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6 résultats trouvés pour JEU_DE_SOCIETÉ

Waha

Exploding Kittens [GON] - Sam 11 Avr 2020 - 21:36









# Bloc Technique
Auteur : Elan Lee, Shane SmallMatthew Inman
Illustrateurs: Matthew Inman
Éditeur : Asmodée, explodingkittens.com
Mécanisme : pose de cartes
Thème : "un jeu de carte pour ceux qui aiment les chatons et les explosions et les rayons lasers (et parfois les boucs)"
Joueur(s) : à partir de 7 ans
Âge : à partir de 12 ans
Durée annoncée : 10-20 min
Prix : 19,99€ pour la version de base, 15€ pour les extensions
Site Web :








# Projet Kickstarter (repris sur wikipedia)

Historique


Le jeu a été imaginé par Elan Lee et Shane Small sous le nom de "Bomb Squad" en ajoutant un joker dans un jeu de cartes classiques.
Ils ont ensuite développé un jeu de règles et de cartes autour de ce concept.

La collaboration avec Matthew Inman lors de parties de test durant une croisière a transformé "Bomb Squad" en "Exploding Kittens" et il leur a apporté son univers comique et sa communauté.

Proposé le 20 janvier 2015 comme un projet Kickstarter demandant 10 000 $ sur 30 jours en financement participatif (crowdfunding) il a atteint et dépassé son objectif :


  • 100% en seulement 20 minutes

  • 1000% en 2 heures

  • 10000% en 7 heures

  • 20000% en 24 heures



Il a battu le record absolu du site en étant la campagne la plus financée en nombre d'investisseurs3,4,5,6,7 et la 4e en montant recolté8.

À la clôture de la campagne, le 20 février 2015, le projet avait été financé à hauteur de 8 782 571 $ par 219 382 participants.

Récompenses


Le jeu classique est proposé à partir de 20 $, l'ensemble jeu classique + version NSFW à partir de 35 $.

200 investisseurs ont pu commander 2 copies de chaque version, dont une signée par les auteurs pour une participation de plus 100 $ et 5 autres ont obtenu en plus de cela 3 cartes dessinées spécialement par chacun des auteurs pour un montant de plus de 500 $.

La réalisation de mini-défis conçus par les auteurs par la communauté d'investisseurs a permis d'améliorer la boîte contenant le jeu en une boite pouvant contenir deux jeux complets, plus résistante et avec une fermeture magnétique.




# Fonctionnement du jeu (repris sur wikipedia)

But


D'après le site, le jeu est « principalement une version féline hautement stratégique de la roulette russe ; on tire des cartes jusqu'à ce que l'on tire un chaton explosif, à ce moment-là on perd. »

Il faut donc être le dernier joueur à ne pas avoir encore tiré une carte « Exploding Kitten » pour gagner.

Les autres cartes du jeu permettent d'éviter (ou du moins de retarder) l'imminence de cet événement

Déroulement


Le tas de carte est placé au centre des joueurs.

Chaque joueur à son tour tire une carte du paquet et la conserve et/ou joue une carte déjà en sa possession.

Plus le tas diminue, plus la probabilité de tirer une carte "Exploding Kitten" augmente.

Contenu


Le jeu contient 56 cartes dont la répartition reste encore à définir mais qui contient les cartes suivantes :

Les cartes « Exploding Kitten »
Ces cartes représentent des chatons faisant des activités typiquement félines, mais qui finissent par les faire exploser:

  • Courir sur un clavier... de lancement de missiles nucléaires

  • Grignoter... un bâton de dynamite

  • Mettre des petits coups de patte... à une grenade


Tirer une de ces cartes signifie la fin du tour pour le joueur

Les cartes « Defuse »
Ces cartes représentent des distractions pour les chats et permettent d'éviter d'exploser:

  • Le faire jouer avec le point rouge d'un faisceau laser

  • Lui faire subir une thérapie

  • Le nourrir de sandwichs à l'herbe à chat


C'est la seule carte qui peut être jouée après avoir tiré une Carte "Exploding Kitten"

Les cartes « See the Future »
Elles permettent de voir les trois cartes sur le dessus du paquet.

Les cartes « Attack »
Jouer cette carte force le joueur suivant à prendre deux cartes au lieu d'une.

Les cartes « Skip »
Ces cartes permettent de sauter son tour et de ne pas tirer de carte.

Les cartes « Shuffle »
Cette carte permet de mélanger la pioche.

Les "Cat Cards"
Ces cartes, seules, sont inoffensives. Si un joueur en pose deux qui ont la même icône, il peut tirer une carte dans le jeu d'un joueur de son choix.

Version NSFW


Le jeu classique a été décliné en une version illustrée d'images plus explicites interdites au moins de 18 ans.

Initialement prévu pour être une simple extension de 20 cartes, le succès du projet a fait passer le nombre de cartes à 40 puis à 56 pour devenir un jeu de cartes autonome pouvant être joué seul ou en accompagnement de la version classique.





# Mon avis / blabla


C'est une sorte de roulettes russes mais à la place de balles, on a un chat explosif !

Il y a quelques cartes qui permettent d'éviter une mort certaine mais ça ne suffira pas puisqu'un seul joueur survivra !

C'est "un jeu de carte pour ceux qui aiment les chatons et les explosions et les rayons lasers (et parfois les boucs)".

Le jeu existe en 2 versions, la classique et la NSFW qui contient des images plus explicites....
Trois merveilleuses extensions.... Imploding Kittens est également disponible avec la collerette de la honte ! et Streaking Kittens et Party Pack qui ne sont pas encore en VF.

Si vous avez l'occasion de tester c'est bien marrant, les parties vont vite, c'est amusant et bien rageant par moments !




# Notes


  • Exploding Kittens a aussi droit à son adaptation en jeux vidéo Android / iOS :

  • Vous avez un générateur de nom de chat disponible : en random ça m'a donné "Enchilada BirdSmasher!"

  • Voici une version spécial confinement pour jouer sur discord, visio ou tout autre moyen Smile











Waha

7 Wonders [GON] - Dim 31 Jan 2016 - 21:35







# Bloc Technique

Auteur : Antoine Bauza
Illustrateur : Miguel Coimbra
Éditeur : Repos Production
Date de 1re édition : 2010
Mécanismes développement : cartes
Thème : civilisation
Joueur(s) : 2 à 7 (8 avec Cities)
Âge à partir de 10 ans
Durée annoncée : 30 min (45 min avec extension(s))
Prix : environ  30€ pour la version de base






# Description reprise sur Wikipedia

7 Wonders est un jeu de société créé par Antoine Bauza en 2010 et publié par Repos Production.
En 2011, il gagne le prix Meilleur jeu pour connaisseurs 2011, à l'occasion de la première remise de ce prix.




# Principe repris sur Wikipedia

7 Wonders est un jeu de cartes évolutif ayant pour thème le développement de civilisations autour de chacune des sept merveilles du monde antique.

