant entendre qu'il y aurait un lien entre le Momo Challenge et le suicide d'une fille de 12 ans habitant à Ingeniero Maschwitz, les autorités n'ont confirmé aucun lien.

Australie


À la suite des rapports sur le défi, le commissaire à la sécurité électronique a publié une déclaration concernant la situation.

Brésil


Les autorités du Brésil n'ont confirmé aucun cas lié au Momo Challenge.
La branche nationale de l'organisation à but non lucratif SaferNet a été contactée par les parents inquiets et a souligné qu'il ne s'agit qu'un exemple des nombreuses fraudes visant à extorquer de l'argent et des informations aux gens.

Canada


Dans la province de Québec, les forces de police locales de Longueuil, Sherbrooke et Gatineau ont indiqué que des gens dans leur juridiction ont été en contact avec le Momo Challenge.
Ils demandent aux gens de ne pas utiliser le numéro de téléphone fourni dans les messages WhatsApp et d'envoyer la capture d'écran des images de leur téléphone à la police.
La Gendarmerie Royale du Canada et d'autres forces de police disent qu'ils surveillent la propagation du phénomène.
Le service de police de Montréal (SPVM) collabore avec la CSDM pour transmettre des communiqués sur le phénomène aux parents des élèves.

Europe


En France, un homme de La Guerche-de-Bretagne (Ille-et-Vilaine) a porté plainte pour « mise en danger de la vie d’autrui » contre YouTube, WhatsApp et l’État à la suite du suicide par pendaison de son fils de 14 ans, qu'il attribue au Momo Challenge.
La police n'a pas confirmé de lien entre le décès de l'adolescent et ses activités sur internet.

En Belgique, les autorités enquêtent sur le suicide par pendaison d'un garçon de 13 ans le 23 octobre 2018 au domicile de ses parents à Bertrix, mais n'ont pas confirmé que Momo Challenge a joué un rôle.

En Allemagne, la police n'a repéré que des mentions faites dans des chaînes de lettres.
Ils demandent à la population d'agir avec prudence lorsqu'ils sont confrontés à ce genre de contacts par téléphone cellulaire.

Au Luxembourg, la police n'a confirmé qu'un cas sur son territoire.

La police nationale espagnole a mis la population en garde, les invitant à rester à l'écart de nouveaux « défis » à relever sur des applications qui apparaissent sur WhatsApp, indiquant que le phénomène Momo est en vogue chez les adolescents.

Inde


Le 29 août 2018, l'unité d'enquêtes criminelles de la police nationale a indiqué que des affirmations faites dans les médias alléguant des liens entre des suicides de jeunes gens et le Momo Challenge sont exagérées et sans fondement.
La police croit que la plupart des invitations reçues en Inde sont le fait d'imitateurs qui souhaitent propager la panique.
Un porte-parole de la police a indiqué que « jusqu'à maintenant, le jeu n'a fait aucune victime et aucune personne qui nous ont contacté à ce sujet n'a même fait le premier niveau du jeu ».

Cette déclaration de la police suit quelques semaines de couverture médiatique sur des cas qui n'ont pas été confirmés.
Après avoir été alertée par une jeune femme ayant reçu une invitation du Momo Challenge, la police du Bengale a émis un avertissement, et son unité du crime électronique a ouvert une enquête.
La police de Mumbai avait déjà commencé à avertir la population, bien qu'aucune plainte n'ait été déposée.
La police n'a confirmé aucun lien entre le phénomène et le suicide d'une fille de 10 ans qui s'est suicidée après avoir rédigé un message exprimant son désarroi quant à des notes scolaires faibles.

Mexique


L'unité sur la cybercriminalité du Mexique a distribué des informations aux parents sur les méthodes de ces comptes.
Ils estiment qu'il s'est propagé par un groupe Facegroup fréquenté par les jeunes.
Ils ont mis en garde ceux qui sont pris dans le système sur les risques d'automutilation, de piratage et d'extorsion de fonds.

États-Unis


Au début d'août 2018, diverses forces de police locales aux États-Unis ont mis en garde la population sur les dangers de ce phénomène.
Certaines juridictions ont reçu plusieurs plaintes, mais aucune ne rapporte de violence.

Un agent de police dans l'Ohio a été surpris de voir le personnage de Momo dans une partie de Minecraft auquel son fils participait.
Après que des reportages eurent commencé à faire état de la présence de Momo dans certaines variantes de ce jeu populaire, Microsoft a annoncé qu'il prend des mesures pour « limiter l'accès à ce mod » développé par des utilisateurs

Tunisie


Le Ministère de l'Intérieur a émis une mise en garde contre ce phénomène, inquiet de l'impact qu'il pourrait avoir sur les jeunes.







# Image de « Momo »


Pour représenter « Momo », les comptes en question utilisent des photos d'une sculpture représentant un personnage mi-femme, mi-oiseau, produite par l'atelier d'effets spéciaux Link Factory, prise lors d'une exposition.
Avec ses yeux exorbités et la bouche énorme, les images de la sculpture peuvent être assez effrayantes.
Un gros plan du visage donne l'impression d'un masque, ou une femme aux traits étrangement déformés.





