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Fallout Shelter [Free to Play] [GON] - Lun 4 Juin 2018 - 19:53








# Bloc Technique
Titre du jeu :Fallout Shelter
Éditeur : Bethesda Softworks
Développeur :Bethesda Game Studios, Behaviour Interactive
Musique :Rodrigo Tapia
Date de sortie : iOS : 14 juin 2015; Android : 13 août 2015 ; Microsoft Windows : 14 juillet 2016
Genre :Simulation, Gestion
Franchise : Fallout
Mode de jeu : Un joueur
Plate-forme : iOS, Android, Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Média : Distribution numérique
Langue : Français, Allemand, Anglais, Espagnol, Italien
Contrôle : Clavier, souris (PC), Tactile (iOS, Android)
Moteur : Unity
Site officiel :






# Description du jeu reprise sur Wikipedia

Fallout Shelter est un jeu vidéo mobile free-to-play développé par Bethesda Game Studios, en collaboration avec Behaviour Interactive, et publié par Bethesda Softworks sur iOS le 14 juin 2015, sur Android le 13 août 20151, sur Xbox One et Windows 10 en février 2017, ainsi que sur PlayStation 4 et Nintendo Switch le 10 juin 2018.




Fallout Shelter est un jeu dans lequel le joueur incarne un bâtisseur, superviseur d'abri anti-atomique dans l’univers post-apocalyptique de Fallout.
L'objectif du joueur est infini : il est d’accueillir un nombre maximal d'habitants qui veulent se réfugier dans l'abri souterrain.
Le jeu a deux aspects : la gestion globale de l'abri (macro-gestion) et la gestion individuelle, salle par salle, habitant par habitant (micro-gestion).

À l'échelle macro, l'abri se scinde en plusieurs pièces, qui ont un rôle prédéfini (production d'eau, d'électricité, de nourriture, salle de repos…).
Le joueur choisit de disposer ses pièces comme il le souhaite en les reliant avec des ascenseurs, et il a aussi le choix d'augmenter la taille de ses pièces, ce qui permet d'être plus efficace et de faire travailler plus d'habitants.

À l'échelle micro, le joueur assigne les habitants dans l'abri à différentes tâches, pour la génération d'énergie, de ressources, ou pour développer l'abri et survivre.
Chaque habitant est plus efficace en fonction de ses statistiques propres (S.P.E.C.I.A.L.), qui peuvent être augmentées pour se spécialiser dans une tâche précise.
De plus, le joueur peut aussi choisir de produire instantanément (faire un rush), en contrepartie il a une chance de subir des incendies ou autres incidents, invasions notamment .
Il a aussi le choix d'envoyer des habitants en exploration à l'extérieur de l'abri pour les voir revenir avec des objets utiles, des crédits et gagner en expérience.

En 2009, dans un entretien, Todd Howard a déclaré que l'univers de Fallout était assez unique pour qu'il soit adapté a d'autres plateformes, et il a révélé que plusieurs concepts d'un jeu iOS Fallout ont été proposés et rejetés.
Le vice-président de Bethesda, Peter Hines, a indiqué que Fallout Shelter s'inspirait de jeux précédents tels que Little Computer People, Progress Quest, X-COM, SimCity, et FTL: Faster Than Light.

Fallout Shelter a été annoncé par Bethesda lors de sa conférence de presse à l'E3 le 14 juin 2015.
Il a été annoncé que le jeu serait un titre free-to-play qui serait publié la nuit de la conférence.

Pete Hines, vice-président de Bethesda, a annoncé le 15 juin que la version Android était en développement et serait publiée à une date ultérieure.
Le jeu est sorti pour les appareils Android le 13 août 2015.







# Mon avis



Je me souviens avoir vu Nikos y jouer il y a quelques années.
Ensuite, il m'a fait testé Fallout4 et il a abandonné Fallout Shelter....
Et puis voilà, avec l'annonce de Fallout 76, j'ai repensé à ce jeu (et Nikos aussi)...
J'ai donc craqué et je l'ai installé ce week-end (et j'y ai donc joué un peu).
Dans le genre, j'ai retrouvé un peu l'idée de Star Wars: Tiny Death Star mais avec le design Fallout !
Le but est simple, construire un abri pour accueillir les rescapés et gérer cet abri !
J'aime beaucoup les dialogues entre les personnages (surtout au moment de la conception des enfants :p)
Je n'ai pas encore accès aux missions mais pour le moment le jeu est assez attractif mais j'ai l'impression que le jeu reste assez répétitif et j'ai peur de me lasser au bout d'un moment... mais pourquoi pas de temps en temps pour tuer le temps Smile
Ah ... sinon c'est quand même vachement chronophage !








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Stranger Things: The Game : Un mini-jeu Stranger Things dispo sur iOS et Android !! - Lun 9 Oct 2017 - 23:03





Un mini-jeu Stranger Things dispo sur iOS et Android !!





# Bloc Technique
Éditeur : BonusXP  
Date de sortie : 04 Octobre 2017
Genre : Infiltration, Aventure, SF
Mode de jeu : Solo
Plate-forme : iOS et Android
Classification : + 12 ans
Modèle économique: Free to play







 
Pour faire patienter les fans jusqu'à la sortie de la saison 2 tant attendue, un mini-jeu développé par BonusXP a fait son apparition sur l’ App Store et Google Play.

Ce serait un jeu officiel, dans lequel il faut résoudre des énigmes... mais il y aurait des séquences inédites de la saison 2 !!

Je viens de le télécharger mais je n'ai pas encore commencé à jouer...

