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8 résultats trouvés pour jeu-video

Davy Mourier présente la collection impressionnante de jeux vidéos & goodies de Brycecorp ! - Dim 1 Juil 2018 - 16:04





Davy Mourier présente la collection impressionnante de jeux vidéos & goodies de Brycecorp !

 

 
BryceCorp semble être le plus grand collectionneur de France en ce qui concerne les jeux vidéos et les goodies japonais !
Il possède plus de 8000 jeux vidéo, plus de 30000 figurines sans compter les 1000 jeux en boite (type jeux de société) et autres goodies.
La collection est folle ! Y'en a partout c'est génial !




Il souhaiterait créer un musée dans un local de 400m² qui pourrait contenir un restaurant et un magasin, le projet s'appelerait J-Town Project !






 

Source :  
Instagram de brycecorp :
Chaine Youtube de brycecorp :





Waha

The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia [PS4] - Dim 12 Nov 2017 - 15:34






The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia




# Bloc Technique
Autre nom : Nanatsu no Taizai: Britannia no Tabibito
Éditeur : Bandai Namco Games
Développeur : Natsume Atari  
Date de sortie : 25 janvier 2018 (au Japon), 9 Février 2018 (en France)
Genre : Aventure , Action
Plate-forme : PS4  








# Trailer








Stranger Things: The Game : Un mini-jeu Stranger Things dispo sur iOS et Android !! - Lun 9 Oct 2017 - 23:03





Un mini-jeu Stranger Things dispo sur iOS et Android !!





# Bloc Technique
Éditeur : BonusXP  
Date de sortie : 04 Octobre 2017
Genre : Infiltration, Aventure, SF
Mode de jeu : Solo
Plate-forme : iOS et Android
Classification : + 12 ans
Modèle économique: Free to play







 
Pour faire patienter les fans jusqu'à la sortie de la saison 2 tant attendue, un mini-jeu développé par BonusXP a fait son apparition sur l’ App Store et Google Play.

Ce serait un jeu officiel, dans lequel il faut résoudre des énigmes... mais il y aurait des séquences inédites de la saison 2 !!

Je viens de le télécharger mais je n'ai pas encore commencé à jouer...

Description du jeu sur le google store a écrit:
Stranger Things est de retour ! Préparez-vous pour la saison 2 de la série à succès et rejoignez Hopper et les enfants dans une nouvelle aventure pleine d'action.
* Retour en 1984. Découvrez un jeu d'action-aventure tel que ceux auxquels joueraient nos héros des années 80.
* Explorez Hawkins et ses environs. Redécouvrez vos lieux préférés, tels que la forêt de Mirkwood et le laboratoire d'Hawkins. Explorez des zones inédites !
* Résolvez des énigmes grâce aux capacités uniques de chaque personnage. Lucas met dans le mille à tous les coups avec son lance-pierre. Nancy possède une collection complète de battes pour casser la baraque.
* Récupérez autant de gaufres et de gnomes que possible. Il pourrait bien y avoir une surprise à la clé...
* Battez vos amis aux classements et sur les médias sociaux en les prenant de vitesse.










Waha

Tales from the Borderlands [Multiplateforme] - Lun 14 Aoû 2017 - 21:04






Tales from the Borderlands




# Bloc Technique
Éditeur : Telltale Games
Développeur : Telltale Games
Musique : Jared Emerson-Johnson
Date de sortie :
Épisode 1 : 25 novembre 2014
Épisode 2 : 17 mars 2015
Épisode 3 : 23 juin 2015
Épisode 4 : 18 août 2015
Épisode 5 : 20 octobre 2015

Genre : Aventure graphique, point & click
Mode de jeu : Un joueur
Plate-forme : Microsoft Windows, Xbox 360, OS X, PlayStation 3, iOS, Android, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One
Média : Distribution numérique
Langue : VOST







# Description reprise sur Wikipedia
 
Tales from the Borderlands est une série épisodique de jeux d'aventure en pointer-et-cliquer dans laquelle le joueur explore son environnement et interagit avec celui-ci afin de résoudre des enquêtes et progresser dans le jeu.

Sur le même modèle que The Walking Dead, précédent titre de Telltale Games, l'histoire est influencée par certains choix que fera le joueur au cours de sa progression et lors de son interaction avec les autres personnages du jeu.

Lors de certaines cinématiques interactives, un Quick Time Event est proposé au joueur.