Il utilise une technique de construction où, à chaque tour, chaque joueur choisit une carte de sa main puis passe les cartes restantes à son voisin.
Ceci se répète jusqu'à ce que 6 des 7 cartes initiales aient été jouées.

Le jeu se joue avec trois paquets de cartes représentant trois âges de développement.

À la fin de chaque âge, des conflits militaires sont résolus entre voisins.
Pendant la partie, le négoce des ressources nécessaires au développement est possible entre voisins immédiats.

Quand les trois paquets de cartes ont été joués, les joueurs totalisent leurs points dans différents domaines (civil, scientifique, commercial, militaire, état d'avancement).
Le joueur ayant le plus de points gagne la partie.
L'Open de France de l'année 2015 a sacré Thibaud Devais à Parthenay le 19 juillet 2015.




# Extensions / Dérivés reprises sur Wikipedia


Extensions officielles



7 Wonders : Leaders (sortie en 2011)

de nouvelles cartes de couleur blanche : les Leaders
la merveille de Rome uniquement jouable avec cette extension
de nouvelles cartes Guildes
des jetons monnaie de valeur 6 et un jeton courtisane

7 Wonders : Cities (sortie en juillet 2012)
qui intègre :
de nouvelles cartes, de couleur noire, plus puissantes pour les différents âges
de nouvelles cartes Leaders et Guildes
deux nouvelles merveilles (Petra et Byzantium) uniquement jouables avec cette extension
Des jetons de dettes de valeur 1 et 5
trois jetons de paix pour éviter ou réduire les combats militaires
la possibilité de jouer en équipe jusqu'à 8 joueurs

7 Wonders : Wonder Pack (sortie en mars 2013)
qui intègre :
deux merveilles inédites : Stonehenge & Abou Simbel
la merveille de la Grande Muraille de Chine (sortie dans l'édition Chinoise du jeu)
la merveille du Manneken Pis v2 (version réajustée de la version promotionnelle de 2011)
les cartes merveilles correspondantes

7 Wonders : Babel (sortie en octobre 2014)
qui intègre deux extensions :

Babel : La tour est construite collectivement par les joueurs. Chaque morceau de tour ajouté induit une modification de règle qui reste effective tant qu'elle n'est pas recouverte
1 plateau
24 jetons de construction

Grands projets : A chaque âge un grand projet est proposé aux joueurs. Si le projet est un succès, tous les participants au projet obtiennent un ou des bonus. En cas d’échec du projet, les joueurs n'ayant pas participé au projet obtiennent un malus (ou un jeton de perte de points de victoire si le malus ne peut pas leur être appliqué)
Des jetons bonus pour matérialiser les réussites des grands projets
Des jetons malus pour matérialiser les échecs des grands projets
Des jetons "perte de points de victoire" pour les joueurs ne pouvant pas subir les malus en cas d'échec du grand projet.
Des jetons supplémentaires de victoire/défaite militaire et des jetons de monnaie supplémentaires.

7 Wonders : Leaders Anniversary Pack (sortie en 2017)
qui intègre 15 nouvelles cartes Leaders.

7 Wonders : Cities Anniversary Pack (sortie en 2017)
qui intègre 15 nouvelles cartes Cities.

7 Wonders : Armada (sortie en 2018)
qui intègre :
de nouvelles cartes de chaque âge, avec des actions spécifiques liées à cette extension
un plateau "Chantier naval" (1/joueur) afin de "partir en exploration" pour acquérir des points de victoire, de l'argent, et autres divers bonus
des cartes îles (cartes bonus acquises lors d'explorations)
des jetons conflits maritimes : en plus de faire la guerre à ses deux voisins, dorénavant, en fin d'âge, un conflit maritime global oppose tous les joueurs


Merveilles promotionnelles officielles


Manneken Pis v1
(Merveille promotionnelle livrée avec le magazine SpielBox de janvier 2011) jouable avec ou sans les extensions déjà sorties.
À noter que la face B comporte une bière qui disparaitra dans la v2 du 7 Wonders : Wonder Pack de 2013.

Catan
(Merveille promotionnelle disponible durant le salon d'Essen 2011) avec une face jouable avec ou sans les extensions, l'autre face est uniquement jouable avec l’extension Leaders.

7 Wonders : Art Pack
(sortie en février 2015), qui intègre les sept merveilles de base redessinées par d'autre illustrateurs (Vincent Dutrait, Naïade, Dimitri Chapuis, Pierô, Miguel Coimbra, Ani et Djib) sans les cartes de merveilles correspondantes.
Ces merveilles ne sont pas destinées à la vente.
Elles ont été offerte comme récompenses à l'unité aux trois tournois 7 Wonders organisés par Repos Prod lors du Festival International des jeux à Cannes en 2015.
Les gagnants de ces tournois ont également eu droit à un Art Pack complet avec les sept merveilles.
D'autres tournois depuis permettent d'accéder à ces merveilles promotionnelles assez rares à l'heure actuelle.

Syracuse
(Merveille promotionnelle disponible durant le salon d'Essen 2018), jouable uniquement avec l'extension Armada.


Cartes promotionnelles officielles




Stevie Wonder
(Leader promotionnel disponible dans le magazine "Jeux sur un plateau n°75" en France) jouable uniquement avec l’extension Leaders

Louis Armstrong
(Leader promotionnel disponible dans le magazine Spielbox de juillet/août 2012) jouable uniquement avec l'extension Leaders

Esteban
(Leader promotionnel offert lors du salon d'Essen 2012 pour l'achat de 7 Wonders : Cities ou du nouveau jeu : City of Horror) jouable uniquement avec l'extension Leaders

Wil
(Leader promotionnel offert aux finalistes des tournois 7 Wonders au Festival International des Jeux 2015 à Cannes) jouable uniquement avec l'extension Leaders

Nimrod
(Leader promotionnel offert lors du salon d'Essen 2014).
Nécessite a minima les extensions Babel et Leaders.


Jeu dérivé de 7 Wonders


7 Wonders : Duel
est un jeu de cartes évolutif sur le thème de 7 Wonders.
Il constitue un jeu à part entière et indépendant du 7 Wonders classique afin de permettre de jouer à deux joueurs.
Le prototype était en test en février 2015 au Festival International des Jeux à Cannes.
En octobre 2015, il est publié par Repos Production.

7 Wonders : Duel Pantheon
(sortie en 2016) est la première extension officielle du jeu de cartes 7 Wonders : Duel.
Elle intègre un nouveau mini-plateau, le Panthéon, s'imbriquant dans le plateau d'origine pour n'en former plus qu'un.
Cette extension apporte de nouvelles mécaniques de jeux en intégrant un système de Divinités avec de nouvelles cartes et de nouveaux pions.
De plus, deux nouvelles Merveilles sont incluses, le Sanctuaire et le Théâtre Divin.