Description du jeu sur le google store a écrit:
Stranger Things est de retour ! Préparez-vous pour la saison 2 de la série à succès et rejoignez Hopper et les enfants dans une nouvelle aventure pleine d'action.
* Retour en 1984. Découvrez un jeu d'action-aventure tel que ceux auxquels joueraient nos héros des années 80.
* Explorez Hawkins et ses environs. Redécouvrez vos lieux préférés, tels que la forêt de Mirkwood et le laboratoire d'Hawkins. Explorez des zones inédites !
* Résolvez des énigmes grâce aux capacités uniques de chaque personnage. Lucas met dans le mille à tous les coups avec son lance-pierre. Nancy possède une collection complète de battes pour casser la baraque.
* Récupérez autant de gaufres et de gnomes que possible. Il pourrait bien y avoir une surprise à la clé...
* Battez vos amis aux classements et sur les médias sociaux en les prenant de vitesse.










Waha

Tales from the Borderlands [Multiplateforme] [GON] - Lun 14 Aoû 2017 - 21:04









# Bloc Technique
Éditeur : Telltale Games
Développeur : Telltale Games
Musique : Jared Emerson-Johnson
Date de sortie :
Épisode 1 : 25 novembre 2014
Épisode 2 : 17 mars 2015
Épisode 3 : 23 juin 2015
Épisode 4 : 18 août 2015
Épisode 5 : 20 octobre 2015

Genre : Aventure graphique, point & click
Mode de jeu : Un joueur
Plate-forme : Microsoft Windows, Xbox 360, OS X, PlayStation 3, iOS, Android, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One
Média : Distribution numérique
Langue : VOST







# Description reprise sur Wikipedia
 
Tales from the Borderlands est une série épisodique de jeux d'aventure en pointer-et-cliquer dans laquelle le joueur explore son environnement et interagit avec celui-ci afin de résoudre des enquêtes et progresser dans le jeu.

Sur le même modèle que The Walking Dead, précédent titre de Telltale Games, l'histoire est influencée par certains choix que fera le joueur au cours de sa progression et lors de son interaction avec les autres personnages du jeu.

Lors de certaines cinématiques interactives, un Quick Time Event est proposé au joueur.

Suivant la réussite ou non, certains éléments de l'histoire à venir peuvent se voir modifiés.

Le jeu inclut aussi quelques éléments caractéristiques de la série Borderlands, comme la génération de loot.

Le jeu est constitué de cinq épisodes, publiés entre novembre 2014 et octobre 2015.







# Mon avis

Encore un jeu en cours...
J'ai fini le premier épisode, j'ai trouvé ça plutôt sympa, fun et décalé !  
Je ne suis pas une grande connaissance en point & click, je trouve que c'est trop passif, j'ai besoin de taper partout mais celui-ci se joue bien !

Les passages avec les choix sont hyper rapides, voir trop ce qui force le joueur a se décider vite !

Un jeu vraiment cool, ça fait plaisir !





# Note de @Nikos

j'ai bien aimé ce jeu et suivre l'aventure de rhys et vaughn meme si il me reste a finir la dernière aventure






Waha

Minecraft (Multiplateforme) [GON] - Dim 16 Aoû 2015 - 13:19









# Bloc Technique
Éditeur : Mojang (PC, Mobile) / Microsoft Studios (Xbox 360, Xbox One, Windows Phone) / Sony Computer Entertainment (PS3, PS4, PS Vita)
Développeur : Mojang / 4J Studios (versions sur console)
Concepteur :Markus Persson (Notch) Créateur du jeu et ancien développeur en chef ; Jens Bergensten (Jeb_) Développeur en chef actuel
Musique : Daniel « C418 » Rosenfeld
Début du projet : 10 mai 2009
Date de sortie : 19 novembre 2011
Genre : Bac à sable (sandbox), Aventure
Mode de jeu : Solo, multijoueur
Plate-forme :
Ordinateur(s) :
Windows, MacOS, Linux, Windows 10, Raspberry Pi
Console(s) :
Xbox 360, Xbox One, PlayStation Vita, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Nintendo Switch, Apple TV, New Nintendo 3DS
Téléphone(s) mobile(s) :
iOS, Android, Windows Phone, Amazon Kindle Fire
Langue : Multilingue (96 langues)
Contrôle :
Clavier, souris (PC)
Tactile (iOS, PS Vita et Android)
Manette (Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Nintendo Switch)
GamePad (Wii U)
Joy-con (Nintendo Switch)







# Description du jeu reprise sur Wikipedia
 
Minecraft est un jeu vidéo de type « bac à sable » (construction complètement libre) développé par le Suédois Markus Persson, alias Notch, puis par le studio de développement Mojang.
Il s'agit d'un univers composé de voxels et généré aléatoirement, qui intègre un système d'artisanat axé sur l'exploitation puis la transformation de ressources naturelles (minéralogiques, fossiles, animales et végétales).

La Minecon, un congrès en l'honneur de Minecraft, célèbre la sortie officielle du jeu le 18 novembre 2011.
Disponible en 95 langues, le jeu vidéo se vend en 8 ans à plus de 100 millions d'exemplaires sur toutes les plateformes, et est également décliné sous plusieurs formes physiques : papercraft (origami), produits dérivés (figurines, vêtements, peluches, etc.) et boîtes de jeu Lego.

Minecraft est à l'origine développé pour être un jeu sur navigateur Web, puis sur Windows, Mac et Linux (à l'aide de Java).
Un portage sur téléphone mobile existe également, Minecraft Pocket Édition (abrégé Minecraft PE), sorti sur les smartphones Android, sur les terminaux iOS, les appareils Windows Phone et Windows 10.
Une version pour Xbox 360 est sortie le 09 mai 2012, développée par 4 J Studios.
Une version PlayStation 3 développée par Mojang est disponible depuis le 18 décembre 2013.
La version PS4 est sortie le 4 septembre 2014 sur le PlayStation Store, la version Xbox One est publiée le lendemain tandis que la version Wii U est disponible en téléchargement sur le Nintendo eShop depuis le 17 décembre 2015 et en version physique depuis le 30 juin 201610. La version Nintendo Switch est sortie le 12 mai 2017 et la version New Nintendo 3DS le 14 septembre 2017.