Des reportages hâtifs indiquant que l'image était d'une sculpture de l'artiste japonaise Midori Hayashi se sont révélés incorrects.
Hayashi a indiqué que ce n'était pas son œuvre, et des utilisateurs d'Internet ont identifié la source correcte.







# Adaptation cinématographique et produits dérivés

Le 11 juillet 2019, on apprend que le Momo Challenge a inspiré le prochain long-métrage de Takashige Ichise qui sera co-produit par Orion Pictures






# Le 3018, le numéro de téléphone à joindre en cas de cyber harcelement



L’Association e-Enfance propose aux jeunes, leurs parents et les professionnels des interventions en milieu scolaire et des formations sur les usages responsables d’internet et les risques éventuels comme le cyber-harcèlement, le cybersexisme et les autres formes de cyberviolence.
Elle opère le 3018, le numéro national pour les victimes de violences numériques.
L’Association est le point d’entrée unique sur tous les enjeux liés aux usages numériques des jeunes et à l’accompagnement à la parentalité numérique afin que les jeunes puissent profiter d’Internet en toute sécurité.


Plus d'infos : e-enfance.org




# Le 3114, numéro national de prévention du suicide



Si vous êtes en détresse et/ou avez des pensées suicidaires, si vous voulez aider une personne en souffrance, vous pouvez contacter le numéro national de prévention du suicide, le 3114.

Le 3114 est accessible 24h/24 et 7j/7, gratuitement, en France entière.

Un professionnel du soin, spécifiquement formé à la prévention du suicide, sera à votre écoute.

Sur ce site, vous trouverez des ressources pour mieux comprendre la crise suicidaire et des conseils pour la surmonter.

Le 3114 est piloté par le Ministère de la Santé et de la Prévention.


Plus d'infos : 3114.fr






# Vidéo


Feldup en parle dans cette vidéo, vers 18min
https://www.youtube.com/watch?v=oJPvRvOFhYo

https://www.youtube.com/watch?v=tDGJrrtuSgw

Y'a plein de vidéos sur youtube mais je connais pas les créateurs donc je préfère ne pas en mettre plus :/






[Légendes Urbaines] Les Backrooms [GON] - Ven 14 Oct 2022 - 22:00











Aujourd'hui parlons des ... Backrooms !
J'ai connu cette légende urbaine grâce à Feldup mais aussi avec Wankil Smile
Bon @Nikos m'en avait parlé avant mais j'avais pas trop compris de quoi ça parlait.
Je trouve cette légende très cool, mystérieuse et intrigante.
Bon je crois que j'ai mis en illustration des images de jeux mais bon ne m'en voulez pas Smile

Du coup comme d'habitude des liens wikipedia mais aussi des petites vidéos !

The Backrooms (en français : « les arrières salles ») est une légende urbaine effrayante dite creepypasta, diffusée sur Internet.

Elle raconte l'histoire d'endroits accessibles en se noclippant (terme se référant au fait de traverser les murs d'une salle dans un jeu vidéo) de la réalité.
Cet endroit est considéré comme une dimension parallèle, vide, à plusieurs niveaux, utilisant pratiquement tous l'esthétique « liminaire », possédant des caractéristiques telles que des grandes pièces vides, répétitives, souvent éclairées aux néons, avec un sol en moquette humide et moisie , et un bourdonnement persistant.

Cette légende a vu le jour sur l'imageboard 4chan, où elle a gagné en popularité, similairement à la Fondation SCP, et a donné naissance à plusieurs sites d'écriture collaborative, dont un actuellement disponible dans 7 langues.






# Univers de fiction
Nom original : The Backrooms
Première apparition : 2019
Création : Internautes
Type : Dimension parallèle
Localisation : Hors de la realité
Autres caractéristiques : Taille apparente infinie, plusieurs niveaux
Dangers : Mourir de soif, faim, folie, d'entités hostiles, infection par champignons et bactéries inconnues








# Origines et description

Les Backrooms ont vu le jour via un fil de discussion posté sur le board /x/ de 4chan le 14 mai 2019, où un utilisateur anonyme a demandé aux membres de poster des images perturbantes. Dans les réponses de ce fil se trouvait une image représentant un long couloir jaune avec une moquette et des néons au plafond.
Une des réactions à cette image fut la copypasta originelle donnant naissance aux Backrooms.

Avec la montée de la popularité de ce post, plusieurs mèmes et histoires furent créées autour de cet univers, ce qui a donné par la suite naissance à plusieurs sites d'écriture collaborative, tel qu'un premier wiki hébergé par Fandom, et un autre hébergé par Wikidot.

La localisation géographique de la photo originelle du post 4chan reste inconnue, même si plusieurs hypothèses quant a l'endroit où fut prise la photo ont été suggérées.
Il est aussi possible que l'image ait été générée par ordinateur.
La légende urbaine a souvent été associée au concept de kenopsia, originellement théorisé sur le site The Dictionary of Obscure Sorrows, étant décrit comme « L'atmosphère sinistre et mélancolique d'un endroit habituellement bondé, mais étant aujourd'hui abandonné et silencieux », et au concept d'anemoia, étant décrit comme : « un sentiment de nostalgie pour une époque jamais vécue par la personne le ressentant ».