# Mon avis

Il y a pas mal de choses à assimilé mais une partie se déroule plutôt rapidement mais surtout intuitivement.
Vu que tout le monde joue en même temps, on ne s'ennuie pas (sauf s'il y a des retardataires), il faut quand même être assez vif et avoir l'œil partout ! C'est très stratégique !

Je n'ai pas testé les extensions vu que déjà, je trouvais le jeu de base très riche, intense et intéressant !

Un vrai coup de cœur !








Waha

Carcassonne [GON] - Dim 31 Jan 2016 - 21:26








# Bloc Technique

Auteur : Klaus-Jürgen Wrede
Éditeur : Hans im Glück,Rio Grande, 999 Games, Filosofia
Date de 1re édition : 2000
Format : boîte moyenne
Mécanismes : Placement stratégique de tuiles et pions, Dominos/Puzzle
Thèmes :Moyen Âge, Cité Médiévale
Joueur(s) : 2 à 5 (6 avec extension)
Âge :à partir de 8 ans
Durée annoncée : 1 heure (plus avec extensions)
Prix : environ  23€ pour la version de base






# Description reprise sur Wikipedia

Carcassonne est un jeu de société de Klaus-Jürgen Wrede, édité en Allemagne par Hans im Glück. Le thème est la construction d'un paysage médiéval par la pose de tuiles, incluant des villes fortifiées telles que Carcassonne.




# Principe repris sur Wikipedia

Carcassonne est un jeu de pose de tuiles, où l'on construit le plateau de jeu au cours de la partie. Des points sont attribués en fonction de la taille des combinaisons créées — villes, champs, routes, abbayes.

Le jeu commence avec une seule tuile, les autres étant cachées dans la pioche. Chacun à son tour, les joueurs piochent une tuile et tentent de la placer, en respectant les tuiles déjà placées : les villes et les routes ne peuvent être coupées.

Après avoir placé sa tuile, et uniquement à ce moment-là, le joueur peut s'il le souhaite placer un pion, habituellement désigné par le terme meeple (contraction de l'anglais my et people, litt. « mon peuple »), sur une des parties de cette tuile (morceaux de villes ou de champs, tronçons de chemins, abbayes). La ville, le champ ou le chemin formé par les éléments contigus devient alors la propriété exclusive de ce joueur, et personne, pas même le propriétaire, ne pourra y placer d'autre pion en l'agrandissant par une nouvelle tuile contiguë. Cependant, une nouvelle tuile peut réunir des parties disjointes sur lesquelles il y a déjà des pions. C'est alors le joueur qui y a le plus de pions qui devient le propriétaire de l'ensemble (si les joueurs sont à égalité, le terrain appartient autant à chacun).

Quand une route ou une ville est complétée, ses propriétaires comptent leurs points (chaque tuile a une certaine valeur), et récupèrent leurs pions. Les pions placés sur les champs y restent jusqu'à la fin du jeu.

Le jeu est terminé quand toutes les tuiles ont été placées. On compte alors des points pour les champs, et pour les routes et les villes non complétées.
On peut trouver les règles complètes sur les sites ludiques spécialisés en référencement de règles de jeux1




# Extensions reprises sur Wikipedia


Le jeu a connu un très gros succès, induisant une série d'extensions. Certaines mini extensions sont éditées dans des magazines spécialisés de jeux de société (SpielBox...).
La plupart sont disponibles en France, parfois en version d'importation comportant une traduction des règles (les tuiles elles-mêmes ne comportant pas d'indications écrites, elles ne nécessitent pas de traduction). Les extensions reprennent les règles du jeu de base en y apportant quelques modifications.

Carcassonne - La rivière, 2001, Rudolf Ross




mini-extension
Extension gratuite donnée lors de salons, ou dans certains magasins. Cette extension propose de remplacer la tuile de départ par une rivière formée par les joueurs à partir des 12 tuiles fournies. La version américaine distribuée par Rio Grande comprend cette extension. La nouvelle version de base du jeu français contient également cette extension.

Carcassonne - L'extension (Auberges et cathédrales), 2002, Klaus-Jürgen Wrede




première extension
Propose des pions permettant de jouer à 6 joueurs (contre 5 dans le jeu de base), et 18 nouvelles tuiles. Les auberges augmentent la valeur des chemins, et les cathédrales augmentent la valeur des villes. En contrepartie, les chemins et villes qui en comportent ne comptent plus aucun point s'ils ne sont pas terminés.

Carcassonne - Marchands et bâtisseurs, 2003, Klaus-Jürgen Wrede




deuxième extension
Extension pour le jeu de base, avec 24 tuiles nouvelles et deux pions spéciaux(un cochon pour améliorer des paysans et un bâtisseur pour jouer deux fois de suite). On trouve des ponts permettant aux routes de se croiser, des portions de villes aux formes parfois bizarres et des produits commerciaux qu'il faut collecter. Elle offre aussi un sac pour piocher les tuiles, l'imprimé au dos ne comportant pas exactement les mêmes coloris selon les extensions.

Carcassonne - König & Späher (Roi et éclaireur / Roi & chevalier pillard), 2003, Klaus-Jürgen Wrede




mini-extension partiellement reprise dans la sixième extension
Sept tuiles supplémentaires pour Carcassonne et Cinq tuiles pour Carcassonne à la préhistoire. Le joueur qui construit la plus grand ville devient Roi de Carcassonne, et obtiendra des points supplémentaires à la fin du jeu pour chaque ville terminée. De même, le joueur construisant la plus longue route devient chef des bandits de grand-chemin et obtient des points pour chaque route terminée.


Le comte de Carcassonne, 2004, Klaus-Jürgen Wrede




mini-extension reprise dans la sixième extension
Cette mini-extension de 12 tuiles et un pion propose, à l'instar de la rivière, de remplacer la tuile de départ du jeu par d'autres tuiles. Ici, il s'agit de construire une ville fortifiée.

Carcassonne - Die Katharer (Les Cathares), 2004, Klaus-Jürgen Wrede, Christwart Conrad




mini-extension
Quatre nouvelles tuiles montrant des Cathares brisant les murs de la ville, et qui réduisent les points acquis par le joueur pour cette ville. Cette extension a été publiée uniquement dans le journal allemand Spielbox. Les tuiles et les règles en anglais sont disponibles sur le site Board Game Geek.

Carcassonne - La rivière II, 2005, Klaus-Jürgen Wrede




mini-extension reprise dans la sixième extension
Cette extension contient 12 nouvelles tuiles de rivière, incluant des éléments des extensions récentes (L'extension, Marchands et architectes, Damoiselle & dragon). Ces tuiles sont placées en début de partie pour commencer la construction du territoire avec un schéma un peu plus précis (quoique varié).

[h4]Carcassonne - Damoiselle et Dragon, 2005, Klaus-Jürgen Wrede


troisième extension
Introduit des éléments d'Heroic fantasy et 30 nouvelles tuiles. Un dragon se déplaçant lors de la sortie de carte spéciale peut éliminer des partisans, une fée permet de se protéger du dragon.

