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The Legend of Zelda : The Wind Waker [GameCube , Wii U] [GON] - Sam 8 Aoû 2015 - 13:26








# Bloc Technique
Nom du jeu : The Legend of Zelda : The Wind Waker
Autre nom : The Wind Waker
Éditeur : Nintendo
Développeur : Nintendo EAD
Réalisateur : Eiji Aonuma
Scénariste : Hajime Takahashi, Mitsuhiro Takano
Compositeur : Hajime Wakai, Kenta Nagata, Koji Kondo, Toru Minegishi
Producteur : Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
Date de sortie :
GameCube - JAP : 13 décembre 2002; AN : 24 mars 2003; EUR : 3 mai 2003; FRA : 2 mai 2003
Remaster The Wind Waker HD Wii U - AN : 20 septembre 2013; JAP : 26 septembre 2013 ;EUR : 4 octobre 2013
Genre : Action-aventure
Mode de jeu : Un joueur
Plate-forme : GameCube , Wii U
Langue : Multilingue
Site officiel :







# Description reprise sur Wikipedia

The Legend of Zelda: The Wind Waker (ou simplement The Wind Waker) est un jeu d'action-aventure développé par la division Nintendo EAD et publié par Nintendo sur GameCube le 13 décembre 2002 au Japon, en mars 2003 en Amérique du Nord et en mai 2003 en Europe.
C'est le dixième jeu de la franchise The Legend of Zelda.

Le jeu se déroule sur un ensemble d'îles situé dans une vaste mer, lieu inédit pour la franchise.
Le joueur contrôle Link, enfant vivant sur l'île de l'Aurore avec sa sœur Arielle et leur grand-mère, qui tente de sauver sa sœur, prise pour la princesse Zelda, du maléfique Ganondorf, et se retrouve impliqué dans une lutte pour sauvegarder la Triforce.
Aidé par des alliés, dont la capitaine des pirates Tetra et un bateau parlant appelé Lion Rouge, Link navigue sur les étendues d'eau et explore des îles où il y parcourt divers donjons labyrinthiques pour obtenir le pouvoir nécessaire pour vaincre Ganondorf.
Le vent, qui permet la navigation, joue un rôle de premier plan dans le gameplay et peut être contrôlé grâce à la Baguette du vent.

The Wind Waker est réalisé par Eiji Aonuma, et produit par Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka.
Il conserve le gameplay en trois dimensions de ses prédécesseurs, Ocarina of Time et Majora's Mask, mais diffère au niveau des visuels, affichant des graphismes caractéristiques qui utilisent la technique du cel-shading donnant un aspect plus proche du dessin animé.
Le jeu est salué par la presse spécialisée lors de sa sortie, bien que l'esthétique du jeu ait au départ divisé les joueurs et contribué à la faiblesse relative des ventes, le jeu totalisant 4,6 millions d'exemplaires écoulés.
Comme ses prédécesseurs, il est depuis considéré comme l'un des plus grands jeux vidéo jamais réalisés.
Le jeu connaît deux suites directes sur Nintendo DS affichant également des visuels en cel-shading, Phantom Hourglass sorti en 2007 et Spirit Tracks sorti en 2009.
En 2013, Nintendo publie un remaster du jeu en haute définition sur Wii U intitulé The Legend of Zelda: The Wind Waker HD.




# Ma description

Des centaines d'année après Les aventures d'Ocarina of Time ; on retrouve un petit garçon âgé de 12 ans nommé Link sur une petite île appelé "L'île de l'Aurore".
Le jour des 12 ans de Link, la grand mère du jeune garçon lui donne une tenue verte, car d'après la tradition chaque garçon doit s'habiller d'une tunique et d'un bonnet vert le jour de ses 12 ans, en l'honneur du Héros du Temps qui a réussi a vaincre le Prince des Ténèbres il y a des siècles.
Puis, Arielle, sa petite sœur lui prête une longue vue.
La petite fille remarque que le facteur Piaf est paniquer.
Link regarde avec sa longue-vue et vois un oiseau géant, poursuivit par des pirates pour sauvé la petite fille qui a été enlevé.
Link va sauvé la jeune fille ; elle est nommé Tetra, c'est la capitaine pirate.
Arielle, se fait enlevé par l'oiseau.
Link, rejoindra l'équipage de tetra pour sauvé sa petite sœur.






# Mon avis

Le premier Zelda que j'ai fini !
Le jeu est sublime comme tout les Zelda, les musiques... MA-GNI-FIQUE !
Et les îles aussi sont extrêmement belles.
Il y a un soucis : la vitesse qu'on a quand on navigue en mer [mais c'est réglé dans la version WiiU avec la nouvelle voile], l'histoire est mignonne par moment.
Et aussi le jeu est très coloré.






# Note de @Waha

J'y ai joué un peu sur la game cube mais j'ai du mal au style cel-shading ...











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