# Système de jeu repris sur Wikipedia
 
Le jeu plonge le joueur dans un monde créé dynamiquement, composé de blocs (des cubes) représentant différents matériaux comme de la terre, du sable, de la pierre, de l'eau , de la lave ou des minerais (comme du fer, de l'or, du charbon, etc.) formant diverses structures (arbres, cavernes, montagnes, temples) et des animaux ou monstres tels que des vaches , des moutons , des zombies et des squelettes.
Le joueur peut modifier ce monde à volonté en y ajoutant ou supprimant des blocs et en tentant de survivre le plus longtemps possible lui permettant ainsi de bâtir des constructions avec une grande liberté, rappelant ainsi les jeux de création Lego.

Le joueur est représenté par un personnage, de forme humanoïde sans sexe prédéfini, du nom du pseudonyme demandé lors de l'achat du jeu.
Son apparence peut être personnalisée sur le site officiel, mais il a par défaut une apparence nommée Steve, possédant un jean bleu et une veste turquoise, ou une nommée Alex, d'un jean marron, une veste verte, et aux cheveux roux longs.
La vue par défaut du joueur est à la première personne, qu'il peut faire passer en deuxième personne et troisième personne dans les options.
Il possède une jauge de vie de vingt points de vie ainsi qu'une jauge de nourriture.
Si sa barre de vie atteint 0, le joueur ressuscite à son emplacement de départ sur la carte où à côté du dernier lit dans lequel il a dormi.

Le joueur, par défaut droitier, peut utiliser ses deux mains, mais seule la main de préférence peut effectuer des actions telles que : combattre, casser ou poser des blocs.
Il possède un inventaire de 27 cases, chacune pouvant contenir le plus souvent jusqu'à 64 objets d'un même type (un stack), ainsi qu'une barre d'accès rapide de 9 cases (l'inventaire rapide), et une case pour la seconde main.
Dans son inventaire, il peut aussi fabriquer des petits objets grâce à une grille de fabrication de 2 cases sur deux ou équiper une armure.

Bien que le jeu ne se termine jamais à proprement parler, il possède une fin : il s'agit d'un long dialogue entre deux Endermen qui s'affiche quand le joueur a tué l'Ender Dragon, un boss vivant dans le monde de l'End et qui est réservé aux joueurs chevronnés de par sa difficulté et du fait que l'End n'est accessible qu'après de nombreux prérequis.
Après cette scène, le joueur réapparait à la surface et peut continuer à jouer.
Il est également possible de « terminer » Minecraft en collectant tous les trophées ou en rassemblant un exemplaire de chaque matière ou chaque objet du jeu, par exemple, selon l'imagination et la patience du joueur.

Monde
Un des grands intérêts du jeu réside dans la création dynamique du monde : chaque carte est générée aléatoirement au fur et à mesure que le joueur avance, selon une graine de monde générée selon l'heure de l'ordinateur.
Cependant, les paysages sont cohérents et composés de plusieurs biomes (forêt, prairie, désert, jungle, toundra, taïga, marais, savane, etc.).
Une carte donnée peut devenir très grande au fil de sa génération, étant quasiment infinie (elle mesure 60 millions de blocs par 60 millions de blocs, soit 8 fois la surface de la Terre).

Il est possible de jouer seul dans une carte générée dynamiquement, ou en multijoueur sur un serveur existant ou créé pour l'occasion.
Une carte est constituée de 256 couches : même s'il est possible d'aller au-dessus ou en dessous de ces limites, le joueur ne pourra pas poser de blocs.
Sous la dernière couche, il n'y a que du vide : tomber dedans fait chuter le joueur jusqu'à ce que mort s'ensuive.

Le monde principal est composé d'une surface, dépendante de chaque biome, et de souterrains, plus ou moins remplis de pierre, où se génèrent aléatoirement des minerais, des grottes ou des cavernes.
Des structures comme des donjons apparaissent également aléatoirement sur la carte, à la surface ou dans les souterrains.

Un monde est aussi composé de deux autres dimensions, le Tréfonds (ou Enfer ou Nether) et le Néant (ou Limbes ou End ou Ender).

Le Tréfonds est une dimension fermée ressemblant à un enfer, sans nuit ni jour, accessible par un portail que le joueur doit créer.
Il est composé essentiellement de lave et peuplé de monstres uniques comme les cochons-zombies ou les ghasts (fantâmes), et est utilisable par les joueurs pour traverser de longues distances sur le monde principal, du fait du rapport 1/8e des distances parcourues dans cette dimension.

Le Néant est quant à lui une autre dimension, apparue lors de la sortie officielle du jeu, consistant en une île volante, entourée de vide, où se trouvent des endermen et l'Ender Dragon, à tuer pour débloquer la supposée fin du jeu.

Le monde contient environ 300 différents types de blocs, la plupart représentant des matériaux de construction ou des éléments de décor.

Un bloc fait en général un mètre de côté, et par conséquent 1m3 de volume.
Les blocs peuvent être solides ou non-solides (air, torches, etc.), transparents (verre, glace, etc.) ou opaques, fluides (eau, lave), et nécessitent souvent un outil particulier pour être récupérés (pioche en bois ou plus pour la pierre, mais pioche en diamant pour l'obsidienne...).

La gravité n'affecte pas la quasi-majorité des blocs, hormis les fluides et certaines matières (sable, gravier, etc.).