Carcassonne - La tour, 2006, Klaus-Jürgen Wrede




quatrième extension
Contient 18 nouvelles tuiles, 30 pions en bois pour construire des tours pouvant capturer des partisans, et une tour cartonnée servant de distributeur de tuiles.

Carcassonne - la mini extension, 2006, Klaus-Jürgen Wrede, Jay Tummelson




mini-extension
Publiée dans le numéro 11 du magazine Games Quarterly.

Carcassonne - Maire et cloîtres (réédité sous le nom Maire et monastères), 2007, Klaus-Jürgen Wrede




cinquième extension
Contient 18 nouvelles tuiles et 12 pions en bois. Des fermes permettent aux joueurs de marquer des points pour des champs sans devoir attendre la fin de la partie. L'abbé permet de forcer le décompte des éléments avoisinants.

Carcassonne - Comte, roi et consorts, 2008, Klaus-Jürgen Wrede




sixième extension
Cette extension regroupe en une boîte 4 mini-extensions dont une inédite :
- Le comte de Carcassonne
- La rivière II (voir plus haut)
- Roi et chevalier pillard : les 7 tuiles pour le jeu de base provenant de Carcassonne - König & Späher
- Hérétiques et lieux de culte : 5 nouvelles tuiles introduisant les luttes de religion par des conflits d'influence entre lieux de culte et abbayes.

Carcassonne - La Catapulte, 2008, Klaus-Jürgen Wrede




septième extension
Contient 12 nouvelles tuiles, une vraie catapulte et des jetons à catapulter qui apportent beaucoup d'animation au jeu.

Carcassonne - the Cult (la Secte), 2008, Klaus-Jürgen Wrede




mini-extension
Contient 5 nouvelles tuiles.

Carcassonne - der Tunnel (le Tunnel), 2009, Christwart Conrad




mini-extension
Cette extension a été éditée avec le magazine SpielBox du mois de juin 2009.

Carcassonne - Bazars, Ponts et Forteresses, 2010, Klaus-Jürgen Wrede




huitième extension
Cette extension contient 12 ponts en bois qui augmentent les possibilités de pose de tuile puisqu'ils autorisent les routes, champs à passer au-dessus de certaines tuiles. Douze nouvelles tuiles sont incluses dont 8 avec un bazar mettant des tuiles aux enchères. Les forteresses permettent de tenter de marquer plus de points avec les villes à 2 tuiles car si une autre construction est réalisée près de celle-ci, la forteresse marque les points de celle-ci (une fois seulement).

Carcassonne - die Pest (la Peste), 2010, Klaus-Jürgen Wrede, Christwart Conrad




mini-extension
Cette extension a été éditée avec le magazine SpielBox du mois de juin 2010. Elle contient 6 nouvelles tuiles et des marqueurs permettant d'indiquer les zones touchées par la peste. La peste se répand petit à petit et élimine les pions présents sur les tuiles touchées.

Carcassonne - die Kornkreise, 2010, Klaus-Jürgen Wrede




mini-extension
Contient 6 nouvelles tuiles.

Carcassonne - le Fantôme, 2011, Klaus-Jürgen Wrede




mini-extension
L'extension est disponible en 6 couleurs différentes dans des petites boîtes en plastique au format des meeples caractéristiques des pions du jeu.

Carcassonne - le Festival, 2011, Klaus-Jürgen Wrede




mini-extension
Contient 10 nouvelles tuiles. Elle faisait partie de l'édition spéciale "10ème anniversaire" du jeu.

Carcassonne - die Schule (l'école), 2011, Klaus-Jürgen Wrede




mini-extension
Contient 2 nouvelles tuiles.

Carcassonne - little Buildings (petits Bâtiments), 2012




mini-extension
Publiée dans le numéro de mai 2012 du magazine SpielBox. Elle contient 18 jetons bâtiments.

Carcassonne - die Kornkreise II, 2012, Klaus-Jürgen Wrede




mini-extension
Contient 6 nouvelles tuiles, différentes de celles contenues dans l'extension die Kornkreise.

Carcassonne - minis extensions, 2012, Klaus-Jürgen Wrede




mini-extension
Ces extensions sont au nombre de 6, contenant chacune 8 tuiles et quelques pièces en bois. Chaque extension a ses propres règles. Une neuvième tuile est présente dans chaque extension, du type de celles de l'extension die Kornkreise.

Carcassonne - die Windrosen, 2012, Klaus-Jürgen Wrede




mini-extension
Contient 6 nouvelles tuiles comportant une rose des vents. L'extension était disponible en 2012 et a été publiée dans le magazine Spielbox de mai 2013.

Carcassonne - Moutons et Collines, 2014, Klaus-Jürgen Wrede




neuvième extension
L'Extension Moutons et Collines ajoute les bergers et les moutons qui agissent sur les prés, sauf si un loup est pioché, les collines qui prennent le contrôle des routes et villes, et enfin, les vignobles qui augmentent la valeur des abbayes.





# Jeux dérivés repris sur Wikipedia

L'éditeur a produit d'autres jeux utilisant le même principe, avec des variantes de règles et de nouveaux thèmes. Certains jeux peuvent se trouver en français, d'autres en allemand ou anglais seulement : ils sont signalés par l'indication (VO). Une traduction officieuse est souvent fournie et on trouve facilement des traductions sur internet.

Carcassonne à la préhistoire




Version française de Carcassonne: Jäger & Sammler, 2002, Klaus-Jürgen Wrede
Le jeu complet et indépendant adopte les principes du jeu initial, en corrigeant certains défauts, et en modifiant le thème. Celui-ci se déroule à la préhistoire, et n'a plus de rapport avec la ville de Carcassonne.

Carcassonne - Die Burg




Carcassonne - Le château (VO), 2003, Reiner Knizia et Klaus-Jürgen Wrede
Les tuiles sont posées dans un espace clos avec assez peu de contraintes. La difficulté est de gérer les pions qui sont en nombre réduit.

The Ark of the Covenant




L'arche d'alliance (VO), 2003, Klaus-Jürgen Wrede
Cette version inspirée par l'Arche d'alliance n'est pas vendue par Hans im Glück mais par Inspiration games, une maison d'édition américaine spécialisée dans les jeux d'inspiration biblique.

Carcassonne - La Cité




Version française de Carcassonne - Die Stadt, 2004, Klaus-Jürgen Wrede
Une édition de luxe avec un coffret en bois. Les joueurs créent l'intérieur d'une ville entourée de remparts. Les contraintes de pose sont très réduites et des gardes placés sur les remparts permettent de gagner des points supplémentaires.

Carcassonne - Neues Land




Nouveau monde (VO), 2005, Leo Colovini et Klaus-Jürgen Wrede
Les plaines, cités et rivières ont fait place à des terres, montagnes et mers que les pions vont explorer.