Suivant la réussite ou non, certains éléments de l'histoire à venir peuvent se voir modifiés.

Le jeu inclut aussi quelques éléments caractéristiques de la série Borderlands, comme la génération de loot.

Le jeu est constitué de cinq épisodes, publiés entre novembre 2014 et octobre 2015.





# Trailer






# Mon avis

Encore un jeu en cours...
J'ai fini le premier épisode, j'ai trouvé ça plutôt sympa, fun et décalé !  
Je ne suis pas une grande connaissance en point & click, je trouve que c'est trop passif, j'ai besoin de taper partout mais celui-ci se joue bien !

Les passages avec les choix sont hyper rapides, voir trop ce qui force le joueur a se décider vite !

Un jeu vraiment cool, ça fait plaisir !





Waha

Horizon Zero Dawn [PlayStation 4] - Lun 14 Aoû 2017 - 20:45






Horizon Zero Dawn




# Bloc Technique
Éditeur : Sony Interactive Entertainment
Développeur : Guerrilla Games
Concepteur : Mathijs de Jonge
Musique : Joris de Man, The Flight, Niels van der Leest
Début du projet : 2011
Date de sortie : 28 février 2017, 1er mars 2017
Genre : Action-RPG
Mode de jeu : Un joueur
Plate-forme : PlayStation 4
Langue : VF
Contrôle : Manette







# Description reprise sur Wikipedia
 

Système de jeu




Dans Horizon Zero Dawn, le joueur incarne Aloy, une chasseresse et archère, qui évolue dans un univers post-apocalyptique dominé par des créatures mécanisées, en particulier des dinosaures robotiques.
Le jeu se déroule donc dans un futur éloigné de mille ans, où la civilisation humaine s'est effondrée et où les créatures robotiques, devenues les plus puissantes en ce monde, dominent.
Les éléments qui composent ces créatures, comme l'électricité et le métal, sont vitaux pour Aloy.
Elle peut récupérer ces ressources sur leur corps.
Le joueur dispose de nombreux moyens de tuer les ennemis, comme les pièges (des fils de détente, par exemple), les flèches tirées à l'arc, les explosifs ou encore le combat de mêlée. Le joueur peut également confectionner de nouveaux objets en collectant des matériaux et des pièces de machines.
Le jeu prend place dans un monde ouvert qui peut être exploré par le joueur durant ses missions.
Le paysage évolue au gré d'une météo changeante et du jour et de la nuit qui sont pris en compte. Guerrilla Games a également précisé que le jeu ne comprendra pas d'écran de chargement.

Scénario



Aloy est une orpheline, bannie dès sa naissance par la tribu des Noras et confiée aux soins de Rost.
En effet, les circonstances de sa naissance sont un grand secret des Matriarches et elle est considérée depuis lors comme une paria.
Enfant, elle tombe dans les ruines d'un laboratoire et y trouve un Focus, un dispositif miniature qui lui permet d'analyser son environnement et d'accéder au système des machines antiques de l'Âge de métal.

Déterminée à connaître ses origines, le seul moyen que possède Aloy est de réussir la cérémonie de l’Eclosion, pouvant la libérer de son statut de paria et forcer les Matriarches à lui répondre.
Rost accepte de la préparer, l'entrainant à la chasse, l'escalade et aux techniques de survie.
Le jour de la cérémonie, elle rencontre deux Oserams, Erend et Olin, et remarque que ce dernier possède un Focus.

Pendant l’épreuve, Aloy surpasse les autres prétendants mais ils sont attaqués par les Carjas de l'Ombre, des Carjas restés fidèles à l'ancien roi, membres de l'Éclipse, une secte guerrière qui vise tout le monde ; Aloy ne survit que grâce au sacrifice de Rost.

Elle est recueillie par la Matriarche Teersa qui l'amène dans leur grotte.

À son réveil, Aloy apprend que les guerriers Noras ont dû faire face aux machines corrompues sous le contrôle des Carjas de l'Ombre.

Teersa lui révèle que sa naissance est un mystère car elle est apparue bébé devant la porte de la Toute-Mère, une porte scellée contrôlée par une intelligence artificielle ; Teersa y a vu un signe divin mais les deux autres ont craint l'enfant.

La porte ne reconnait pas Aloy mais devant son message mal interprété, Aloy est désignée Chercheuse et libre de parcourir les terres sacrées pour combattre la corruption des machines.