Créatures
De nombreuses créatures peuplent le monde du jeu.
Le joueur peut interagir avec elles pour se défendre ou s'approvisionner en ressources.
Il en existe quatre types : les créatures passives qui n'attaquent jamais le joueur (vaches, cochons, poules, etc.), les monstres neutres qui n'attaquent pas à moins qu'on ne les provoque (les cochons-zombies, les loups, les Endermen, etc.), les monstres agressifs qui attaquent le joueur à vue (zombies, Creepers, squelettes, etc.) et les créatures amicales et invoquées comme les golems de fer ou les bonshommes de neige qui accompagnent et aident le joueur.

Certains animaux peuvent être apprivoisés grâce à divers objets, tels que l'os pour le loup, le poisson cru pour l'ocelot ou le blé pour le cheval, ce qui leur permet également de se reproduire.
Les créatures agressives ainsi que certaines neutres n'apparaissent que dans des zones de faible luminosité (hors difficulté paisible) : grottes, cavernes, ou la nuit.

Certaines créatures sont devenues emblématiques : les Endermen, de grandes créatures noires pouvant se téléporter, qui n'attaquent que si le joueur les provoque en les regardant dans les yeux ou en les frappant, ou encore les Creepers, véritables symboles du jeu, qui explosent et détruisent plusieurs blocs quand ils sont suffisamment près du joueur.
Le joueur pourra trouver d'autres monstres en explorant diverses biomes comme des sorcières dans les marécages.

Minecraft compte aussi deux « boss » principaux : l'Ender Dragon, dragon établi dans une dimension parallèle nommé l'Ender, et le Wither, monstre volant à trois têtes apparu dans la mise à jour 1.4.2, que le joueur peut créer en plaçant dans une position particulière du « sable des âmes » et des crânes de Wither squelettes, obtenables en tuant ces derniers, présents dans la dimension du Nether.

Armes, armures et outils
Pour chaque action, le joueur peut ou doit se munir d'un outil pour l'accomplir, ou accélérer son accomplissement : pioche, hache, pelle, houe, etc.
Certains outils peuvent se fabriquer avec différents minéraux ou matériaux, donnant plus ou moins de durabilité et d'efficacité à ceux-ci : respectivement le bois, la pierre, le fer, et le diamant, ainsi que l'or.
D'autres ne se fabriquent qu'avec une recette unique, et peuvent effectuer une action impossible sans cette chose (canne à pêche, briquet) ou donner des informations (boussole, horloge).

Le joueur peut aussi se fabriquer une épée, afin de donner des attaques plus puissantes lors des combats.
Tout comme les principaux outils, elle peut être faite de divers matériaux lui donnant plus ou moins de robustesse et de puissance.
Il peut s'équiper d'une armure (composée de quatre pièces : casque, plastron, jambières et bottes) pour se défendre et réduire la puissance des attaques ennemies, dont le matériau utilisé fera varier la résistance aux chocs.
Il peut enfin se fabriquer un bouclier, qui permet de stopper n'importe quel type d'attaque (explosions, projectiles, coups…) mais qui ne protège pas des dégâts de potion, de chute ou de feu.
Ce bouclier n'existe que sous une seule forme mais peut être personnalisé avec une bannière.

La plupart des outils, armures et armes, peuvent être enchantés avec une table d'enchantement, contre de l'expérience récoltée par le joueur en faisant diverses actions (miner des minerais, tuer des créatures, etc.).
Les enchantements donnés sont aléatoires, mais leur puissance et leur fréquence dépend du nombre d'expériences donné, ainsi que du matériau de l'outil.

La plupart des enchantements sont réservés à un type d'outil ou d'arme, mais certains peuvent s'appliquer à tous.

Certains enchantements ne peuvent également être trouvés que sous forme de livres dans des structures.

Modes de jeu



Mode créatif
Le mode créatif permet au joueur de construire et de détruire les blocs instantanément à volonté.
Il n'y a pas de fabrication d'objet : la quasi-majorité des blocs et objets est disponible dans l'inventaire du joueur.
Il est aussi possible de voler en pressant deux fois de suite la touche de saut (barre d'espace).
Ce mode est disponible en solo et en multijoueur.
À l'origine, les cartes étaient plus petites et moins diversifiées que celles du mode survie.
Il s'agit du premier mode de jeu gratuit disponible à l'origine.
Il a été supprimé du jeu lors de la nouvelle version Survival Test.

À partir de la version 1.8 bêta de Minecraft, ce mode est réintroduit sous forme de mode de jeu appelé mode créatif, en plus du mode Survie.
Cependant, dans cette version, les cartes générées en mode créatif sont aussi riches et variées que celles des autres modes de jeu.
En mode créatif, les monstres et autres dangers ne blessent pas le joueur, il ne peut mourir, sauf s'il utilise une commande ou tombe dans le vide sous la couche 0 d'une carte.

Ce mode de jeu peut être choisi lors de la création d'un monde, ou par une commande.
Il est très prisé par les architectes et ingénieurs car il permet d'accéder aux ressources de manière illimitée sans avoir à les collecter.

Mode survie
Le mode survie plonge le joueur dans un monde peuplé de monstres qui apparaissent dans les endroits sombres, c'est-à-dire la nuit et dans les grottes non éclairées.
C'est le mode principal et par défaut des mondes Minecraft.

Le joueur doit survivre et être capable de se défendre.
Pour cela, il peut fabriquer des outils : par exemple, à partir de bois pour concevoir des planches et des bâtons ; avec des bâtons et de la pierre pour fabriquer une pioche ou bien une épée ; avec une pioche, il peut extraire du charbon et du fer.
De certaines matières telles que le fer, le diamant ou encore le cuir, le joueur pourra se faire des armures pour résister aux monstres.
Chaque outil est construit à partir d'éléments basiques récoltés.
Il est également nécessaire de chasser des animaux ou de cultiver du blé, des pommes de terres ou des carottes afin de s'approvisionner en nourriture.