Carcassonne - Mayflower




2008, Klaus-Jürgen Wrede et Franz Vohwinkel
Dans cette version, les joueurs partent à la conquête du Nouveau Monde avec pour particularité l'obligation de progresser rapidement vers l'ouest sous peine de voir ses pions disparaître au fil de l'exploration.

Cartecassonne




2009, Klaus-Jürgen Wrede et Karl-Heinz Schmiel
Un jeu de carte basé sur l'univers de Carcasonne.

Carcassonne - La ruée vers l'or




2014, Klaus-Jürgen Wrede et Claus Stephan
Dans cette version, les joueurs partent à la conquête de l'Amérique. Le vainqueur sera celui qui contrôlera le plus de chemins de fer, mines, villes, troupeaux de chevaux et camps amérindiens.

Mon premier Carcassonne




2009, Klaus-Jürgen Wrede, Marco Teubner, illustré par Rolf Vogt,
Les enfants construisent un paysage de fermes et de routes, sur lesquelles ils tentent de placer tous leurs personnages colorés. Mon Premier Carcassonne est une sympathique adaptation du célèbre Carcassonne.
A partir de 4 ans




# Mon avis

J'ai suivi une partie avec mes collègues et Nikos... je n'ai pas vraiment joué mais tenté de comprendre le fonctionnement du jeu. Du coup mon avis sera plus que sommaire :/
Si au début tout n'était pas hyper clair (avec une migraine c'est pas évident), on est vite immergé dans le jeu et c'est vraiment fun à plusieurs !






# Le jeu

Le jeu est disponible sur le Android, PC ou Mac

https://youtu.be/M5cxxpqIXsg


Caractéristiques


• Mécanique de jeu accessible et tactique, adaptée du jeu de plateau primé : Carcassonne
• Six extensions :
- La Rivière, Auberges & Cathédrales, Marchands & Bâtisseurs, l'Édition Hiver et Princesse et Dragon à acheter dans la boutique du jeu,
- L'Abbé à débloquer gratuitement avec votre compte Asmodee
• Jusqu’à 4 joueurs ! Jouez contre l’IA en mode solo, affrontez vos amis en Passe et Joue ou des joueurs du monde entier en mode En ligne
• Quatre comportements différents peuvent maintenant être choisis avant de commencer une partie contre des IA. Chacun est plus difficile à battre que le précédent. Les joueurs cherchant un défi de taille pourront affronter l'IA Conquérant, l'IA la plus avancée du jeu.
• Essayez la vue du dessus pour affiner votre stratégie !
• Options stratégiques supplémentaires par rapport à la version physique :
- aperçu du territoire permettant de connaître la portion contrôlée par chaque joueur
- liste des tuiles restantes dans la pile

Langues disponibles : anglais, français, allemand, italien, espagnol


Sur le playstore :
Sur le Steam :







Waha

Bang ! (jeu de cartes) [GON] - Dim 31 Jan 2016 - 21:11








# Bloc Technique
Nom du jeu : Bang !
Autre nom : Wanted!
Auteur : Emiliano Sciarra
Illustrateur : Alex Pierangelini
Éditeur : daVinci Games
Date de 1re édition : 2003
Distributeurs : Belgique : Hodin; France : Tilsit puis Asmodée
Format : petite boîte
Mécanismes : objectif secret, affrontement
Thème : Western
Joueur(s) : 4 à 7 (3 à 8 avec ext.)
Age : à partir de 8 ans
Durée d'une partie : 30 minutes
Prix : environ 13€ pour la version de base







# Description reprise sur Wikipedia

Bang!, antérieurement Wanted! en français, est un jeu de cartes sur le thème du western créé par l'auteur de jeux de société italien Emiliano Sciarra.
Initialement publié en 2002 en Italie par daVinci Games et en France par Tilsit en 2003 sous le nom de Wanted!, le titre original a été rétabli dans l'édition française, désormais distribuée par Asmodée, dès septembre 2009.

Le jeu a été complété par quatre extensions : Dodge City en 2004, High Noon et A Fistfull of cards en 2005, puis Wild West Show en 2010.
Il permet de faire jouer 4 à 7 joueurs (3 à 8 avec l'extension Dodge City) pour des parties variant de 10 minutes à 30 minutes environ.





# Règles du Jeu reprises sur Wikipedia

Le jeu comprend quatre types de cartes :


  • Les cartes de rôle :
    Une carte est distribuée à chaque joueur et détermine ses objectifs dans le jeu.
    Il y a 4 rôles possibles :

    • Shérif : Le joueur qui incarne le shérif est le seul à retourner sa carte. Son objectif est d'éliminer le(s) renégat(s) et les Hors-la-loi.

    • Adjoint(s) : Les joueurs jouant les Adjoints gardent leur rôle secret mais doivent néanmoins veiller à ce que le Shérif survive. En fonction du nombre de joueurs, il y a 0, 1 ou 2 Adjoints.

    • Hors-la-loi : Les Hors-la-loi gagnent la partie dès qu'ils ont éliminé le Shérif. En fonction du nombre de joueurs, il y a 2 ou 3 Hors-la-loi.

    • Renégat : Le Renégat doit supprimer les Hors-la-loi et Adjoint(s), et ensuite le Shérif, mais seulement en dernier, sinon ce sont les Hors-la-loi qui gagnent.



  • Les cartes de personnages :
    Chacun des joueurs incarne un personnage possédant un pouvoir spécifique et un certain nombre de points de vie (trois ou quatre).
    Le Shérif a un point de vie supplémentaire.
    Leurs facultés spéciales permettent de donner un dynamisme constant dans le jeu.

  • Les cartes de situations :
    Il s'agit de cartes portant un cadre bleu que le joueur peut soit poser devant lui pour améliorer ses capacités, soit poser sur un adversaire pour lui nuire.
    Ainsi, un joueur pourra, par exemple, poser devant lui une arme lui permettant de tirer plus loin ou sur plus de personnes, ou encore, acquérir un mustang qui l'éloignera de ses ennemis.
  • Les cartes d'actions :
    Il s'agit de cartes portant un cadre brun qui représentent les actions des personnages.
    Les plus nombreuses sont les cartes bang ! qui permettent de tirer sur un autre personnage et les cartes raté ! que le joueur pris pour cible peut jouer pour contrer la première. D'autres cartes permettent de défausser ou de récupérer les cartes des autres joueurs ou de piocher des cartes supplémentaires.
    Enfin des cartes bière permettent de récupérer des points de vie.



Une spécificité du jeu est la notion de distance entre les joueurs.
En effet, il n'est possible de tirer que sur ses voisins directs, à moins d'avoir une arme à plus longue distance comme la carabine.
Cela modifie complètement le système de hasard et laisse place à des stratégies plus développées et des bluffs plus soutenus.

Les effets des cartes sont représentés par des symboles (une douzaine), très faciles à retenir et à utiliser (grâce, notamment, à un petit aide-mémoire pour les non initiés).