Les machines



Les machines (ou robots) sont les ennemis principaux du jeu.

Elles ressemblent à des animaux disparus ou actuels, et de par le fait, se comportent comme tels (elles sont primitives malgré une certaine intelligence).

Elles attaquent à vue les humains avec leurs armes variées, mais laissent les animaux sauvages (de chair et de sang) les approcher volontiers (renard, sanglier, dinde, lapins et autres).

Elles peuvent se "reproduire" grâce à la biomasse sans pour autant la détruire.

Certaines cependant fuient à la vue des humains mais n'hésitent pas à attaquer si elles sont obligées.
Certaines d'entre elles peuvent servir de monture après avoir été piratées.

Le joueur peut les traquer, les pirater ou décrocher certaines pièces d'armement pour les retourner contre elles.

Développement



Le développement du jeu a commencé en 2011.
Guerrilla Games a annoncé qu'il développait une nouvelle propriété intellectuelle qui ne serait pas fondée sur la franchise Killzone.

Après avoir achevé Killzone: Shadow Fall, le studio a attaché plus de personnel au développement et à la conception d'Horizon.

Les esquisses du jeu, qui comprenaient des dinosaures robotiques ainsi que son nom de code, ont été divulgués en septembre 2014.

Le jeu est annoncé officiellement lors de la conférence de presse E3 2015 de Sony Computer Entertainment, pour une sortie prévue sur PlayStation 4 en 2016 dans le monde entier.

Le scénario est écrit par John Gonzalez, scénariste principal de Fallout: New Vegas avant de rejoindre Guerrilla Games en 2013.

Horizon Zero Dawn est fondé sur une version modifiée du moteur de jeu de Killzone: Shadow Fall, permettant de supporter la structure en monde ouvert du jeu.

Le jeu ne comprend aucun tutoriel afin d'encourager les joueurs à apprendre les méthodes de jeu en perdant et réessayant.

En juin 2016, un nouveau trailer est dévoilé, annonçant notamment le report du jeu pour le 28 février 2017 en Amérique du Nord, le 1er mars 2017 en Europe et le 3 mars 2017 au Royaume-Uni.




# Trailer






# Mon avis


Encore un jeu que je n'aurais jamais du commencer !!!!

Je m'étais promis de finir les jeux commencés avant d'acheter NieR:Automata...

Mais voilà que Nikos me tente avec celui-ci...

Les graphismes sont éblouissants, l'ambiance post-apocalyptique est magnifiquement transcrite.

L'histoire est intrigante, il y a de nombreuses quêtes annexe et la carte est gigantesque !
Mais ce que je préfère c'est crafter des trucs, tuer des animaux ou des machines à la lance comme une grosse bourrine T_T

Bon des fois je galère pour escalader des trucs et je trouve qu'Alloy marche vraiment pas gracieusement xD

Je veux jouer T_T
 





Waha

NieR:Automata (Multiplateforme) [GON] - Sam 15 Juil 2017 - 23:20






NieR:Automata




# Bloc Technique
Éditeur : Square Enix
Développeur : PlatinumGames
Concepteur : Yoko Taro, Yosuke Saito, Atsushi Inaba, Takahisa Taura, Akihiko Yoshida
Musique : Keiichi Okabe
Début du projet : 2012
Date de sortie :
PlayStation 4 : Japon - 23 février 2017; États-Unis & Canada - 7 mars 2017, Europe - 10 mars 2017
Microsoft Windows : Sortie internationale - 17 mars 2017
Genre : Action-RPG
Mode de jeu : Un joueur
Plate-forme : PlayStation 4, Windows
Média : Blu-ray Disc
Langue : Japonais, Anglais
Contrôle : Manette de jeu







# Description reprise sur Wikipedia
 
Le jeu raconte l'aventure de trois androïdes: 2B, 9S et A2 qui se battent contre des machines dans un monde post-apocalyptique. Envoyés par les humains, leur mission est de sauver l'humanité des machines qui ont conquis la Terre et chassé les humains de leur planète. Ils découvriront alors le secret des machines et la vraie raison de la guerre contre elles.





# Système de jeu repris sur Wikipedia
 
NieR: Automata est un action-RPG prenant place dans un monde ouvert.