Dernier point remarquable, la redstone permet de concevoir des circuits logiques et de rendre le monde interactif : il est ainsi possible de fabriquer des portes à ouverture automatique, des générateurs de sable ou encore une calculatrice.
Le joueur peut également utiliser des circuits de redstone pour automatiser certaines tâches comme l'agriculture ou l'élevage.
La redstone n'a presque pas de limite, elle permet même d'accomplir des prouesses informatiques et numériques immenses.

Mode extrême
Le mode extrême (hardcore) est un mode de jeu similaire au mode survie, mais où le joueur n'a qu'une seule vie et la difficulté est bloquée au niveau maximum.
Si le joueur meurt, il ne peut pas ressusciter et le monde sera supprimé à tout jamais, il n'a donc pas le droit à l'erreur.

Dans ce mode, l'apparence des cœurs de la barre de vie est différente : ils ont deux yeux leur donnant un air diabolique.
À la fin de la partie, le score du joueur s'affiche, correspondant aux nombres de monstres tués, et donc à l'expérience acquise au cours du jeu.

Apparu dans la version définitive du jeu (1.0.0), il est inspiré d'une série d'articles sur le site PC Gamer, où l'auteur s'était fixé comme règle de supprimer son monde à la première mort du personnage, tout en allant le plus loin possible.

Mode aventure
Le mode aventure, apparu dans la version de développement 12w22a (1.3.1), est un mode de jeu similaire au mode survie, mais où il est impossible par défaut de placer ou détruire des blocs.
Pour survivre, il doit donc commercer avec les villageois en utilisant des émeraudes comme monnaie d’échange, et prendre ce qu'il y a dans les coffres des donjons, des mines abandonnées et des forges.
Entre les versions 1.4.2 et 1.8, le joueur peut utiliser des outils, mais uniquement ceux appropriés dans certaines situations : l’épée contre les monstres, la pioche pour les minerais et la roche, la hache pour le bois, etc.
Depuis la version 1.8, les joueurs peuvent détruire les blocs avec l'outil approprié seulement si ce dernier a été modifié avec une commande.

Ce mode de jeu est souvent utilisé pour les cartes aventures.
Les cartes aventures sont des parties enregistrées et partagées sur Internet par des passionnés pour les autres joueurs dont les objectifs, le scénario et les constructions dépendent entièrement du choix du ou des créateurs.
Le mode aventure sert alors à empêcher les joueurs de jouer au jeu normalement sur les cartes aventure et de limiter leurs modifications sur les blocs à ce qui est prévu, car cela pourrait gêner le bon déroulement de la partie.

Mode spectateur
Le mode spectateur, apparu dans la version de développement 14w05a pour la version finale 1.8, permet au joueur de traverser les blocs et de se rendre invisible (sauf aux yeux des autres joueurs spectateurs, qui se voient entre eux sous la forme d'une tête flottante semi-transparente).
Il ne dispose pas d'ATH (HUD) mais la barre d'inventaire peut être affichée, devenant alors un menu séparé en deux sous-parties : l'une affiche tous les joueurs connectés au serveur, et l'autre trie les joueurs selon leur équipe.
Le joueur spectateur peut également voir en vue à la première personne à travers les yeux d'un personnage de son choix en faisant clic gauche.
Il ne peut pas interagir ou modifier le monde.
Ce mode est surtout utilisé sur serveur multijoueur, pour pouvoir surveiller, et visionner une partie ou un monde, sans pouvoir les modifier.


Mode Multijoueur
Le mode multijoueur est la version serveur du jeu qui permet à plusieurs joueurs d'interagir sur un monde unique.
Les joueurs peuvent travailler avec d'autres pour créer des structures, des mines et se combattre : le joueur contre joueur (abrégé en JcJ ou PvP pour Player versus Player).

Les utilisateurs peuvent télécharger et exécuter le pack serveur qui permet aux autres joueurs de se connecter à et jouer sur leurs serveurs.
Différents modes de jeu peuvent être choisis pour un serveur, parmi lesquels le mode survie, créatif, hardcore, spectateur et aventure.
Il convient de noter que les modes de jeu peuvent être attribués individuellement, certains pouvant être en mode créatif et d'autres en mode survie.
Les joueurs peuvent également être promus opérateur (avec la commande /op [nom du joueur] (gestionnaire du réseau) par l'administrateur du serveur ou d'autres opérateurs, qui leur donne accès aux commandes console telles que la configuration de l'heure et du temps, la téléportation de joueurs et l'accès au give (commande permettant de donner des ressources à certains joueurs).

Mais pour la plus grande majorité des serveurs grand public, Bukkit est utilisé.
C'est une plate-forme développée par un groupe indépendant, qui permet d'énormes possibilités.
Il permet d'installer des plugins, du code informatique en langage Java ajoutant des fonctionnalités au jeu d'origine : de nouvelles commandes, des permissions, une économie, un système dit « RP », pour Role Play, ou encore des plugins permettant de faire apparaître des personnages non-joueurs.
Les possibilités sont infinies, puisque les plugins sont également codés en Java, et aucune restriction n'est imposée par Bukkit.

Pour les joueurs ne souhaitant pas rendre leur serveur visible sur internet, il est possible de le lancer sur le réseau local (en utilisant l'adresse IP locale par opposition à une adresse IP globale présentée par le routeur du serveur).
Un serveur local n'exige pas la redirection de port, mais devient alors restreint aux seuls joueurs faisant partie du réseau local l'accès du serveur.
Cette méthode peut également être utilisée pour améliorer les performances du jeu en solo si le serveur et le client sont deux ordinateurs distincts, en déportant une partie des calculs sur la machine serveur.
Les temps de latence ne sont en général pas un problème sur un réseau local.






