Dodge cityL'extension Dodge city propose de nouveaux personnages et de nouvelles cartes bleues et brunes.
Un troisième type de carte (cartes à bordure verte) a des effets semblables aux cartes à bordure brune mais qui ne peuvent être activés immédiatement : la carte est posée devant soi en attendant de la jouer un prochain tour.
Certaines personnes pensent que ce dernier type de carte a tendance à ralentir le jeu et à réduire son dynamisme, mais il permet néanmoins de jouer de façon plus stratégique et plus réfléchie car, en plaçant des cartes face visible devant lui, le joueur expose ses atouts mais prend le risque de se les faire prendre ou défausser par ses adversaires.
De plus ces cartes ne sont pas forcément plus fortes que les autres, ne déstabilisant ou ne favorisant pas certains joueurs qui auraient moins de chance.
Deux nouveaux symboles font leur apparition sur les cartes :
- Deux cartes superposées à 30° indiquent que « pour bénéficier de l'effet de la carte, il faut défausser cette carte accompagnée d'une autre de votre main ».
- Une séparation horizontale entre 2 séries de symboles indique la conjugaison de deux effets (ce symbole était en fait déjà présent sur la carte saloon mais est ici généralisé).
Une règle pour 8 joueurs avec 1 Shérif, 2 Adjoints, 3 Hors-la-loi et 2 Renégats.
Les deux Renégats jouent indépendamment l'un de l'autre, chacun ayant comme objectif de tuer le Shérif en tête à tête.
Si la partie se termine entre le Shérif et les 2 Renégats et que le Shérif meure avant un des deux Renégats, alors, comme dans la partie à 4-7 joueurs, ce sont les Hors-la-loi qui gagnent la partie.
Une règle pour 3 joueurs avec 1 Adjoint, 1 Hors-la-Loi et 1 Renégat.
Les rôles de chaque joueur sont visibles et connus de tous.
Les objectifs de victoire sont :
- pour l'Adjoint d'éliminer le Renégat
- pour le Renégat de tuer le Hors-la-Loi
- pour le Hors-la-Loi de supprimer l'Adjoint
Si un personnage élimine son assassin, la partie se termine en tête à tête entre les deux survivants.
Tout personnage éliminé rapporte 3 cartes à son tueur.
L'Adjoint n'étant pas le Shérif, il n'a pas de point supplémentaire et peut être mis en prison.
Cette version est néanmoins très différente du jeu de base, notamment car elle perd la dimension bluff de ce dernier.
High Noon, Pour une poignée de cartes en plusChacune de ces extensions comporte 15 cartes spéciales, qui ont un effet appliqué pendant un tour de table à partir du shérif.
Par exemple, tord-boyaux (Pour une poignée de cartes en plus) permet à chaque joueur de choisir de passer sa phase de pioche pour se soigner 1 point de vie.
La quinzième carte permet d'éviter que les parties ne s'éternisent (bien que cela ne se produise que rarement) : duel au soleil (High Noon) fait perdre 1 point de vie à chaque joueur au début de son tour.
Les cartes des deux extensions peuvent bien évidemment être mélangées entre elles, et restent distinguables par leurs bords de couleurs différentes.
Wild West ShowUne quatrième extension intitulée Wild West Show a également parue à Noël 2010.
Celle-ci compte huit nouvelles cartes de personnage, ainsi que dix d’événements.
De manière générale, ces cartes impactent beaucoup plus le jeu que les anciennes.
Les capacités des personnages sont globalement plus puissantes ; et quant aux cartes d’événement, leurs effets sont souvent plus durables que ceux des événements classiques.
Les événements Wild West Show se succèdent en effet à chaque fois qu'une carte diligence ou de convoi est jouée (soit trois cartes en tout).
Tant qu'une nouvelle carte de ce type n'est pas utilisée, la modification des règles qu'ils apportent reste en vigueur.
Préparez-vous donc à de sacrés retournements de situation avant de jouer une carte déclencheur de quelque chaos inédit.
The Valley of ShadowsSortie originellement en 2011 mais éditée en France seulement en 2015, cette extension se compose de 24 cartes (8 personnages, 10 cartes marrons et 6 cartes bleues).
Dans l'ensemble, toutes ces nouvelles cartes entraînent de nombreux rebondissements dans la partie : les fantômes permettent à un joueur éliminé de revenir en jeu mais sans point de vie, le serpent à sonnette est une nouvelle forme de dynamite qui ne bouge pas et la plupart des autres cartes ont des effets de défausse ou d’imitation et de parade de bang!.
On notera aussi la présence d'un personnage unique en son genre avec 5 points de vie : Tuco Franziskaner.
Bang ! Armés & DangereuxCette extension ajoute un nouveau système de jeux basé sur des jetons «caisse ».
Ceux-ci peuvent être accumulés sur la carte personnage, ou sur de nouvelles cartes à bords orange, les cartes dangereuses.
Les défausser permet d’améliorer l’effet de certaines cartes à bord marron, mélangées avec le reste de la pioche.
De plus, ils permettent de déclencher les cartes dangereuses, qui reproduisent globalement les effets des principales cartes marrons.
Cependant, il est possible de recommencer plusieurs fois cet effet, sans limite dans un même tour.
En effet, un nombre de caisses à défausser, de 1 a 3, est appliqué à chacun, et une caisse est récupérée en posant des cartes bleues ou en défaussant des cartes en fin de tour.
Huit nouveaux personnages, avec des mécaniques centrées sur ce système de jeu, font aussi leur apparition.
A noter enfin l’apparition de la première arme avec une portée de 6, la carabine à bison, dont le tir peut être amélioré avec une caisse pour annuler capacités et carte en jeu de la personne ciblée.
Bang ! The bulletPlus qu'une extension à proprement parler, il s'agit plutôt d'une compilation des premières 3 extensions (Dodge city, High Noon et Pour une poignée de cartes en plus), dans une boîte en métal en forme de balle particulièrement esthétique, avec en bonus une étoile de shérif.
Elle inclut le jeu de base.
Extensions non officiellesEn dehors de ces extensions officielles, il existe aussi quelques extensions non officielles mais cependant utilisées par un nombre non négligeable de joueurs : El Dorado, OK Corral, Death Mesa, Robbers' Roost, ...