Le système de jeu prend plusieurs formes, le plus souvent sous la forme d'un beat them all à la troisième personne permettant au joueur de réaliser des combos rappelant ceux de Bayonetta ou encore Dragon Nest, le tout à l'aide d'armes au corps à corps tels que des sabres japonais, des lances, des épées lourdes ou encore des gants de combats, mais aussi avec des attaques à distance comme des lasers, des missiles téléguidés et bien plus encore.

Le jeu est principalement en 3D même si certaines phases se déroulent en 2D.
Le jeu propose aussi des phases de tir à bord d'un mecha ou lors des phases de piratage.
En dehors des combats, le jeu propose également des phases d'exploration ainsi que des quêtes variées allant de la collecte de ressources à des courses avec des robots.

Le jeu propose un New Game Plus riche puisqu'il propose de découvrir de nouveaux personnages, de nouvelles quêtes et un autre point de vue sur son scénario.
Le jeu propose par ailleurs 26 fins différentes se débloquant lorsque vous recommencez le jeu ou en fonction de vos choix.





# Mon avis

De base, j'ai été intriguée par le jeu en voyant des images circuler sur le net...
En voyant une liste de jeu que l'on pouvait nous prêter, je l'ai vu et j'ai craqué !
J'ai joué environ 8h et ... si je trouve le jeu plutôt compliqué à jouer (je ne sais jamais ce que je dirige), j'aime beaucoup l'ambiance, la musique, tout ça !
L'univers est intéressant mais troublant, je ne sais pas où tout ça va me mener...
J'ai eu des échos de trucs mais rien ne s'est passé pour le moment... donc je suis troublée...

La petite 2B, miss grincheuse m'amuse beaucoup dans les dialogues !
9S est pour le moment un peu trop lisse mais bien utile dans les phases de combat xD

Le terrain de jeu est assez vaste, c'est parfois difficile de trouver ce que l'on cherche...

Je galère bien comme il le faut à jouer... les caméras, les points de vues qui te bloquent lors d'une action... le monde qui semble ouvert mais limité...
le fait de retourner souvent aux mêmes endroits, bah c'est chiant...
bref, je suis pas douée je pense et j'ai bien peur de me lasser à force d'y jouer vu qu'il y a des trucs un peu répétitifs :/

J'ai trouvé une fin alternative déjà xD, la "H"...  






Waha

Les Tags utilisés sur le forum ! - Sam 15 Oct 2016 - 20:57




Waha

Fallout 4 (Multiplateforme) [GON] - Sam 30 Jan 2016 - 21:39






Fallout 4




# Bloc Technique
Éditeur : Bethesda Softworks
Développeur : Bethesda Game Studios
Concepteur : Todd Howard (directeur exécutif), Jeff Gardiner (producteur exécutif), Emil Pagliarulo (designer exécutif), Istvan Pely (directeur artistique)
Musique : Inon Zur
Date de sortie : 10 novembre 2015
Genre : Action-RPG, PS-TPS
Mode de jeu : Un joueur
Plate-forme : Xbox One, PlayStation 4,Windows
Contrôle Manette, Clavier et souris
PEGI : 18  







# Description du jeu repris sur Wikipedia
 
Fallout 4 est un jeu vidéo de rôle et d’action développé et publié par la société Bethesda Softworks. Il est le cinquième opus de la série principale des Fallout. Il s'agit du premier jeu développé par la société depuis le succès de The Elder Scrolls V: Skyrim. Il est sorti le 10 novembre 2015 sur Microsoft Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Le jeu débute à Boston dans un monde futuriste, mais alors qu'un bombardement nucléaire survient, le joueur est cryogénisé dans un bunker souterrain. L'aventure se passe 210 ans plus tard en 2287.

Contexte




Le 23 octobre 2077, les premières bombes atomiques tombent sur Boston, obligeant le héros et sa famille à s'abriter dans l'Abri 111. 200 ans plus tard, le héros ressort seul survivant de l'Abri, et doit maintenant explorer les terres dévastées de Boston. Il y découvre un environnement dévasté par les bombes, des communautés qui se sont reconstruites, et des créatures nouvellement formées suite aux retombées radioactives (Fallout en Anglais).

Scénario (attention aux spoils)




Un certain matin, à Boston, quelques jours avant l'Halloween, votre protagoniste profite d'une journée paisible chez lui et fait la rencontre de Codsworth, votre robot personnel. Après quelques minutes, un employé de Vault-Tec vient cogner à votre porte pour vous annoncer votre sélection à l'abri du quartier, soit l'abri 111.
Après avoir discuté quelque peu avec lui, vous lui claquez la porte au nez.