# Spin-offs repris sur wikipedia

Minecraft: Story Mode

Un projet de collaboration entre Mojang et Telltale Games intitulé Minecraft: Story Mode a été annoncé en décembre 2014.
Il s'agit d'un jeu vidéo épisodique autonome en point-and-click dont les choix du joueur influencent l'histoire.
Le premier épisode, L'Ordre de la Pierre, est sorti sur PC, Mac, iOS, Android, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 et Xbox One le 13 octobre 2015.
La première saison est composée de cinq épisodes principaux et trois épisodes supplémentaires.
Une seconde saison est proposée depuis juillet 2017.

Minecraft: Education Edition
Le 19 janvier 2016, Mojang annonce le développement d'une nouvelle mouture du jeu, destinée aux écoles : Minecraft: Education Edition.
Cette version donne des outils de contrôle de Minecraft aux professeurs.
Une version pédagogique de Minecraft avait déjà été développée par le studio TeacherGaming, MinecraftEDU, et était utilisée dans près de 40 pays différents, et a été rachetée par Microsoft avec l'annonce du jeu.
Minecraft: Education Edition est d'abord disponible en accès anticipé — à la manière du jeu original — à partir de juin 2016.
Elle sort officiellement en novembre 2016.

Les professeurs peuvent télécharger ou téléverser des cartes pré-faites sur le site officiel.
Le jeu est payable par abonnement annuel.





# Mon avis

Après avoir vu Nikos jouer et construire tout un tas de truc sur la version PC, je me suis laissée tentée...
Faut dire que ce jeu n'est pas forcément très joli de base, tout est carré, ça fait vieillot, tout ça...

Mais passé le premier coup d'œil, on se rend rapidement compte que l'on peut tout faire...

Bon la fois où j'avais fait un truc cool avec des vitres qui s'est fait explosé par un Creeper, j'ai eu les boules et j'ai pu eu envie de rejouer...

Mais après, on a acheté le jeu sur la PS4 et jouer a plusieurs, c'est vraiment sympa !!

On explore des grottes, on creuse, on se fait tuer par de la lave ou à cause des Creeper, sorcières et autres monstres... On construit des trucs moches alors que d'autres font des constructions de folies...

On fini par devenir accro ... "Je fini cette grotte et je vais me coucher !" sauf que l'exploration de la grotte n'en fini pas ...

Bref ce jeu est un incroyable chronophage mais on peut développer toute notre fibre artistique !

Et à plusieurs, c'est bien plus marrant (sauf quand des gens s'amusent à nous emmurer ou nous pousser dans de la lave !)

Bon, je vous laisse, j'ai une maison "papier toilette" et un lapin crétin à construire...





# Vidéos

Le net regorge de vidéos, de tutos etc etc sur Minecraft... Mais en voici deux petites !!
https://youtu.be/MmB9b5njVbA

https://youtu.be/FaMTedT6P0I




# Note : les tutos

N'hésitez pas à chercher des tutos sur le net ! Il y a une incroyable communauté de joueurs de minecraft !
Les tutos se trouvent sur youtube mais aussi sur des sites comme   http://minecraft.fr,    http://www.minecraft-france.fr ou tout un tas de wiki comme   minecraft-fr.gamepedia

Bon la, j'ai indiqué quelques sites en français... mais en anglais il y a encore plus de choix







# Produits dérivés toujours repris sur wikipedia

Adaptation cinématographique
Fin juin 2016, le site officiel de Minecraft dévoile l'arrivée d'un film en 3D produit par Warner Bros. nommé Minecraft, le film (Minecraft: The Movie) alors prévu pour le 24 mai 2019.
Il est également dévoilé que le film sera réalisé par Rob McElhenney.
Selon 20 Minutes, il sera produit par Roy Lee, qui a réalisé l'adaptation du jouet de construction Lego, La Grande Aventure Lego.
En avril 2019, la date de sortie du film est repoussée au 4 mars 2022.
Il est en outre révélé, quelques mois plus tôt, que Peter Sollett assurera la réalisation du film au lieu de McElhenney.

Lego
Un produit Lego Ideas a été créé. Lui et ses suites sont des MicroWorld, il existe quatre biomes différents : Forêt, Village, Nether154 et Ender.
Une gamme Minecraft est sortie en 2013, avec plusieurs ensembles comme une cabane, une mine, une maison, etc.

Romans
- Journal d'un Noob (3 tomes)
- La Guerre des blocs(3 tomes)
- Escape Book : Irving Le Hen, Prisonnier de l'Overworld

Les Fous du Puy
Le spectacle du Puy du Fou a donné lieu à une « reconstitution » dans Minecraft








Tous les produits minecraft sur Amazon  : minecraftTag ios sur Akihabara no Sasayaki Ir?t=akihnobaka-21&l=ur2&o=8&camp=1642  



Star Wars: Tiny Death Star [Appli] [GON] - Ven 7 Fév 2014 - 21:25








# Bloc Technique
Nom du jeu : Star Wars Tiny Death Star
Éditeur : LucasArts
Développeur : NimbleBit
Date de sortie : 11 octobre 2013
Franchise : Tiny Tower
Genre : Gestion
Mode de jeu : Solo
Plate-forme : iOS, Android, Windows Phone, Windows
Site officiel :







# Histoire

Empereur Palpatine et Dark Vador ont besoin de vous pour faire tourner l'étoile noire !
Une étoile noire au centre d'une activité commerçante !
A vous de réaliser tous les désirs de l'empereur en créant des étages résidentiels, de loisirs, de nourritures et autres !