La dynamique du jeu repose à la fois sur une part de hasard et une part de réflexion et d'observation pour deviner quel rôle endosse chaque joueur (seul le rôle du shérif est connu), quelles cartes un joueur a encore en main...
Les parties ont une durée variable en fonction du nombre de joueurs et du niveau de connaissance des règles, soit 4 à 6 minutes à trois joueurs expérimentés et jusqu'à 45 min à sept avec des débutants.
Les cartes circulent assez rapidement et les joueurs peuvent jouer autant de cartes qu'ils le souhaitent par tour (à quelques exceptions près, comme la limitation à une carte bang ! par tour).





# Les Extensions reprises sur Wikipedia


Dodge city
L'extension Dodge city propose de nouveaux personnages et de nouvelles cartes bleues et brunes.
Un troisième type de carte (cartes à bordure verte) a des effets semblables aux cartes à bordure brune mais qui ne peuvent être activés immédiatement : la carte est posée devant soi en attendant de la jouer un prochain tour.
Certaines personnes pensent que ce dernier type de carte a tendance à ralentir le jeu et à réduire son dynamisme, mais il permet néanmoins de jouer de façon plus stratégique et plus réfléchie car, en plaçant des cartes face visible devant lui, le joueur expose ses atouts mais prend le risque de se les faire prendre ou défausser par ses adversaires.
De plus ces cartes ne sont pas forcément plus fortes que les autres, ne déstabilisant ou ne favorisant pas certains joueurs qui auraient moins de chance.

Deux nouveaux symboles font leur apparition sur les cartes :

  • Deux cartes superposées à 30° indiquent que « pour bénéficier de l'effet de la carte, il faut défausser cette carte accompagnée d'une autre de votre main ».

  • Une séparation horizontale entre 2 séries de symboles indique la conjugaison de deux effets (ce symbole était en fait déjà présent sur la carte saloon mais est ici généralisé).



Une règle pour 8 joueurs avec 1 Shérif, 2 Adjoints, 3 Hors-la-loi et 2 Renégats.
Les deux Renégats jouent indépendamment l'un de l'autre, chacun ayant comme objectif de tuer le Shérif en tête à tête.
Si la partie se termine entre le Shérif et les 2 Renégats et que le Shérif meure avant un des deux Renégats, alors, comme dans la partie à 4-7 joueurs, ce sont les Hors-la-loi qui gagnent la partie.

Une règle pour 3 joueurs avec 1 Adjoint, 1 Hors-la-Loi et 1 Renégat.
Les rôles de chaque joueur sont visibles et connus de tous.

Les objectifs de victoire sont :

  • pour l'Adjoint d'éliminer le Renégat

  • pour le Renégat de tuer le Hors-la-Loi

  • pour le Hors-la-Loi de supprimer l'Adjoint



Si un personnage élimine son assassin, la partie se termine en tête à tête entre les deux survivants.
Tout personnage éliminé rapporte 3 cartes à son tueur.
L'Adjoint n'étant pas le Shérif, il n'a pas de point supplémentaire et peut être mis en prison.

Cette version est néanmoins très différente du jeu de base, notamment car elle perd la dimension bluff de ce dernier.

High Noon, Pour une poignée de cartes en plus
Chacune de ces extensions comporte 15 cartes spéciales, qui ont un effet appliqué pendant un tour de table à partir du shérif.
Par exemple, tord-boyaux (Pour une poignée de cartes en plus) permet à chaque joueur de choisir de passer sa phase de pioche pour se soigner 1 point de vie.
La quinzième carte permet d'éviter que les parties ne s'éternisent (bien que cela ne se produise que rarement) : duel au soleil (High Noon) fait perdre 1 point de vie à chaque joueur au début de son tour.

Les cartes des deux extensions peuvent bien évidemment être mélangées entre elles, et restent distinguables par leurs bords de couleurs différentes.

Wild West Show
Une quatrième extension intitulée Wild West Show a également parue à Noël 2010.
Celle-ci compte huit nouvelles cartes de personnage, ainsi que dix d’événements.
De manière générale, ces cartes impactent beaucoup plus le jeu que les anciennes.
Les capacités des personnages sont globalement plus puissantes ; et quant aux cartes d’événement, leurs effets sont souvent plus durables que ceux des événements classiques.
Les événements Wild West Show se succèdent en effet à chaque fois qu'une carte diligence ou de convoi est jouée (soit trois cartes en tout).
Tant qu'une nouvelle carte de ce type n'est pas utilisée, la modification des règles qu'ils apportent reste en vigueur.
Préparez-vous donc à de sacrés retournements de situation avant de jouer une carte déclencheur de quelque chaos inédit.

The Valley of Shadows
Sortie originellement en 2011 mais éditée en France seulement en 2015, cette extension se compose de 24 cartes (8 personnages, 10 cartes marrons et 6 cartes bleues).
Dans l'ensemble, toutes ces nouvelles cartes entraînent de nombreux rebondissements dans la partie : les fantômes permettent à un joueur éliminé de revenir en jeu mais sans point de vie, le serpent à sonnette est une nouvelle forme de dynamite qui ne bouge pas et la plupart des autres cartes ont des effets de défausse ou d’imitation et de parade de bang!.
On notera aussi la présence d'un personnage unique en son genre avec 5 points de vie : Tuco Franziskaner.

Bang ! Armés & Dangereux
Cette extension ajoute un nouveau système de jeux basé sur des jetons «caisse ».
Ceux-ci peuvent être accumulés sur la carte personnage, ou sur de nouvelles cartes à bords orange, les cartes dangereuses.
Les défausser permet d’améliorer l’effet de certaines cartes à bord marron, mélangées avec le reste de la pioche.
De plus, ils permettent de déclencher les cartes dangereuses, qui reproduisent globalement les effets des principales cartes marrons.
Cependant, il est possible de recommencer plusieurs fois cet effet, sans limite dans un même tour.
En effet, un nombre de caisses à défausser, de 1 a 3, est appliqué à chacun, et une caisse est récupérée en posant des cartes bleues ou en défaussant des cartes en fin de tour.
Huit nouveaux personnages, avec des mécaniques centrées sur ce système de jeu, font aussi leur apparition.
A noter enfin l’apparition de la première arme avec une portée de 6, la carabine à bison, dont le tir peut être amélioré avec une caisse pour annuler capacités et carte en jeu de la personne ciblée.

Bang ! The bullet
Plus qu'une extension à proprement parler, il s'agit plutôt d'une compilation des premières 3 extensions (Dodge city, High Noon et Pour une poignée de cartes en plus), dans une boîte en métal en forme de balle particulièrement esthétique, avec en bonus une étoile de shérif.
Elle inclut le jeu de base.