Vous vous occupez ensuite de votre enfant, puis Codsworth vous demande d'aller regarder à la télévision, où la chaîne de nouvelles annonce que la région de New York et de la Pennsylvanie ont été bombardés. L'alerte à la bombe sonne ensuite dans tout le quartier et votre famille s'empresse de se diriger vers l'abri 111 pour se réfugier.

Après vous avoir mis sur la plaque de l'ascenseur qui vous dirigera vers l'abri, la bombe éclate au loin rasant le quartier, puis l'ascenseur descend.
Noir total, pour ensuite vous retrouver sous terre, où le Superviseur vous accueille et vous dirige vers un poste où des employés vous assigneront des vêtements de l'abri 111.
Vous suivez ensuite un docteur vers une capsule de cryogénisation. Pendant votre sommeil, vous pouvez apercevoir votre époux(se) qui se fait tuer par des pilleurs et qui prend votre bébé de force à votre douce moitié.

Vous vous réveillez 200 ans après la dévastation atomique et vous vous promenez dans les décombres de l'abri 111 où tout signe de vie sont des squelettes des employés de Vault-Tec décédés et des radcafards. Vous trouvez à la sortie un Pip-Boy qui permettra de vous échapper.

Vous rencontrez Codsworth en sortant de l'abri, dans les ruines de votre maison. Il vous apprend alors que vous êtes parti dans l'abri il y a 210 ans. Vous devrez ensuite aider Codsworth à nettoyer votre ancien quartier des insectes radioactifs qui l'ont envahi.
Après avoir complété cette tâche, vous devrez vous rendre au routier Red Rocket qui se situe tout près de Sanctuary (votre ancien quartier) où vous y trouverez votre premier compagnon, un chien australien, descendant de Dogmeat de Fallout 3. Vous combattrez contre des rataupes, qui sortiront de la terre pour vous attaquer. Vous vous dirigerez alors vers Concord, une petite ville au sud du Red Rocket.
Vous vous aventurerez dans ses rues abandonnées vers son musée de la Liberté, où vous combattrez des pillards à l'extérieur et à l'intérieur du bâtiment, pour finalement faire la rencontre du dernier membre du groupe des Miliciens, Preston Garvey, accompagné d'autres survivants du Commonwealth.

Preston vous demandera de l'aide en repoussant la vague de pillards qui approche à l'aide d'une armure assistée sur le toit qui date d'avant guerre.
Pour l'alimenter, il vous faudra aller chercher un réacteur à fusion dans le sous-sol pour l'armure. Rendu sur le toit, vous embarquerez dans l'armure assistée et vous arracherez de sa base un minigun qui était attaché dans un Veriptère. Vous tuerez tous les pillards, pour ensuite faire face à l'une des créatures les plus redoutables du Commonwealth : un écorcheur.

Vous devrez le tuer pour ensuite pénétrer dans le musée où le groupe vous attendra au rez de chaussée.
Ils vous demanderont alors de les accompagner vers Sanctuary pour fuir les combats.
Vous aurez ensuite le contrôle de la municipalité de Sanctuary qui sera alors créée.

Vous entendrez parler de la cité de Diamond City basée dans Fenway Park, le stade des Red Sox de Boston.

Vous y rencontrerez Piper, une jeune journaliste, à l'entrée de Diamond City, qui implore une voix à travers un moniteur de pénétrer dans la ville.






# Système de jeu


Dialogue
Les possibilités de dialogue du personnage sont réduites à quatre (une pour chaque touche), mais celui-ci est maintenant capable de parler. Bethesda révèle de même que Fallout 4 compte plus de lignes de dialogues que Fallout 3 et Skyrim combinés.
Il y a 110 000 lignes de dialogues enregistrées, dont 13 000 lignes consacrées exclusivement aux deux personnages principaux.

Pip-Boy
Version améliorée des précédents, le Pip-Boy de Fallout 4 propose, en plus des traditionnels inventaire, statistiques de joueur, carte du monde et radio, plusieurs mini-jeux et un affichage des objets/compétences maintenant en 3D. Le joueur peut accéder à son Pip-Boy avec l'aide de la companion app PIPBoy.