A coté de ça, combattez les rebelles en les localisant et en les virant de l'étoile mais aussi en construisant des niveaux impériaux afin ... de détruire ces rebelles !

Vous pourrez débloquer des mini-scènes, lire le "facebook" de vos employés etc etc !






# Description + Avis

Voici un jeu que j'ai commencé aux alentours de Noyel 2014 (ça date)...
J'ai trouvé ça très fun de retrouver l'univers star wars !
Certains pourront dire que c'est laid (jeu en 8bits) et répétitif ... alors oui, c'est le cas, mais on veut toujours monter plus haut !
On peut jouer quelques minutes par ci par la, ce n'est pas un jeu que l'on peut perdre... du coup c'est plutôt sympa !

Je n'ai pas encore testé la nouvelle mise à jour mais Nikos m'a dit qu'il y avait pas mal de nouveautés et de missions !
De quoi... rendre le jeu beaucoup moins répétitif !




# Mon avis








Plague Inc. [Appli] [GON] - Ven 7 Fév 2014 - 20:04








# Bloc Technique
Nom du jeu : Plague Inc.
Éditeur : Ndemic Creations
Développeur : Ndemic Creations
Date de sortie : 26 mai 2012
Genre : jeu de stratégie, jeu de simulation
Mode de jeu : Solo, Multijoueur
Plate-forme : Microsoft Windows ,iOS, Android, Windows Phone, Nintendo Switch
Langue : Multilingue
Site officiel : ndemiccreations
Sur le play store : play.google







# Histoire

Placez votre "Patient Zero" que vous venez d'infecter avec une bactérie, un virus, un vers ou autre saloperie dans le pays que vous souhaitez et ... répandez l'infection !
Au fur à mesure du jeu, vous collectez des "points ADN" vous permettant d'améliorer votre bête... transmissions, symptômes, capacité !
Et tout ça dans le but... de détruire l'humanité Mwahahaha !!!
Bon par contre vous ne serez pas tranquille puisque forcément, des gens vont tenter de vous détruire avec un remède puissant !





# Description & Avis


C'est un jeu dont on devient vite accro !
Personnellement j'ai choisi de payer 0.83€ parce que la partie était un peu longue à mon gout... en pouvant accélérer le jeu, c'est vachement mieux !
Le seul soucis c'est qu'on peut louper certains messages juste délirant (un collègue à eu un message disant que le Groenland venait d'abattre tous les malades...)

On a pas du tout l'air de psychopathes, disant au jeu "vas-y crêve putain de français"....

Je vous conseille très fortement de commencer par l'Inde :p
Ensuite, lancez tous les petits symptômes non mortels jusqu'à ce que tout le monde soit malade... ensuite, balancez du lourd sans oublier de choisir les transmissions "air & eau" en premier afin que votre bête voyage dans les avions et les bateaux !






# Description & système de jeu repris sur wikipedia

Plague Inc. est un jeu vidéo de simulation apocalyptique et de stratégie en temps réel développé par Ndemic Creations, inspiré des jeux flash Pandemic (2009) et Pandemic 2.

Le jeu est disponible sur iOS, Android et Windows Phone.

Le but du jeu est de collecter des points d'ADN de manière à faire évoluer un agent infectieux (bactérie, virus, parasite, etc.) dans le but d'éradiquer l'espèce humaine.
Pour ce faire, il faut l'améliorer dans un arbre de compétences, différent pour chaque type d'agent.

L'interface du jeu se décline en trois parties :

  • Carte du Monde : elle permet de constater en direct l'évolution de l'infection ainsi que le nombre de points d'ADN et de l'avancée du remède

  • Écran du Monde : il permet de connaitre le nombre de personnes infectées et mortes par pays ainsi que l'avancée du remède

  • Écran de l'épidémie : il permet d'améliorer la transmission, les symptômes et les capacités de l'agent infectieux



Chaque infection a son propre style de jeu, ses propres caractéristiques, et plusieurs modes de difficulté allant de très facile au célèbre mode Cauchemar permettront au joueur de jouer pendant plus de 50 heures sans jamais avoir à répéter la même partie.

Le gameplay s'étoffe avec ledit remède, qui commencera à être développé dans le pays où la maladie sera découverte.
Une stratégie s'impose alors car le remède, une fois arrivé à son terme, guérira tous les infectés de la planète en quelques jours.

En novembre 2020, en plein contexte de pandémie mondiale de Covid-19, un mode « Remède » fait son apparition, dont le principe est cette fois de stopper une pandémie en déployant des mesures pour endiguer l'infection.




# Accueil repris sur Wikipedia

En juin 2016, le jeu avait été téléchargé plus de 25 millions de fois.
En septembre 2017, c'est la barre des 100 millions qui était franchie.

Il a été finaliste dans la catégorie « Meilleur jeu de stratégie globale » du site web IGN en 2012.
De plus, il s'agit du 15e jeu payant le plus téléchargé sur iPhone aux États-Unis en 2012 et le 5e en 2013.

En janvier 2020, dans le contexte de la pandémie de Covid-19, le jeu connaît un nouveau pic de téléchargements.
En février, le gouvernement chinois décide d'interdire le jeu.




# Plague Inc: Evolved repris sur Wikipedia

Plague Inc: Evolved est disponible sur Xbox One en 2015, puis sur Windows, macOS, Linux et PlayStation 4 en 2016, ainsi que sur Nintendo Switch le 2 août 2019. Plague Inc: Evolved est une version entièrement refaite du jeu, proposant un certain nombre de nouvelles fonctionnalités (notamment le mode multijoueur).
Cette nouvelle version a une communauté active et continue d'être mise à jour.