# Niveaux


À la base, les Backrooms n’étaient constituées que d’un seul niveau, celui décrit sur les photos des Backrooms.
Par la suite, les internautes ont créé de nouveaux niveaux, jusqu’à en créer un Wiki les répertoriant presque tous.
Il en existerait 4000, ce qui fait qu’il est quasiment impossible d’en sortir.
En exemple de niveaux, sont listés les 3 premiers globalement acceptés et répertoriés par la plupart des Wiki consacrés au sujet:



Niveau 0


Le niveau 0, nommé « Lobby/Tutorial », est représenté sur la photo originale des Backrooms, avec toutes les caractéristiques les plus connues de la creepypasta, la moquette moisie, les murs jaunes monochromes et les lumières fluorescentes bourdonnantes.
Peu d’entités y sont présentes, mais il est facile de mourir, notamment à cause de déshydratation, de faim, ou encore de folie.
Des zones de no-clip peuvent y être trouvées, ramenant le protagoniste au niveau 110.

Niveau 1


Le niveau 1, nommé « Zone habitable », est atteint lorsqu'on no-clip de nouveau, ou que l’on décide d’errer pendant des jours au niveau 0.
Il est quelque peu plus sombre que le niveau 0, et présente une architecture plus industrielle, avec des sons de type mécanique que l'on entend partout.
Ce niveau ressemble à un entrepôt sombre et miteux, avec du brouillard et des flaques d'eau autour.
Contrairement au niveau 0, les lumières fluorescentes commencent à scintiller plus fréquemment, s'éteignant parfois complètement.
On y croise aussi les premières entités.

Niveau 2


Le niveau 2, nommé « Pipe Dreams », est le troisième niveau des Backrooms, selon la théorie des trois niveaux.
C'est l'un des plus sombres, contenant une architecture encore plus industrielle.
Ce niveau se présente comme une suite de longs tunnels, dont les murs sont tapissés de tuyaux.
Il est décrit comme pouvant être atteint lorsqu'on erre dans le niveau 1 pendant une période suffisamment longue.
Sa température est d’ailleurs beaucoup plus élevée que celle des autres niveaux.
Les « survivants » des Backrooms affirment que la seule façon de s'échapper du niveau est de rester calme, déclarant que « ce n'est que lorsque les Backrooms sont devenus votre maison que vous pouvez vous en échapper ».






# Réception

Les Backrooms sont rapidement devenues populaires auprès des internautes, qui ont pour la plupart commenté leur caractère étrange.
Cette creepypasta a aussi été citée comme l’origine et/ou l’exemple de la création des espaces liminaires, les différents niveaux des Backrooms évoquant « un sentiment de nostalgie, de perte et d'incertitude ».
Un nouveau regain d’intérêt y sera apporté lorsqu’une femme nommée Claire Scheulin a trouvé un centre commercial abandonné sous son Airbnb.
En effet, lors de la publication de la vidéo, les commentaires ont comparé les photos de l'endroit à l'image originale des Backrooms.

Les Backrooms ont aussi souvent été comparées à Everywhere at the End of Time (2016-2019), une série d'albums musicaux de The Caretaker, décrivant l’arrivée d’un humain vers la démence à l'aide d'échantillons de chansons des années 1920-1930.




# Audiovisuel

Le 7 janvier 2022, un court métrage d'horreur appelé The Backrooms (Found Footage), a été mis en ligne sur la chaîne YouTube du réalisateur Kane Parsons, âgé de 17 ans, connu sous le pseudonyme Kane Pixels.
Il est présenté comme un enregistrement de 1991, filmé au caméscope à la manière du film Projet Blair Witch, où un adolescent passe à travers le sol et atterri dans Les Backrooms, puis y rencontre plusieurs entités horrifiques, avant de se faire attraper par l’une d’entre elles, laissant seulement sa caméra réatterrir sur terre.
En mai 2022, le court métrage cumule plus de 29 millions de vues, et a donné naissance à une mini-série sur la chaîne du réalisateur.

La série télévisé Severance de Ben Stiller est par ailleurs souvent comparée aux Backrooms en terme d'ambiance visuelle.

Tout cela entraînera une apparition d’une certaine « backrooms-mania » ; en effet, depuis la sortie de certaines de ces vidéos à succès, des centaines d'autres ont fleuri sur le Net, toutes montrant différentes histoires et/ou explorations de nouveaux niveaux des Backrooms.






# Jeux vidéo

Plusieurs jeux vidéo autour des Backrooms et de l'esthétique visuelle liminaire ont été créés, tel qu'Anemoiapolis, développé par Andrew Quist, artiste 3D.
Afin de respecter l'ambiance générale des Backrooms, comme les longs couloirs infinis et gigantesques, l'utilisation de la génération procédurale est souvent utilisée pour les jeux autour de cet univers, amplifiant ainsi l'aspect vide et interminable.








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