Extensions non officielles
En dehors de ces extensions officielles, il existe aussi quelques extensions non officielles mais cependant utilisées par un nombre non négligeable de joueurs : El Dorado, OK Corral, Death Mesa, Robbers' Roost, ...






# Adaptation repris sur Wikipedia

Le 18 septembre 2008, la plupart des règles ont été reprises dans le jeu chinois des Tueurs des Trois Royaumes (Sān Guó Shā, chinois simplifié : 三国杀) édité par la société Yoka Games sans autorisation ou citation du jeu d'origine.
Le 8 août 2014, le juge Lee H. Rosenthal a rejeté la plainte pour atteinte au droit d'auteur lorsque le jeu chinois a été traduit et distribué en anglais aux États-Unis.

Le 29 octobre 2009, une adaptation en jeu vidéo développée par SpinVector et produite par Palzoun Entertainment est annoncée.
Le jeu sort en décembre 2010 pour Microsoft Windows, iPhone, iPad & iPod Touch.

Le 12 novembre 2011, une mise à jour gratuite propose principalement la possibilité de jouer en multijoueur - multi-plateforme par Internet mixant joueurs en ligne et joueurs joués par l'ordinateur, d'utiliser les cartes de l'extension Dodge City et trois nouveaux personnages (ceux de la version : Bang! The Bullet).




# Mon avis

J'ai beaucoup joué à ce jeu en famille, c'est très sympa à 4 joueurs (ou plus).
L'aspect rôle play est plutôt intéressant si l'on veut bien joué le jeu :p

Les règles sont plutôt faciles à comprendre même pour les enfants de 8 ans après une ou deux parties de chauffe.

Pour 13€ et une petite boite de jeu, on peut dire que Bang! est une super affaire pour les vacances ou les soirées entre amis Smile

Bon j'aime pas trop être chérif mais je kiff être renégat devil

Bon a part l'extension sur le nombre de joueurs, je n'ai pas testé les autres... ce n'est donc qu'un simple avis sur la version de base !






# Avis de @yololo-no-baka

Ce jeux ma fais passer des moment inoubliables.

Merci a nikos et waha de me l'avoir fais découvrir.

Par contre j'ai acheter l’extension et perso je m'en serai bien passé, malgré la boite en fer en forme de balle qui a défaut d’Être pratique pour ranger le jeux, décore a merveille ma chambre





# Avis de @Nikos

un très bon jeu, facile à assimiler et rapide a jouer






nikos

Les Loups-Garous de Thiercelieux [GON] - Lun 2 Nov 2015 - 15:31









# Bloc Technique

Auteurs : Philippe des Pallières, Hervé Marly
Illustrateur : Alexios Tjoyas
Editeur : Lui-même
Gamme : kangourou
Date de 1re édition : 2001
Distributeurs : Belgique : Hodin - Canada : Distribution Le Valet - France : Asmodée
Âge : à partir de 10 ans
Joueurs : 8 à 18
Durée annoncée : environ 30 minutes (pour le jeu sans extension)
Prix : environ 9€ pour le jeu de base, 9€ pour une extension et 35€ pour le Pacte qui contient le jeu de base et les 3 extensions







# Histoire

Pour la petite histoire du jeu, c'est un village avec 8 a 18 villageois, sauf que toutes les nuits un villageois est dévoré par un loup-garou, le lendemain les villageois se rendent compte que parmi les leurs se cache un ou plusieurs loups garous, mais qui... ?
Les villageois se réunissent alors et décident a la majorité de pendre le villageois qu'il soupçonne d'être un loup-garou.

Certains villageois possèdent un pouvoir qui peuvent aider a démasquer les loup-garous.






# Les différents rôles

- Les loups-garou... Leur but est de tuer tous les villageois
- Les villageois... Leur but est de rester en vie jusqu'à la fin du jeu
- La voyante. Toutes les nuits, elle découvre une carte... mais si ça force de persuasion n'est pas assez grande, elle se fera sans doute dévorer...
- Le voleur. Au début du jeu, on ajoute deux cartes supplémentaires... Le voleur s'éveillera et découvrira les deux cartes. A lui de décider s'il reste voleur (ça sert a rien dans la suite du jeu) ou s'il choisit une autre carte... A noter que si les deux cartes sont des "loup-garou", il devra devenir loup-garou !
- Le chasseur. Lorsqu'il meurt, il a 5 secondes pour choisir qui le suivra dans la tombe.
- Cupidon doit choisir deux personnes qui seront "amoureux" tout au long de la partie. Si l'un des amoureux meurt, l'autre mourra également. Et si les amoureux sont un loup-garou et un villageois, une seule possibilité de gagner : former un duo et éliminer tous les autres...
- La sorcière. Quand les loups-garou se sont bien régalés, la sorcière s'éveille... Elle a alors 3 possibilités ! Ne rien faire, utiliser une potion pour ressusciter le mort ou utiliser une potion pour tuer quelqu'un. Elle ne peut utiliser ses potions qu'une seule fois durant le jeu...
- La petite fille qui peut regarder discrètement les loups entrain de choisir leur prochaine proie, au risque de se faire voir et manger par les loups.
- Le maire/ le Capitaine peut-être élu par les villageois au tout début du jeu (ce n'est pas une carte qui le désigne) ce qui permet d'avoir le double de voix. S'il meurt, il désigne son successeur...

Avec les nouvelles extensions, il y a d'autres rôles !




# Déroulement du jeu

Pour le bon déroulement du jeu, il doit y avoir un narrateur, qui règle les parties.

Chaque joueur reçoit une carte face cachée, carte qui décide alors du statut du villageois.

Chacun sait alors s'il est un loup, un simple villageois, ou un villageois avec un pouvoir.

A chaque tour, le narrateur fait endormir les villageois le soir, les joueurs ferment donc leurs yeux.
Les loups-garous s'éveillent alors pour choisir leur proie. Et ensuite le lendemain matin les joueurs ouvrent les yeux et découvrent le villageois qui est mort pendant la nuit. Durant la journée se constituera le conseil des villageois pour éliminer celui qui a le plus de chance d'être le loup-garou...
Cependant, les pouvoirs peuvent changer la donne....




# Le premier tour (tour de préparation)

- C'est la nuit, les villageois s'endorment, ils ferment les yeux
- Le voleur choisi s'il veut changer de statut
- Le cupidon, si il y a (et seulement le premier tour) ouvre les yeux, et choisi, les deux amoureux (il le dit au narrateur qui tape sur l'épaule des époux heureux qui ouvrent les yeux pour se découvrir). Ils s'endorment ensuite.
- Les loup-garous ouvrent les yeux et choisissent un villageois a tuer, en étant le plus calme possible (le narrateur retourne la carte du villageois mort). La petite fille essaie de les observer sans se faire voir. Ils s'endorment ensuite.
- La sorcière choisie ensuite ce qu'elle va faire.
- La voyante regarde ensuite une carte
- Le jour se lève enfin et les villageois découvrent le cadavre.
- Ils élisent un maire/capitaine
- Ils choisissent ensuite de pendre un villageois qu'ils pensent être le méchant loup-garou...