Plague Inc: Evolved est disponible en téléchargement payant sur Steam, sur le Xbox Live Arcade, le Nintendo eShop et le PlayStation Store.












Lego Harry Potter : Années 5 à 7 (Multiplateforme) [GON] - Sam 24 Mar 2012 - 22:19





# Bloc Technique
Titre du jeu :Lego Harry Potter : Années 5 à 7
Éditeur :Warner Interactive
Développeur :Traveller's Tales
Date de sortie :24 novembre 2011
Genre :Action, Aventure, Humour
Mode de jeu :1 ou 2 (beaucoup plus drôle à 2)
Plate-forme :Ordinateur(s) : Windows, Mac OS, Console(s) : PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii, Nintendo Switch, Console(s) portable(s) : Nintendo DS, Nintendo 3DS, PlayStation Portable, PlayStation Vita, Téléphone(s) mobile(s) : iOS, Android
Langue :Français
Site officiel :





# Mon avis

Ce jeu reprend les derniers films d'Harry Potter toujours avec beaucoup d'humour !!
On l'a lancé directement après le premier Harry Potter et un constat s'impose, c'est beaucoup plus joli !!
Tout débloquer prendra encore du temps car les quêtes sont riches et amusantes !
Les personnages sont encore plus nombreux que le premier et on a de nouveaux décors !!
C'est donc avec plaisir qu'on tente de tuer Harry suit les aventures d'Harry&co !!

Il y a encore quelques bugs :/






Lego Harry Potter : Années 1 à 4 (Multiplateforme) [GON] - Sam 24 Mar 2012 - 22:09








# Bloc Technique
Titre du jeu :Lego Harry Potter : Années 1 à 4
Éditeur :Warner Interactive
Développeur :Traveller's Tales  
Date de sortie :25 juin 2010
Genre :Action, Aventure, Humour
Mode de jeu :1 ou 2 (beaucoup plus drôle à 2)
Plate-forme :Ordinateur(s) : Windows, Mac OS, Console(s) : PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii, Nintendo Switch, Console(s) portable(s) : Nintendo DS, PlayStation Portable, Téléphone(s) mobile(s) : iOS, Android
Langue :Français
Site officiel :






# Description du jeu reprise sur wikipedia

Lego Harry Potter : Années 1 à 4 (Lego Harry Potter: Years 1–4) est un jeu vidéo d'action-aventure développé par Traveller's Tales.

Il est basé sur les films Harry Potter, mais les personnages et décors sont ici en Lego.
Le jeu reprend alors la trame des films en y ajoutant de l'humour.
Il se veut donc être un mélange d'hommage et de parodie de la célèbre saga du jeune sorcier.

Il a pour suite Lego Harry Potter : Années 5 à 7.

Les jeux sont divisés en plusieurs parties : le Chemin de traverse et l'Allée des embrumes (inaccessible au début), où se trouvent divers magasin dont celui où le joueur achète les personnages ; le Chaudron Baveur, à partir duquel on peut accéder à Poudlard, au chemin de traverse, aux niveaux finis, à l'étage pour voir les cinématiques ou achetez des briques rouges ; Poudlard, où se déroule l'histoire en temps réel et où Nick Quasi-sans-tête guide le joueur vers la suite de l'histoire.
Les niveaux qui n'ont pas été fait par le joueur apparaissent dans Poudlard à la suite.

Le principe est le même que dans les autres jeux vidéo Lego, c'est-à-dire qu'il faut terminer le niveau dans un premier temps en mode « Histoire », ce qui permet de débloquer ensuite le mode « Jeu Libre » qui fait qu'on peut recommencer le niveau avec les personnages de son choix ; le joueur peut alors explorer des endroits inaccessibles en mode « Histoire ».

Chaque personnage possède une roue de sorts qui se remplit au fur et à mesure que l'élève suit des cours à Poudlard, chaque cours donne au joueur un nouveau sort.
Le joueur peut, grâce au briques dorées, construire des objets sur le chemin de traverse et ses alentours.

Le joueur interagit avec divers éléments : des objets Lego (qu'il détruit ou déplace) pour faire échapper des pièces, des cœurs ou bien des pièces pour construire d'autres objets qui pourront se révéler essentiels à la progression ; des pièces Lego parsemées dans les niveaux faisant office de monnaie pour acheter, entre autres, de nouveaux personnages.

Les cœurs (quatre au maximum) représentant la jauge d'énergie.

Les emblèmes de Poudlard se trouvent en quatre parties (une par maison) dans les niveaux du mode histoire, et retrouver l'emblème entier dans un niveau donne une brique dorée, de même que secourir un étudiant en danger (une cinquantaine).

Une fois les 200 briques dorées récupérées, il devient possible de débloquer un niveau supplémentaire chez Barjow et Beurk et débloquer le personnage de Lord Voldemort.




# Mon avis

Ce jeu reprend les 4 premiers films d'Harry Potter avec beaucoup d'humour !!
Après un début assez chaotique (après Pirates, HP commence difficilement), le jeux est extrêmement jouissif, les personnages sont toujours aussi nombreux !
A la différence de Pirates des caraïbes (et star wars) le jeu est beaucoup plus linéaire, les parties de jeux sont mêlées avec des sortes d'entrainement de sorts, potions...
Si les graphismes sont moins fun que Pirates, le jeu est un peu plus long je trouve et on s'amuse beaucoup à y jouer car il y a pas mal de gags !!!

Il y a encore quelques bugs :/

Donc je conseille ce jeu à ceux qui aiment ce style de jeu et Harry potter !!

ah T_T on joue pas au quidditch T_T c'est ma seule déception.










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