Armes à feu et système de personnalisation
Chaque arme (arme à feu, laser/plasma ou encore arme de mêlée) est personnalisable à l'aide des objets ramassés au cours de l'aventure, comme ajouter un silencieux, une lunette de visée ou encore un canon plus long en passant par une nouvelle crosse.
De plus, il est possible de personnaliser sa propre armure assistée en modifiant chaque pièce.

Le système de visée assistée de Vault-Tec (SVAV, VATS en anglais) est de retour, légèrement différent car il ne bloque pas le temps mais le ralenti énormément en contrepartie, obligeant le joueur à vite décider quelle partie du corps viser avant que celle-ci soit masquée par les mouvements de la cible et que la probabilité de toucher cette dernière ne se réduise.

Une grande nouveauté de Fallout 4 réside dans le fait de pouvoir créer sa propre maison dans certaines zones spécifiques de la carte à l'aide de matériel récupéré autour de lui, concevoir des cultures, amener des marchands à établir des postes près de chez lui, créer des systèmes d'éclairages, de néons et de défense à l'aide de système électrique.
Plus la mini-ville grossit, plus les raiders sont attirés pour la piller ; ainsi, un système de tower defense est mis en place pour protéger la zone.

Univers
Fallout 4 évolue en monde ouvert, rempli de petites villes, de lieux de quêtes, de camps (amis ou ennemis), de lieux isolés ou abandonnés. Hormis les créatures hostiles, la plupart des gens nommés possèdent une à plusieurs interactions.
Quasiment tous les objets sont prenables, chaque vêtement ou arme porté par un PNJ peut lui être subtilisé. Les objets peuvent être troqués ou achetés avec la monnaie du jeu : des capsules de bouteille, par exemple de bière ou de Nuka Cola. De plus, Fallout 4 est le premier opus avec une météo variable.





# Mon avis

Nikos m'avait parlé du jeu et je n'avais pas particulièrement envie de tester mais après l'avoir vu joué pendant plusieurs parties sur la PS4, je me suis laissée tentée...

Je n'aurais pas du T_T

Maintenant, dès que je le peux, j'ai envie de lancer une partie et de parcourir le Commonwealth...

Je n'avais jamais joué à un jeu comme celui là, je ne connais pas les autres fallout donc mon avis sera celui d'une totale néophyte.

L'ambiance du jeu est vraiment très bien pensée avec une bande son, des effets lumineux et des bruits qui collent parfaitement à la situation. J'adore les univers post-apocalyptiques alors je suis servie :p

J'avoue que je passe beaucoup de temps à construire des trucs dans mes différentes "colonies"... mais aussi à fouiller partout à la recherche de tout et n'importe quoi T_T parce que j'en amasse des saloperies ...

J'ai joué plusieurs dizaines d'heures et pourtant, je n'ai exploré qu'une partie de la carte et j'ai des dizaines de quêtes à faire... je pense donc que la durée de ce jeu est ... plutôt énorme donc je suis très contente :p

Bon pour parler du jeu... c'est un mix entre un rpg (pour l'exploration, les interactions avec les PNJ...) et un jeu de shoot (oui, il y a plein d'ennemis partout). J'aime beaucoup ce style de jeu du coup même si je suis pas hyper douée pour me battre (j'ai du mal à viser xD)

Voilà, je sais que mon avis n'est pas terrible mais j'aime perdre mon temps sur ce jeu qui est très très très chronophage... en même temps, y'a tellement de trucs à faire que c'est normal de vouloir avancer dans le jeu :p
Pi on peut tout personnaliser ... raaaaa .... Je ne m'ennuie pas du tout en jouant !
Bon par contre, je sauvegarde très souvent parce que les kamikazes bah ça fait bien mal mais ce ne sont pas les seuls à être très méchants avec moi :/

Pour moi c'est donc un bon jeu qui passe le temps, avec quelques sueurs froides lors des combats par exemple mais aussi avec de bonnes surprises lors du fouillage un peu partout Smile

Ah et j'aime canigou... sauf quand il se fout dans mes pattes :p

Je ne l'ai pas précisé mais si je ne fous plus rien sur le forum c'est à cause de ce jeu !!




# Vidéos

Le net regorge de vidéos, de tutos etc etc sur ce jeu... voici une bande annonce :







# Note : les tutos

Deux vidéos... y'en a tellement que je ne sais pas quoi choisir...









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