# Les autres tours

- C'est la nuit, les villageois s'endorment les yeux
- Les loup-garous ouvrent les yeux et choisissent un villageois a tuer, en étant le plus calme possible (le narrateur retourne la carte du villageois mort). La petite fille essaie de les observer sans se faire voir. Ils s'endorment ensuite.
- La sorcière choisie ensuite ce qu'elle va faire.
- La voyante regarde ensuite une carte
- Le jour se lève enfin et les villageois découvrent le cadavre.
- Ils choisissent ensuite de pendre un villageois qu'ils pensent être le méchant loup-garou...




# Mon avis

les +
Le jeu est très convivial, très drôle, et très stratégique, pas cher (pour ceux qui trouvent ça trop cher, ils peuvent jouer avec des cartes a jouer, il faut juste définir a quoi correspondent les cartes, ou encore utiliser le jeu "wanted" ou encore "mafia" qui est le jeu originel d'où les loup-garous sont tirés ou encore des bouts de papiers)

les -
Deux mauvais points, le premier, le fait qu'il faille 8 joueurs minimum qui veulent y jouer en temps que no life qui n'a pas d'amis c'est dur a trouver. secondo, le premier mangé, a rien a faire jusqu'à la fin, donc c'est pas super...




# Note


- Ce jeu est inspiré du jeu Werewolf (aussi connu sous le nom de Mafia, Polar Bear, Are You A Werewolf ?...), un jeu créé en 1986.

- Il existe plusieurs extensions qui rajoutent des rôles ou permettent quelques variantes du jeu :
Extension n° 1 : Nouvelle lune
Extension n°2 : Le Village
Extension n° 3 : Personnages

- Le pacte est une boite de jeu contenant le jeu de base et les 3 extensions

- Il y a aussi deux versions qui se jouent en 1 journée : « Loup Garou pour une nuit » et « Loup Garou pour un crépuscule » de Ravensburger pour 3 à 10 joueurs (le maitre de jeu peut être remplacé par une application mobile)

- Adaptation en jeu :

  • Loups-Garous-en-ligne : Loups-Garous-en-ligne est la version agréée par les auteurs et sous licence d'exploitation disponible à cette adresse :

  • Wolfy : une application française proposée sur le web, iOS et Android lancée en 2018 disponible à cette adresse :

  • Agrou : adaptation de wankil (Laink & Terracid) dispo sur steam :

  • Werewolves Within : un jeu en réalité virtuel d'Ubisoft



- Adaptation en manga :
Il y a deux mangas : Hunt, le jeu du Loup Garou et son spin-off : Hunt – Le jeu du Loup Garou – Beast Side






Waha

Ticket to Ride : Les Aventuriers du rail [GON] - Jeu 23 Jan 2014 - 23:00









# Bloc Technique

Autre nom : Ticket to Ride
Auteur : Alan R. Moon
Illustrateur : Julien Delval
Éditeur : Days of Wonder
Date de première édition : 2004
Distributeurs : Hodin, Asmodée
Format : grande boîte
Mécanismes : objectif secret, arrangement de cartes, pose de pièces
Thèmes : Chemin de fer
Joueur : 2 à 6
Âge : à partir de 8 ans
Durée annoncée d'une partie: env. 45 minutes








# Histoire

Les Aventuriers du Rail est un jeu de société créé par Alan R. Moon. Il a été publié par Days of Wonder en 2004.




# Plateau du Jeu

Suivant le jeu, il existe des plateaux différents !

Si au début vous ne pouviez parcourir que le territoire Nord Americain (avec Les Aventuriers du Rail premier du nom), d’autres plateaux sont sortis comme.... Les Aventuriers du Rail Europe, Les Aventuriers du Rail Edition Märklin (pour visiter l’Allemagne), Les Aventuriers du Rail - Scandinavie.

Des extensions permettent de visiter l’Asie, l’Inde ou encore la Suisse.




# Règles du Jeu

Au début du jeu, chaque joueur choisi entre 2 et 3 cartes destinations.
A chaque tour, le joueur peut :
- Piocher 2 cartes (dans la pioche ou dans le tas visible)
- Relier deux villes avec ces wagons
- Choisir une nouvelle carte destination.
En fonction du nombre de wagons utilisés pour relier les deux villes, le joueur gagnera un certain nombre de points.

Ainsi, il existe 3 façons de gagner des points :
- En accomplissant le chemin indiqué sur les cartes destinations
- En reliant le plus de villes possibles
- En reliant des villes




# Mon avis

Encore un jeu que j’aime beaucoup !
Il est simple mais addictif et en plus on peut apprendre la géographie !
Les enfants comme les adultes pourront essayer ce jeu et seront forcément conquis !!

Bon par contre faut pas jouer avec des gens méchants :p




# Note

En dehors des différents plateaux et extensions dont j’ai parlé un peu plus haut, il existe d’autres extensions pour augmenter le nombre de joueurs ou augmenter le nombre de carte destination.


  • Europe - Jeu complet (2005) - 2 à 5 joueurs

  • Märklin - Jeu complet (2006) - 2 à 3 joueurs

  • Scandinavie - Jeu complet (2007) - 2 à 5 joueurs

  • Asie - Extension avec plateau (2011) - 2 à 6 joueurs

  • Inde (et Suisse) - Extension avec plateau (2011) - 2 à 4 joueurs(Inde) / 2 à 3 joueurs (Suisse)

  • Allemagne - Jeu complet (2012) - 2 à 5 joueurs

  • Au cœur de l'Afrique - Extension avec plateau (2012) - 2 à 5 joueurs

  • Pays-Bas - Extension avec plateau (2013) - 2 à 5 joueurs

  • 10e anniversaire - Jeu complet (2014)

  • Royaume-Uni (et Pennsylvanie) - Extension avec plateau (2015) - 2 à 4 joueurs (Royaume-Uni) / 2 à 5 joueurs (Pennsylvanie)

  • Autour du monde - Extension avec plateau (2016) - 2 à 5 joueurs

  • Mon premier voyage USA - Jeu complet (2016) - 2 à 4 joueurs

  • Mon premier voyage Europe - Jeu complet (2016) - 2 à 4 joueurs

  • France (et Conquête de l'Ouest) - Extension avec plateau (2017) - 2 à 5 joueurs

  • New York - Jeu complet (2018) - 2 à 4 joueurs

  • Pologne - Extension avec plateau (2019)

  • Japon (et Italie) - Extension avec plateau (2019) - 2 à 5 joueurs

  • Londres - Jeu complet (2019) - 2 à 4 joueurs

  • USA 1910 - Extension sans plateau

  • Europa 1912 - Extension sans plateau

  • Alvin et Dexter - Extension sans plateau

  • Jeu de dés - Extension sans plateau



Il y a aussi une version jeu vidéo !







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